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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 六十 背脊1涼字體大小: A+
     

    荀郁跟倪斌兩人聊了一會後,還是決定製作一款射擊遊戲。

    「射擊遊戲,橫版通關,2D,你覺得怎麼樣?」荀郁開口問。

    「沒啥問題,我都挺擅長的。」倪斌點點頭說。

    滑動了幾下滑鼠,荀郁點出幾個偏卡通形象說:「大概用這個畫風呢?」

    「挺好的。自從你的《洛克人》火了之後,卡通風格的射擊遊戲也是大受歡迎。」

    「雖說是卡通風格,不過該有的細節還是要有的。」荀郁說。

    「確實。你的《洛克人》做了不少細節,雖說會耗費更多的精力,但玩家反響不錯。」

    思考片刻后,倪斌開口說:「我把一些現實中的熱門景點給做成卡通風格吧!」

    「想法不錯,那乾脆把每個關卡都放到世界各地吧!」

    倪斌輕拍一下桌子說:「對對對!世界各地的風格都不同,可以讓玩家始終有新鮮感。」

    「嗯。那劇情設定上你有什麼想法嗎?」

    「我找了不少東西,很多都是軍事題材的,乾脆就整一個跟戰爭有關的劇情吧!」

    「全球現代戰爭?」荀郁試探著問了一下。

    倪斌眼前一亮說:「好啊!不過有些東西還是要規避掉的,最好還是不要有現實的組織,

    免得到時候引起什麼糾紛,要是總被找麻煩的話也挺難受的。」

    「嗯……可以用一個比較模糊的概念,比如說維持全球秩序的是正規軍,

    但是由於太平的時間久了,正規軍的高層不僅開始懈怠還腐敗,

    在一次錯誤的決策中,讓反派的妻子死在恐怖襲擊中,進而激起了反派的野心,

    於是他組建了叛軍,並在一次閃電突襲中佔據了全球一百多座主要城市,

    正規軍節節敗退,高層帶頭逃跑甚至投降,但是高層的腐敗並沒有涼了士兵們的熱血,

    有正規軍的士兵集合起來,組織成為反抗軍,跟叛軍展開了曠日持久的大戰,

    而玩家扮演的就是反抗軍中的兵王,他們不斷挫敗叛軍的陰謀跟統治,

    最後讓整個世界從混亂跟戰火中恢復秩序與和平,你看怎麼樣?」

    聽完荀郁說完劇情,倪斌張了張嘴后問:「這是你現在想出來的?」

    「差不多吧!平時胡思亂想的有點多,今天看到你的遊戲,頓時來了靈感。」荀郁笑著說。

    「雖說這劇情並不精彩,但是用在一款射擊遊戲上足夠了,

    不過即便如此,你能夠在這麼短的時間內,想出相對完整的劇情,

    如果再給你點時間,你肯定能夠把劇情打磨得更加精彩,

    難怪能夠做出《去月球》跟《仙劍奇俠傳》這兩款賺玩家眼淚的遊戲……」

    說到這裡,倪斌朝荀郁豎起大拇指,他是真的羨慕跟佩服。

    荀郁笑著抱了抱拳說:「客氣了。」

    「大概劇情確定下來,但還要定一下故事的內核,我想要引入反戰跟團結你看如何?」

    「嗯。不錯的內核。」荀郁點點頭說。

    「反戰可以通過破敗的城市,哭泣的孩子,林立的墓碑等來體現,至於團結……」

    在倪斌思考時,荀郁開口說:「可以引入新的勢力,比如外星人。」

    「啊?外星人?」倪斌有些驚訝說。

    「你找的素材中有不少外星飛船,還有奇形怪狀的機甲等,這些都能做外星人的兵器,

    先是讓反抗軍跟叛軍進行激烈的廝殺,

    在適當的時機引入外星人,

    讓反抗軍跟叛軍團結在一起對抗外星人,藉此突出團結的內核,

    或者說全人類要想生存,團結一致才是最終出路。」荀郁解釋說。

    「這樣對於一款遊戲來說內容會不會太多了?」倪斌開口問。

    「可以拆開來,比如做個三部曲之類的,漸進式地給玩家講這個故事。」

    「三部曲么?我覺得要是按照你的劇情等做下去,三部應該不夠吧!」

    「可以的。第一部反抗軍與叛軍的對抗,第二部引入外星人,第三部再引入外星人。」

    「啊?怎麼又引入外星人啊?」倪斌有點跟不上荀郁的思路。

    荀郁笑著說:「人類間可以互相團結,那麼跟化敵為友的外星人也能團結,

    當我們的征程是星辰大海時,團結一切可以團結的力量也很重要不是么?」

    「啊這……還真是!」倪斌也很贊同荀郁的說法。

    「那麼就來說說射擊的設定吧!」荀郁說。

    「嗯。射擊的話我打算採取《魂斗羅》的模式,一開始玩家拿的是小手槍,

    通過撿起各種屬性的子彈,來提升射擊的威力,比如快速彈、火焰彈等。」

    荀郁點點頭說:「這設定挺好的,那麼玩家跟小兵觸碰時會死嗎?」

    「會啊!就跟《魂斗羅》一樣,玩家只有命數,沒有血量,都是一下就死。」

    「我覺得可以稍微改一下,玩家在觸碰到尋常小兵不會死,而在近距離進行射擊時,

    玩家操作的角色會抽出匕首等近戰武器把小兵給刀了,小兵同樣要出刀才能刀死玩家,

    你收集的素材中有很多近戰武器,不要浪費了。」荀郁說。

    倪斌眼前一亮說:「誒!這設定挺好的,可以提高玩家的容錯率,

    到時候在關卡設計的時候,我能夠在一個空間內加入更多的小兵,

    在兼顧挑戰性跟視覺衝擊的同時,不讓玩家過於容易暴斃。」

    「還可以加入一些細節方面的設定,既然是全球現代戰爭,肯定會有人被抓的,

    我們可以在關卡的路上,放置一些俘虜,玩家在解救俘虜的時候,能夠獲得俘虜的感謝,

    有的是能夠加分數的道具,有的是提升火力的彈藥,或者直接獎勵玩家一條命。」荀郁說。

    倪斌點點頭說:「對對對!你說到分數的話,我們可以加入關卡評價系統,

    玩家通關時,獲得的分數越高評價越高,最高是S級的評價,

    分數取決玩家通過關卡時剩餘的命數,救下的俘虜數量等,

    如此一來,一些追求極致的玩家,就會多玩幾次遊戲,爭取拿到全關卡S級評價,

    為了給做這個挑戰的玩家更高的成就感,我還能製作一個成就獎盃,

    或者把排行榜給安排上,讓遊戲在較長一段時間都能保持熱度。」

    「這個設定不錯,我覺得還能再加入一點趣味的設定。」

    「趣味的設定是什麼?」倪斌問。

    「獎勵分數在達到一個數值時,可以獎勵玩家一條命,鼓勵玩家多刷分數。

    還有就是增加分數的道具可以分為食物跟勳章,玩家如果經常吃食物類型的道具,

    身體就會變成胖子。」荀郁說。

    倪斌露出笑容說:「誒!這個設定好!不過僅僅只是變胖還不夠。

    角色在變胖后速度會稍微降低,如果停下來的話還會氣喘吁吁,

    但是攻擊力方面會提升,有的小兵刀兩下才會死,但胖子只要一下就能刀死小兵。」

    「對對對,還有……」

    荀郁跟倪斌兩人越聊越是開心,越聊越是激動。

    沙發上的顧知瑾感覺自己像個外人,並且這個時候她也不好開口約荀郁出去。

    雖說她有點不爽倪斌打亂了她的計劃,但怎麼說這款遊戲也是倪斌突破瓶頸的關鍵。

    為了倪斌在遊戲設計師這條路上能夠走得更遠,顧知瑾也只能把計劃外后延了。

    而且看著荀郁露出小孩子拿到新玩具般的表情,對於顧知瑾來說也蠻養眼的。

    不過以後要是有機會的話,她還是要捶倪斌一頓。

    感受到某種寒意,倪斌不由得打了個寒顫,他看了看周圍。

    窗戶雖然開著,但是吹進來的風並不是特別冷,怎麼就突然背脊一涼呢?

    「怎麼了?」荀郁有些疑惑問。

    「啊……沒事。」倪斌回過神,隨即問了一句:「你覺得這遊戲叫什麼名字好?」

    「反抗軍的王牌兵器是新型的坦克載具,故事也是從這開始,

    那麼我們就用坦克載具的名字來給遊戲命名吧!就叫做《合金彈頭》。」荀郁笑著說。



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