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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 四十 工作室的新成員字體大小: A+
     

    由於面積有限,工作室並沒有專門用來開會的地方。

    荀郁乾脆就把會議地點定在工作區,反正大門一關外面的人也進不來。

    看到荀郁跟顧知瑾,三男三女六名新員工都是正襟危坐,表情略微有點緊張。

    這六名員工都只有二十來歲,都是遊戲設計專業畢業的高材生。

    他們有的人是荀郁的粉絲,抱著追星的心來應聘這份工作,沒想到真的被選上了。

    有的則是被《劍與遠征》的流水給驚訝到。

    想著肯定是有嚴謹的數值設定,才能支撐這款遊戲這麼賺錢。

    為了驗證自己的想法,同時也是為了從中學習更多的東西來應聘的。

    還有就是顧知瑾的粉絲,來這裡應聘也是追星的。

    不過不管六人的初衷如何,他們對於遊戲都有著極大的熱愛。

    年輕又有幹勁,思想還沒徹底被禁錮,有著不少天馬行空的想法。

    加上專業能力確實不錯,綜合這些后,荀郁才把他們都給招募進工作室。

    「大家對這裡還習慣嗎?」荀郁笑著問。

    「習慣!」六人幾乎是異口同聲回答。

    「那就好,那麼大家先自我介紹一下吧!以後大家就都是同事了,

    很多工作需要互相配合才能順利推進,我希望大家能夠好好相處。」荀郁提議說。

    「好的。我是負責運營的海世堯,大家好。」率先站起來的是一名戴著銀框眼鏡的男生。

    「我是負責音樂這一塊的徐徵音。」

    說話的妹子扎著高馬尾髮型,發色還是粉色的,看起來特別有辨識度。

    「我是負責數值的高之然。」留著蘑菇頭髮型的男生說完這句后,目光落到了荀郁的身上。

    他就是被《劍與遠征》流水驚訝到的人。

    想要跟著荀郁好好學習,看看能不能自己也整出一款類似的遊戲。

    在他的觀念中,一款氪金手游最重要的不是評分,而是流水!

    「大家好,我是負責劇情文案等的張婉兮。」

    說話的妹子臉蛋有點嬰兒肥,雖然大家的年紀都差不多,卻給人一種高中還沒畢業的感覺。

    「我是負責程序的關承勢。」有著寸頭髮型的男生說完這句后就不再言語。

    他微微低下頭,厚實的眼鏡鏡片因反光遮住了他的雙眼,似乎是一名不愛說話的人。

    「我叫楊雲裳,是負責3D建模這一塊的。」

    這名妹子的頭髮只蓋過耳垂,論顏值的話應該是在場最高的。

    不過身材不要說跟顧知瑾這深淵比了,怕不是胖點的男生都比她有料。

    「我的話大家都認識,你們直接叫我名字,或者叫我老闆都行。」荀郁說。

    他跟顧知瑾的年紀是在場最小的,讓其他人喊哥或者喊姐似乎有點佔便宜。

    「好的!老闆。」六人又幾乎是異口同聲喊了一聲。

    雖說他們都是剛入職場的萌新,但是這點情商還是有的。

    上班第一天就喊老闆的名字,哪怕老闆不介意,也不會留下什麼太好的印象。

    「我是顧知瑾,是荀郁的助理,你們叫我的名字就行。」

    「好的。太太。」

    「是。顧助理。」

    這一次大家叫的就不那麼異口同聲了。

    「那我們就來聊聊接下來要做的新遊戲吧!」

    荀郁話音剛落,顧知瑾就把一塊白板給拖了過來。

    由於白板的支架是有輪子的,

    她拖動起來十分輕鬆。

    「謝謝。」道了一聲謝后,荀郁在白板上寫下遊戲的名字——《仙劍奇俠傳》。

    本來荀郁是打算直接掏出《黑神話:悟空》的,但是考慮到他們是一支新團隊。

    彼此之間缺乏默契跟配合,要是不小心搞砸的話,豈不是糟踐了這款遊戲。

    所以思來想去后,荀郁還是決定從《仙劍奇俠傳》做起。

    不過為了積累更多經驗,他打算把原版的2D遊戲給改成3D的。

    有蓋亞引擎在,又多了這麼多人手,製作起來應該是沒有太大問題的。

    看到這個名字,張婉兮忍不住問:「老闆,這是一款什麼樣的遊戲啊?」

    「是一款仙俠題材的3D單機遊戲,也是角色扮演遊戲。」

    「喔。不是氪金手游啊!」高之然低聲說了一句,語氣中明顯有些失望。

    負責運營的海世堯開口說:「老闆,這會不會有點太冒險了?」

    「嗯?為什麼冒險?你說說。不要緊張,開會就是要暢所欲言,

    要是全部我說了算的話,我直接給你們下任務就是了,何必開會這麼麻煩?」荀郁笑著說。

    海世堯深呼吸一下后說:「老闆,現在國內武俠、仙俠題材的3D單機遊戲不少,

    甚至可以說是猶如過江之鯽,數不勝數,但是很少有取得成功的,

    雖說原因有好幾個,但是最為重要的還是這些遊戲都是為了做網路遊戲而積累經驗,

    這就導致類似的遊戲角色看起來男俊女靚,但卻沒有足夠豐滿的劇情撐起他們的人設,

    很少有遊戲的劇情能夠打動玩家,頂多只是讓玩家覺得這遊戲的劇情還可以,

    加上是為了做網游的試驗品,遊戲中的機制特別的複雜,

    角色不僅要有裝備,還要有寶石、寵物、法寶等等提升戰力,提高了遊戲的門檻,

    在小怪、精英怪、小BOSS還有BOSS的數值設定上也有一點不合理,

    有時候會出現某個BOSS難以打敗,需要玩家不斷刷刷刷后才能打過去的情況,

    我推測這些BOSS他們是照著世界BOSS設計的,難度才會這麼高……」

    一邊聽著海世堯侃侃而談,荀郁一邊輕輕點著頭,對於海世堯說的還是比較贊同的。

    神夏國內的武俠、仙俠遊戲不是沒有,而是太多了。

    多到玩家一聽到武俠、仙俠題材的遊戲就有點厭惡。

    至於那些遊戲公司為什麼不把遊戲打磨好呢?

    海世堯也說到了點子上,因為他們做這些單機遊戲只是為了給網路遊戲做積累。

    誰讓單機遊戲不如網路遊戲賺得多呢?

    先做一款單機遊戲,不僅能夠積累技術經驗,多少還能回一點本錢。

    哪怕沒賺到錢都沒有關係,只要成本控制在一定的範圍內。

    再拿這款單機遊戲改一改,搖身一變做成網路遊戲又能賺錢了。

    很多中小型的遊戲公司,還有遊戲工作室都是這樣做的。

    等到海世堯說完后,荀郁才開口問:「你們覺得他們知道這些原因么?又為什麼不改么?」

    高之然聳聳肩說:「他們肯定是知道的,問題是之前其他人都是這樣做遊戲的,

    漸漸形成一種不成文的模式,還有就是現在的仙俠、武俠題材遊戲雖說口碑不佳,

    但多多少少還是有玩家支持的,而且連遵循這種模式的遊戲都有很多暴死了,

    如果改變這個模式導致血本無歸,這個鍋誰來背?很多人都不願意冒這個險。」

    荀郁點點頭說:「你們說的都沒有錯,既然其他人不願意做出改變,

    那麼就由我們來改變這個所謂的模式,等到我們做出一款優秀的仙俠題材單機遊戲,

    打破了這模式,相信就會有很多人模仿,進而誕生更多的好遊戲,

    屆時不僅國內的玩家有更多好遊戲可以選擇,這些遊戲還能夠輸出到國外,

    讓那些外國玩家好好體驗一下,什麼叫做仙,什麼又叫做俠!」

    喝了荀郁的雞湯后,哪怕是高之然都有些躍躍欲試,更不要說其他五人了。

    他們雖然不看好仙俠題材的單機遊戲,但是他們看好荀郁啊!

    《去月球》證明了荀郁劇情設計方面的能力,《劍與遠征》則證明了他對數值的精準把控。

    至於之前的三款遊戲,不僅彰顯了荀郁的關卡設計,還突出了他與眾不同的遊戲設計理念。

    如果是其他人拿出這碗雞湯,六人或許還會有所懷疑,但荀郁的這碗雞湯,他們表示幹了!

    「老闆,我們會好好加油的!」

    「你就儘管給任務吧!」

    「從一款單機遊戲中學習數值把控,一步一個腳印才是正確的選擇吧!」

    見六人的情緒都被調動起來,荀郁笑著說:「好。那麼我就把大家的任務說一下……」



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