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    從零開始締造遊戲帝國 - 第725章 盛情難卻字體大小: A+
     

    從零開始締造遊戲帝國正文卷第725章盛情難卻伊萬強退了遊戲。

    再不退他擔心貞潔不保。

    理性上他知道,雲夢肯定不會讓這樣的事情發生。

    但感性上,他實在接受不了被這樣一張臉貼上來,還是當着全球各地觀眾的面。

    有這幫人在,一旦被靠近到那個距離,哪怕實際上什麼都沒發生,他也可以和自己的清白告別了。

    ——當代網友的嘴,實在是太可怕了。

    *

    回到遊戲倉后,伊萬沒有立刻開始下一局,而是開始總結經驗。

    儘管遊戲只進行了兩局,但玩法已經相當清楚了——

    五名玩家,一人扮演鐵血戰士,四人扮演獵人。

    進場之後,都可以從戰場的各個角落尋找到補給,增強自己,或者輔助尋找敵人。

    不過遊戲剛開始時,鐵血戰士處於弱勢,獵人處於優勢。

    這是【階段一】——獵人追殺鐵血戰士。

    如果這個階段失敗,沒能抓到鐵血戰士,被他發展起來,遊戲就會進入【階段二】——

    雙方互相獵殺。

    在這個階段,勝負將受到【技巧】、【戰術】、【運氣】、【道具】等等多重因素影響。

    充滿不確定性。

    就像是上一把,哪怕對手運氣已經足夠好,又有隱身,又有護盾,還有先手。

    要不是伊萬太緊張,沒注意到腳下的陷阱,最後勝利還是會屬於獵人。

    ——吃了這次虧,伊萬以後肯定會多留神腳下了。

    【階段二】會充滿偶然和博弈,也是遊戲最有趣味,直播效果最好的階段。

    因為如果拖延到【階段三】,就會變成鐵血戰士的大優勢。

    哪怕獵人也能找到各種道具,增強火力、佈置陷阱,也極難對抗一個滿配的鐵血戰士。

    當然,只是極難,並非不可能。

    伊萬相信:肯定會有巨佬能做到這種事兒,不過他自己肯定做不到就是了。

    「所以,在這個遊戲中,【時間】、【運氣】和【技巧】都非常重要!」

    伊萬為觀眾們總結道。

    但觀眾們根本不想聽這些,他們都在一個勁兒地催伊萬加上一局的鐵血戰士玩家好友。

    大家都很想知道:這位猛人到底是何方神聖,竟能搞出這麼離譜的操作。

    ——雖然之前彈幕里也有人提過,但萬萬沒想到真的有人會這麼干。

    實在是……驚為天人!

    伊萬不太想主動靠近這種變態。

    但實在耐不住這麼多人一再要求,尤其是不斷有人打錢讓他去加,最後還是從了。

    打開對局記錄,找到鐵血戰士,添加好友,名字看上去是一串亂碼。

    對此伊萬完全可以理解。

    換成是他,如果要做這麼離譜的事情,肯定也要匿名。

    對面很快就同意了他的申請,還發了個消息過來:

    「?」

    伊萬立刻問出最關心的問題:「你為什麼要親獵人?」

    「沒有啊,遊戲里不是情侶,親不到嘴的,哪怕同性也親不到,這不是常識嗎?」

    『這是常識嗎?』伊萬迷惑了一瞬間,他還真不太清楚這方面詳細的規則……

    但這並不重要,伊萬再次追問:「那你為什麼要那麼做?都快把我隊友嚇出神經病了。」

    「好玩啊!」那哥們立刻回復,「你不覺得很好玩嗎?」

    伊萬無言以對。

    大家本來就是在玩遊戲找樂子,「為了好玩」這種理由,簡直天經地義、無懈可擊。

    而且如果不是自己也有「被親」的風險,那確實挺好玩的。

    ——沒看到觀眾們都快笑瘋了嗎?

    正無語呢,對面那哥們再次發消息:「強烈建議你也試試,只要靠得夠近,能把人嚇得五官扭曲,精神失常,超有意思!」

    「那是嚇的嗎?那是生氣和噁心吧?!」

    伊萬沒有回復他,而是在直播間里狠狠吐槽道。

    他,伊萬·伊萬諾夫,一個光明磊落的硬漢,這種低俗、惡趣味、噁心人、不道德的事情,他是絕對不會去做的!

    對面看伊萬不回答,似是解釋,似是鼓勵地說:「我想試試能不能把人嚇掉線,要是成功的話,反饋給雲夢就是一個重要的遊戲漏洞!雲夢對這種重要的反饋,獎勵一直很大方,說不定會願意讓我買到一台真正的遊戲倉。你不想試試嗎?」

    伊萬動搖了一瞬間。

    但最後還是搖了搖頭拒絕:「不想。」

    問題是,他拒絕了,他的觀眾們卻不想拒絕,一個個都在瘋狂攛掇他試試:

    「試試嘛!試試又不會懷孕!」

    「你不是說自己是真男人嗎?娘炮才喜歡親女人,真男人都干鐵血戰士!」

    「別人敢,你不敢,你還有臉說自己是硬漢?」

    「說不定還能親幾個女獵人呢!慫啥?」

    「不廢話,親一個人20歐!上不封頂!以獵人身份主動親鐵血戰士,300歐!親到獠牙再加500!」

    「加註10歐!」

    「加註200盧布!」

    「加註300夏元!」

    「加註20美元!」

    「加註35克朗!」

    「加註8英鎊!」

    「加註50雲夢點!」

    ……

    要不怎麼說,雲夢的遊戲促進了全球化呢。

    就伊萬一個人的直播間,就冒出來十幾個國家的貨幣。

    伊萬傾聽着觀眾們山呼海嘯般的呼聲,實在是感覺……

    盛情難卻!

    倒不是為了錢。

    他一個職業主播,最基本的職業素養,不就是讓觀眾們看得開心,為觀眾們提供情緒價值嗎?

    現在觀眾們群情踴躍,讓他去噁心……去嚇唬人,他怎麼能讓大家失望呢?

    所以——

    「開啟對局!」

    ……

    ……

    這個連正式名字都沒有的活動玩法,隨着越來越多玩家完成【跨境追兇】,以及越來越多主播進行直播,熱度越來越高。

    玩家們還發現,虛擬世界的遊戲倉,還會隨着遊戲進程變化——

    取得第一次勝場后,那些甲骨文的變體文字,就會變成自己熟悉的母語文字。

    取得第二次勝場后,可以在開啟對局前,提前選擇自己的身份,是扮演獵人還是鐵血戰士。

    在分別以獵人和鐵血戰士身份獲勝一次后,獲得單獨開房間,進行自定義遊戲的許可權。

    獲得10場勝利后,遊戲倉就會提示玩家:

    這些措施,分別從遊戲性和獎勵兩個方向,進一步激起了玩家們的遊戲慾望。

    ……

    和玩家們同樣在研究遊戲的,還有大量的遊戲從業者。

    以前,在遊戲開發者的觀念中,有一個堪稱基本原則的概念:為了公平,一定要保證比賽雙方人數一致。

    這是一件不言自明的事情。

    正是因為這個規則太過簡單、太過正確,以至於近乎成了一條遊戲設計的「公理」。

    誰會沒事去想打破公理呢?

    所以雲夢搞出這個1V4的玩法后,給從業者們帶來的震撼,遠超玩家。

    對玩家們來說,只是覺得新奇有趣,但對從業者們來說,則是——

    「遊戲還能這麼做?」

    一個個遊戲開發者放下手中的事情,跑到虛擬世界去「取經」。

    但想「取經」,可不是件容易的事情。

    -【武備箱】-【跨境追兇】-【宇宙飛船】,每一步都很麻煩。

    但即使如此,也不能阻礙他們的步伐。

    *

    在眾多遊戲從業者抱着近乎「朝聖」的心態衝進遊戲時,林游卻在《獵人》運營團隊中,叮囑員工們注意玩家反饋。

    在他口中,這個玩法還遠談不上完善。

    現在拿出來,只是提前給玩家們嘗嘗鮮,順便為雲夢積累一些經驗,以備用在將來真正的大活兒上。

    那個大活兒的名字叫做——

    《環太平洋》。



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