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    從零開始締造遊戲帝國 - 第554章 英國玩家在行動!字體大小: A+
     

    如果不是評論中都帶有【戰地】的關鍵詞,只看玩家們的評論,甚至會讓人懷疑這是兩款完全不同的遊戲。

    有的玩家在說:

    【推薦下,野果閱讀追書真的好用,這裏下載.yeguoyuedu大家去快可以試試吧。】

    ……

    在這些玩家的口中,《戰地》是嚴肅的、悲壯的、沉重的。

    但與此同時,卻有非常多的玩家在說:

    ……

    在這些玩家的口中,《戰地》無疑是輕鬆的、解壓的、爽快的。

    這兩種截然不同的評價,其實完全是因為他們玩到的遊戲內容不同。

    前者用一整個下午時間,連續通關了已經打磨完成的4個單人戰役,感受到的,自然是高度擬真、沉浸感拉滿、npc以假亂真的劇情故事。

    而戰場上的故事,天然就是沉重的,即使有恢弘壯闊的背景和激動人心的勝利,其底色仍舊是悲劇,這點永遠也無法避免。

    所以單人戰役玩家眼中的《戰地》,自然就顯得沉重而有深度。

    後者就不一樣了,他們只是在教學關里,小小感受了一下戰場的壓力后,就飛速遁入多人遊戲模式。

    並且一紮進去,就完全出不來了,一整個下午都在不斷的匹配新戰鬥。

    並且隨着戰鬥的次數增多,等級提升,解鎖更多武器,學到更多玩法,對地圖的了解和戰鬥的技術也都在同步提高。

    加上等級和勝率拉開后,雲夢的匹配機制開始發揮效果,儘可能為玩家匹配「旗鼓相當的對手」。

    這讓多人遊戲的玩家不僅不會膩,反倒越打越上頭,越打越來勁。

    在他們的眼中,《戰地》自然是輕鬆又愉快,又爽又解壓。

    至於那些慘烈戰死的場面,一是因為多人模式下,沒有過於殘酷的死亡表現,二是因為知道對面是玩家,死得再慘也只覺得好笑,沒有任何心理負擔。

    這兩種玩家評價上的離譜反差,造成了極強的戲劇性效果。

    兩邊的玩家都覺得對方有些離譜,同時也都有些好奇,自己沒玩到的那部分內容,於是互相交流相當頻繁。

    林游看到這副場面的時候,還以為等他們吃完飯,結束了中場休息后,就會互相去玩對方玩到的內容——也就是戰役玩家去打多人遊戲,多人遊戲玩家去打戰役。

    但他萬萬沒想到,結果完全不是這樣——

    單人戰役的玩家,確實都去打多人遊戲了。

    但是多人遊戲玩家,壓根沒理會單人戰役,仍舊是想也不想的繼續匹配,多人遊戲戰個痛快。

    非要說有什麼變化的話,也只是參與【國戰】模式的玩家,數量多了很多。

    這也可以理解。

    畢竟遊戲剛剛發售,國戰模式還沒有完全展開,當前的國戰模式匹配是完全隨機的,還沒決定每個國家會被分到哪個賽區。

    用玩家們比較容易理解的說法,就是從周五到周日這三天,是「定級賽」階段。

    這三天裏,每個國家在比賽中表現出來的綜合實力,將會決定下周開始,他們會被分到哪個級別的賽區。

    玩家綜合實力最強的3個國家,自然是進入。

    ——綜合實力的計算,涉及到一個複雜的公式,會計算每個國家的玩家,在【國戰】模式下的比賽場次、總勝場、平均勝率等多項指標,才會得出一個最終數字。

    而且同一賽區隊伍彼此之間的對抗,也會明顯影響到雙方的分值變化。

    玩家綜合實力排名第4到第9的6個國家,將會列入。

    剩下的國家,則統一列入。

    這不僅是一種榮譽,同時也有着實質性的獎勵,包括全服玩家的戰鬥經驗加成、額外的獎勵箱子等。

    除此之外,每半月一次的,各個伺服器的綜合評分,還將決定他們選擇陣地的次序。

    這對最終的比賽結果,無疑會有不小的影響。

    也正是因為【國戰】意義比較重大,很多玩家擔心自己遊戲都不會玩就貿然衝進去,會拉低平均勝率,所以在前面一直都忍着,沒怎麼去玩。

    現在到了晚上,他們遊戲也熟悉了,載具和特殊裝備解鎖的大差不差,自然就到了大規模進軍國戰模式的時候!

    ——如果被他們知道,所謂的,現在還只有一個「新建文件夾」,不知道他們會作何感想……

    大夏作為雲夢的大本營,自然是當前毫無疑問的第一「大服」。

    海量的大夏玩家湧入國戰模式,立刻就把國戰模式的池子攪得更混,戰局的烈度再上層樓!

    歐陸、中東的玩家,開始頻繁匹配到大夏的玩家,並被迎頭痛擊。

    其實全球停戰才15年,此時世界各國的玩家,戰術素養都不至於太差。

    但是大夏玩家的網速,豈是歐洲和中東諸國玩家可以比擬的?

    加上雲夢一款款遊戲培養起來的成熟社區文化,各種攻略產出、技巧分享、經驗總結……層出不窮,且產出極高。

    大夏玩家們遊戲技術的提高速度,遠超其他國家。

    連海外最早引入蜃樓主機的出雲和百濟都沒法比,更別提這時候的歐洲和中東諸國。

    尤其是孤懸海外的英國,被打得慘不忍睹,屢屢懷疑人生。

    自然的,他們噴本國遊戲公司噴的更狠了。

    然後英國的遊戲公司終於坐不住了,尤其是實力最強,也被罵得最狠遊戲公司。

    他們其實委屈死了。

    起初他們跟雲夢談合作的時候,還是很順利的,即使有一定分歧,達成合作的意向也是明確的。

    直到中間議會情報與安全委員會冒出來,提出要對雲夢的技術進行安全性審核。

    這直接打斷了雙方的合作談判。

    即使如此,他們也是帶着一份合作意向書回來的。

    但在政府部門絕不讓步,雲夢也絕不讓步的情況下,這份意向書顯然無法兌現。

    這時候讓他們背黑鍋,替政府挨罵?

    他們才不幹好嗎!

    於是,在大夏時間晚上11點,英國時間下午3點公司對外發佈了一分公告——

    『十分遺憾,我們未能與雲夢達成合作,儘管我們已盡了最大努力』

    顯然,這是一份甩鍋說明,但又不是單純的甩鍋說明。

    在公告中公司原原本本講述了自己為實現玩家們的願望,第一時間飛赴夏京,找到雲夢商談合作,並「幾乎已經達成了合作」。

    只是突然遭遇不可抗力,【議會情報與安全委員會】,提出了【從未有先例】的破格審核要求。

    而此要求雲夢無法接受,故合作始終無法達成。

    最後他們滿懷誠摯的說:「對不能滿足玩家們的迫切需求,我們感到由衷的遺憾與不安,但我們已經盡了所有努力,故此希望得到玩家們的理解。」

    看上去公司是被罵得太狠受不了了,只好發文解釋,說明自己無可奈何,對吧?

    但英國的玩家們,可不是這麼想的。

    他們看到的是:本來能達成的合作,一切都很順利,突然就被一個政府部門跳出來給破壞了。

    對英國,不,對歐洲大部分國家的百姓來說,政府可沒什麼值得畏懼的。

    你讓我難受,侵害我的權利?

    那我就必須要發聲!

    「我們要用行動,扞衛我們的民主權利!」

    「不能放任政府權利無節制擴張,對我們自由選擇生活方式的權利造成侵害!」

    這個帖子下,英國網友們一呼百應!簡直恨不得立刻就上街遊行!

    不過值得一提的是:發佈這個帖子,號召大家「行動起來,扞衛自我權利」的,此前並不是一名遊戲玩家,而是一位年輕的地區議員。

    這位議員先生在一個小時之前,甚至碰都沒碰過遊戲……



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