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    從零開始締造遊戲帝國 - 第三百五十八章 2秒,3殺!字體大小: A+
     

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    阿毅這話雖然囂張,但也算恰如其分。

    畢竟遊戲還只是剛開始,不可能上來就給難得離譜的戰鬥。

    再加上提前解鎖了三個等級不低的核心戰鬥技能,以此為依仗,玩家們完全可以提前爽一爽,感受一下全新戰鬥系統的魅力。

    也能幫助玩家把前面壓抑鬱悶的情緒,狠狠宣洩出來一部分。

    不然劇情壓抑,第一場戰鬥還難得要死,怕不是很多玩家當場就要退款了……

    那可不行!

    倒不是可惜那些錢,關鍵是現在退款離開,那可能就要罵林游一輩子了。

    在這種指導思想下,這場戰鬥原本註定會是一場酣暢淋漓的大勝。

    不過在阿毅這裡,情況有點特殊……

    他燈火大開,大刺刺地站在客廳里,隔著寬大的落地窗,看著敵人圍過來。

    看到第一批來襲的敵人靠近,阿毅手都抬起來打算射擊了,卻突然愣了一下。

    這副場景,怎麼好像……有點眼熟?

    下一刻,他毫不猶豫地一個飛撲,遠離了玻璃窗。

    前腳他剛躲開,後腳子彈就「砰砰砰」打了過來,寬敞的玻璃窗瞬間碎裂,沙發、牆面、地板、相框……所有東西都紛紛破碎裂解。

    ——正式發售後的遊戲,歹徒們的武器都是降配的,全都是手槍,一把步槍都沒有,不然絕不止這點殺傷力。

    即使如此,要不是阿毅見機快,這會兒多半也被打成篩子了。

    想到這兒阿毅就有點憋氣!

    內測的時候自己是歹徒,傻傻的衝進去被約翰·威克一槍撂倒;現在遊戲正式發售了,自己成了約翰·威克,又反過來差點被這幫歹徒打成篩子……

    合著所有虧都讓我吃了啊?!

    這誰受得了啊!

    本來就殺氣滿盈的阿毅,更加的心氣不順了。

    以至於槍聲暫歇,歹徒們列隊進入房內的時候,阿毅毫不猶豫的主動出擊!

    開槍?

    那多不過癮!

    震撼彈扔特么的!

    「彭!」

    一聲震響。

    效果拔群!

    不只是衝進來的第一個小組三個襲擊者瞬間趴窩,阿毅自己也一臉懵逼地倒在地上。

    甚至整個直播間百萬觀眾,全都被近在遲尺的轟鳴和閃光給震到了,反應過來之後都開始瘋狂的發彈幕吐槽:

    「我艹!」

    「好閃!我眼瞎啦!」

    「阿毅你瘋了吧!」

    「腦子啊!腦子啊!腦子啊!」

    「什麼叫勐人啊!室內環境近距離使用震撼彈,這次是真的把我給看傻了!」

    ……

    世界天旋地轉,耳畔轟鳴不止,四肢不聽使喚,阿毅徒勞地在地上擺動著胳膊和雙腿,只覺得噁心、反胃和茫然。

    他後知後覺得反應過來,自己剛剛熱血上頭到底幹了些什麼……

    好在,他終究是把震撼彈扔出去的人,還是比那三個就在腳邊爆炸的歹徒強,那三個人大概是徹底成了聾子和瞎子。

    阿毅艱難的撐起身子,握緊手中的槍:「既然是我先起來,那你們就下地獄去吧!」

    「砰砰砰!

    「砰砰砰!

    「砰砰砰!

    阿毅應聲倒下。

    ——第二波敵人的進攻到了,對著下肢還不能自如控制的阿毅,直接就是一波彈雨。

    這次阿毅是真的體驗到了「被打成篩子」是什麼感受……

    「我踏馬……」阿毅帶著最後一句髒話和滿腔的怒火化光重生去了。

    直播間觀眾們看著這離譜的一幕,紛紛無語。

    無語片刻之後,又都忍不住狂笑起來。

    本來苦大仇深的劇情,

    被阿毅這麼一搞,突然就變得搞笑起來……

    「哈哈哈哈,笑死我了!」

    「《子彈不過癮》《手雷扔特么的》」

    「吃我一招——【天地同壽】!」

    「《過來受死》!」

    「我殺我自己,就問你怕不怕!」

    「面對本來可以亂殺的戰鬥,主播毅然選擇了節目效果最好的打法!」

    「直播屆5000年一遇的天才!」

    ……

    復活之後的阿毅,看著直播間瘋狂陰陽怪氣的彈幕,整個人都不好了。

    「我知道室內不能使用震撼彈,真的!」

    他真的只是太過生氣,一上頭就給忘了……

    但是他的解釋沒有任何效果,反而激起了更加強烈的嘲笑聲。

    畢竟很多其他進度相似的主播,包括跟夜郎有點大,都已經在瘋狂殺敵了。

    唯有阿毅,明明帶著強度超標的技能,完全可以開無雙,卻硬生生搞死了自己,而且死得無比憋屈。

    實實在在是當前獨一份了。

    阿毅沉默下來,重新整理武器,準備再來一場。

    ——主線任務都開放了,自然不可能再把玩家扔去大陸酒店門口復活,而是直接回朔到了開戰之前。

    不過這次,阿毅果斷把兩枚震撼彈全都扔回了地下室。

    看到都心煩!

    這一次,阿毅不再衝動,取而代之變得全神貫注。

    現在,戰鬥的性質變得更加複雜了——

    不僅是給奶昔報仇必須的戰鬥,還是前僱主維果明明理虧,卻偏偏想要先下手為強來殺他,再加上內測到現在身份的變化,以及最後的最後,還有剛才犯蠢之後,必須要證明自己實力的決心……

    要不是急著趕進度,他非得凹一個全程無傷的戰鬥出來,證明自己的實力!

    這次他沒有衝動,很冷靜地躲在二樓,留下更大的機動空間。

    並且很陰險地就藏在樓梯的拐角處,電源早就斷開,借著房子外的微光,上樓的人很難注意到這個視角盲區。

    而事情的發展稍稍出乎意料,因為他熄滅了燈光,這次的襲擊者們沒有喪心病狂地直接射擊,而是三人一組,端著槍小心翼翼地摸進屋子裡,無聲地開始搜索他的位置。

    還挺智能,阿毅心裡想到。

    之後就更安穩的待在角落裡,槍口朝外,上膛完畢,保險也早已打開。

    在他的耐心等待中,終於三名黑衣歹徒互相掩護著走上樓梯。

    一個人,兩個人……

    沒有等第三個人上來,因為以他們三人互相掩護的陣型,第三個人必然會發現他!

    那就只有——射擊!

    只是在射擊的那個瞬間,福至心靈地,他調整了自己的動作:

    本來伸直的胳膊自然後拉,讓槍身靠近自己胸前,縮短調轉槍口所需的時間。

    本來瞄著襲擊者頭部的槍口也微微下放。

    下一刻,槍響!

    「砰!」——第一人,後背中槍!

    手腕擰轉,第二次扣動扳機。

    「砰!」——第二人,腰部中槍!

    以蹲姿直接單腿發力,低位側跳出去,同時微調槍口,第三次扣動扳機。

    「砰!」——第三人,胸口中槍!

    然後是沒有絲毫間隔地第四次、第五次扣動扳機。

    「砰!」「砰!」——第一槍因為慣性再次命中胸口,第二槍直接命中腦袋!

    接著下身不動,上身後仰,第六次扣動扳機。

    「砰!」——第二人腦袋中槍!

    最後身體側向擰轉,調準槍口,最後一次扣動扳機。

    「砰!」——第一人腦袋中槍!

    迅速撐地後撤,躲回掩體後方。

    乾淨利落,沒有絲毫拖泥帶水!

    結果就是——

    兩秒,三殺!

    七發子彈,全中!

    阿毅蹲在角落裡,手中緊握著槍,看著倒在地上的三具NPC屍體,心臟砰砰直跳。

    但同時也,熱血沸騰!

    2秒還是算上了躲回牆角的時間,單算開槍,感覺也就一秒出頭!

    驚人的殺傷效率!

    而且他有一種很強烈的感覺:跟《刺客聯盟》不同,這種技巧好像在現實中也完全可行!

    直播間永不停歇的彈幕,都在這一刻停止了一瞬間。

    之後立刻以更加洶湧、勐烈的態勢蓬勃而出!

    但阿毅暫時無心去管。

    他還在回味剛才那場兩秒三殺的刺激戰鬥。

    「這就是[槍斗術]嗎?!」阿毅不可思議地小聲驚嘆道。

    上次內測中,他可沒體驗過這樣精準、高效、迅捷,幾乎貼身的超近距離槍戰!

    上次內測,儘管沒有了《刺客聯盟》中的「奇幻」技能,但是大家玩了幾個月《刺客聯盟》,來到了夜之城,也還是習慣性地延續著在大都會的戰鬥方式。

    也就是保持距離,遠距離射殺對手。

    而且他在各種「神秘店面」浪費了不少時間,[槍斗術]技能,到最後也只是將將解鎖。

    哪玩過這種短兵相接的槍戰!

    可惜沒有更多時間可以讓他回味,敵人已經聽到槍聲,快速衝過來。

    但是阿毅也已經找到了感覺,手熱無比,毫無畏懼地主動迎上一支小隊。

    「先吃掉這三個人,然後繞路下一樓,幹掉門口那組,接著出去繞側門,從側門上樓偷襲!」

    阿毅之前找武器已經把這家翻了一遍,對地形那可是太熟悉了!

    計劃已定,那就開戰!

    「砰!砰!

    砰!

    !」

    ……

    阿毅確實對這棟房子已經相當的熟悉。

    但有一個人,卻比他還要熟悉好幾倍。

    那就是夏怡。

    夏怡忙活了一整天,昂貴的古董車簡直被她當成了工地貨車在用,光進貨就跑了三趟。

    ——原本電影中那輛存在感極低,被偷車賊順手搞壞的車,遊戲里直接被刪掉了。

    用這些采夠來的物資——以及路邊撿的大塊混凝土建築廢料和磚頭,對別墅進行陷阱布設的時候,夏怡還試圖進行組隊,找一些人幫幫手,加快一下進度。

    也是到這時候,她才後知後覺地發現:《疾速追殺》居然不能邀請好友了?

    系統提示她——

    「主線任務進行中,無法邀請其他玩家進入世界。請完成主線任務后,再與好友共同遊戲。」

    「啊!」夏怡很吃驚,「這也太過分了吧!」

    ——但其實這是沒有辦法的事情,為了讓主線任務中的戰鬥足夠驚險刺激,既能給玩家足夠的壓力,-又能打出連續不斷的快節奏擊殺,讓戰鬥體驗足夠的「爽」,必須要經過大量的預先設計。

    而這樣的設計,都是針對單人玩家來做的,如果這時候出現另一位玩家,就很難去平衡戰鬥。

    畢竟近距離的槍戰和快節奏的攻防,非常講究節奏。

    這可不是像《刺客聯盟》那樣,只要合理增加敵人的數量、火力、血量就可以。

    而且每多一名玩家,控制節奏就會更難上好幾倍。

    困難程度幾乎是指數級的增長。

    別說最大10人的玩家隊伍里,玩家人數增加到4人,樊瑞就要舉雙手投降了!

    最後林游做主,直接禁掉了主線任務組隊的功能,要求玩家通關一周目之後,才能進行組隊。

    只要玩家完整體驗了一周目的主線遊戲內容,再想開個二周目和朋友一起體驗一下全程開無雙,那就隨意了,林游也不會攔著。

    於是夏怡就化身成了工地少女,帶著一雙勞保手套,開始照著教學視頻施工。

    ——遊戲里當然不用擔心被雜物划傷手,但是在夏怡的解釋中,這叫「幹活的儀式感」。

    也是真的開始幹活之後,她才明白:雖然想得很好,但是真幹起來實在麻煩的要死,很多陷阱甚至一兩次都做不成功,要不停返工。

    好在小奶昔一直跟在她身邊跑上跑下,汪汪直叫,時不時還蹭蹭她的小腿,咬咬她的褲腳,這大大安慰了她的心靈。

    正是因為這些,才讓她覺得:辛苦都是值得的。



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