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    從零開始締造遊戲帝國 - 第三百五十一章 夜之城分級緊急調整!字體大小: A+
     

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    林游耐心的為小夢解釋:

    「如果開發兩個遊樂場,給玩家們自由選擇,選完了還能隨時切換,看上去我們確實輕鬆解決了問題,短時間裏,玩家們也會覺得很好、很方便。」

    「但是把時間拉長,很快玩家們就會對兩種環境都習以為常,不再覺得稀罕。」

    「這樣不僅玩家失去了樂趣,我們專門設計,用來給玩家帶來驚喜的機制,也會被白白浪費。」

    最後,林游揉着小夢的腦袋,總結道:「這種雲夢和玩家雙輸的局面,我可不願意接受啊。」

    林游在生活中確實很懶,喜歡摸魚。

    但是在遊戲製作上,他從來不怕辛苦和麻煩。

    畢竟因為蜃樓的存在,他已經擺脫了物質的困擾,自然就會更專註於精神上的追求。

    這也是他天天想摸魚,卻還是能克服惰性,堅持訓練的原因。

    不是不想偷懶,而是心裏知道:只有堅持訓練,才能把遊戲的戰鬥體驗做得更好。

    而把遊戲做好帶來的成就感,比偷懶帶來的成就感要強烈得多!

    ——當然,如果能一邊摸魚偷懶,一邊還把遊戲做好,那就更棒了……

    而這,其實也是他不斷擴張團隊,培養優秀設計師的目的之一。

    只是這個目的,他是不會說出來的,也就只有朝夕相處的小夢知道……

    而小夢當然是百分之百支持他啦!

    只是說歸說,看着下面密密麻麻的擺渡車,玩家們人山人海,幾乎傾巢而出的陣勢,還是讓林游有點頭疼。

    獸潮沒了,你們就開始跟我玩「人潮」是吧?

    這怎麼搞?

    林游和小夢站在摩天輪的最高點,看着下方螞蟻一樣散去的車流,想着對策。

    他已經放棄了等待玩家們新鮮感減退後,獸群進入遊樂場的頻率自然降低了。

    現在想想,還是因為遊戲製作周期太短,只有他和小夢兩個人,小夢還無條件聽他的,不管他說什麼,小夢都是「好哎!」「好耶!」「好棒!」

    這麼隨便的開發流程,遊戲出來之後,沒有問題才是奇了怪了!

    林游搖搖頭,思考着對策——

    「限制擺渡車速度和數量?」

    「徹底藏起來小獅子?」

    「設置獸群行動CD?」

    ……

    他想了又想,突然後知后覺的發現:自己好像無意中犯了個錯誤。

    誠然他考慮到了一少部分玩家對特定動物十分抗拒,甚至於懼怕,只想遊玩正常的遊樂場。

    但如果過度照顧一少部分人的需要,豈不是等於變相傷害了另外一大部分玩家的需求?

    玩家們作為一個集體,需要的可能只是多一個選擇,而不是別的什麼。

    想到這裏,林游突然感覺豁然開朗!

    「小夢!幹活了!」

    「好哦!」一如既往的,小夢時刻都準備着!

    需要做的改動很簡單,也部分參考了小夢的想法——給玩家們的《樂園》登錄頁,增加一個【純凈】選項。

    勾選這個選項之後,登陸的《樂園》,遊樂場就會是沒有動物的「純凈」版。

    這個遊樂場會與《樂園》主世界的遊樂場完全隔絕,不會受到主世界環境變化的影響,荒野上的動物們也不會越過圍欄。

    選擇這個純凈版遊樂場的玩家,顯然在玩家中是少數派。

    而最大的玩家群體,則繼續呆在主世界的《樂園》裏,享受動物們時不時冒出來的樂趣!

    要是想念動物,動物們又一直不出現,那就要自己努力,去想辦法誘拐小獅子。

    ——就像他們現在正在做的這樣!

    這改動真的是一點都不複雜,

    尤其是有小夢出手的情況下,不到十分鐘就成功搞定。

    林游編輯了一條系統通知,推送給所有《樂園》中的玩家。

    玩家們則完全沒有感覺到什麼變化,直到看到通知,才知道遊戲進行了更新。

    然後毫無疑問的,散去的擺渡車迅速停下來,海量玩家快速湧入「純凈版」的遊樂場,想看看有什麼不同。

    答桉當然是——沒有任何不同。

    失望的玩家們又迅速離開,只留下了極少數玩家,把這個「純凈版」遊樂場,作為了常駐選項。

    林游觀察了一陣子,確定沒發現什麼問題。

    又讓小夢保持關注,多留意一天,自己才安心離開《樂園》。

    *

    放下了一直掛在心裏的小疙瘩,林游感覺心情舒暢。

    而離開《樂園》之後,幾乎馬上,他就又收到了一個好消息——

    「動態分級制度」成功通過了相關部門的審核論證程序!

    距離上次的實地考核,也才不過用了一周時間,效率實在是驚人。

    並且相關部門還在回復函中特意說明:「建議雲夢為《疾速追殺》這款遊戲,加入動態分級機制,重新進行分級審核。」

    顯然,這是打算讓雲夢這個提出這項新分級制度的公司,成為第一個吃螃蟹的人。

    這不僅是照顧,其實也是一份責任。

    「你提出了這個制度,我們考核和論證之後也覺得可行,給你通過了。但是第一款使用這種機制,並接受市場考驗的遊戲,必須你們自己來。」

    「成功了當然很好,有問題要承擔責任的話,你們也得主動承擔,不能逃避。」

    「不可能你提出一項制度,卻讓別的公司先給你探路,沒有這個道理。」

    ——這些話當然不可能直接說出來,但林游很容易就能想到。

    對此林游當然覺得:好得不得了!

    樊瑞的興奮程度,甚至更在林游之上!

    他也是有靈犀賬號的,而自從《疾速追殺》內測之後,他的私信已經被熱心玩家們給擠爆了!

    建議、懇求、勸解、許願、威脅他放開尺度限制的玩家,多到數不清。

    當然,威脅的話是這樣的:

    「趕緊把個風俗店尺度給我提升去,不給提就自殺!」

    「……不給提就堅決不買第二代主機!」

    「……不給提就堅決不買遊戲!」

    「……不給提全班同學都不買遊戲!」

    ……

    當然,在山呼海嘯一樣的「放開尺度限制」的呼聲中,呼籲「加強尺度限制」,甚至提議「取消所有風俗店」的玩家,其實也是有的:

    「好好一款遊戲,為什麼要做成嫖客遊戲?不刪除所有風俗店,堅決抵制這款遊戲!」

    「抗議在遊戲中搞擦邊球的行為,正式發售之後,不取消就舉報!」

    「守護公序良俗,營造健康遊戲環境!」

    ……

    然後樊瑞果斷關閉了私信。

    開什麼玩笑!

    你知道我們建這些店,創造這些美少女、JK、異域美女、美少年、肌肉勐男……到底花了多少心血嗎?

    你一句話就讓我刪掉啊?

    你以為你是誰啊!

    而現在,林游帶着「動態分級機制」的技術過來,通知樊瑞要正式載入到夜之城裏,遊戲的內容可以更放開一些了。

    聽到這話,在樊瑞的眼中,林游給的就不單單是一項技術了,而是一把尚方寶劍!

    有了這技術,再加上老闆發話,那豈不是可以光明正大,放開手腳搞一波大的了?

    「老闆,要不我們延期發售吧?」

    這是樊瑞的第一句話。

    他想要大展一番身手,但是……

    「今天都周三了,遊戲周五就要發售,兩天時間,夠幹個啥啊?」

    林游哭笑不得:「你就不怕玩家們衝上來把你撕了?」

    「當然不怕!」樊瑞毫不畏懼。

    ——反正玩家們只會沖着老闆你來。

    而且等到遊戲發售之後,看到你干出來的事情,玩家們肯定是要玩命沖你的,現在提前來一些,就當提前熱身了。

    ——不論對林游來說,還是對玩家來說,都是提前熱身……

    可惜,林游搖了搖頭說:「還是別了,你不怕我怕。」

    這話樊瑞是一丁點都不信。

    「時間有限,我先載入上這個系統,你們看着改一些內容,等到明天中午之前,務必結束送審。」

    林游解釋道:「現在的目標,不是做出多大的遊戲內容改變,而是充分驗證這套動態分級系統的可靠性。」

    「只有驗證了系統的可靠性,以後我們的發揮空間才會更大。至於遊戲的內容,發售之後再更新就是了,我們這又不是一鎚子買賣。」

    樊瑞先是點點頭,表示明白了林游的意思,又問道:「那老闆,我們把動態區間放到多少合適?」

    林游想了想,「最低試試能不能壓低到12+吧。」

    最高尺度拉到成人級別,這個自然不用多說。

    但最低,就算有了動態分級機制,也不代表着能直接壓低到全年齡。

    就算你禁止了玩家買到、甚至觸摸到槍支武器,但光是看到發生在眼前的槍戰,都可能觸碰到分級問題。

    舉個最簡單的例子:在大夏,6歲到10歲的小朋友,不論玩遊戲還是看電影,都不能直接看到槍戰和賭博的畫面。

    而夜之城的混亂程度,12歲以下的小朋友,甚至都不適合走到大街上。

    畢竟夜之城的大街,隨時都有可能發生「過於暴力」的場景,以至於直接觸發分級問題……

    對林游來說,與其為了多那麼一點可有可無的銷量,而去瘋狂屏蔽遊戲內容,以適應更小年齡的玩家,還不如乾脆就不要這點銷量!

    畢竟說到底,這座繁華、混亂,又迷人的罪惡之都,天生就不是給小朋友們做的!



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