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    從零開始締造遊戲帝國 - 第一百五十七章 真正的子彈時間!字體大小: A+
     

    「槍,斗,術?」秦松雲一字一頓地重複林游的話,試着理解,「槍械戰鬥的技術?」

    林游點點頭,但是糾正說:「我更喜歡稱其為,槍械戰鬥的藝術。」

    「藝術?」秦松雲有點困惑,槍械戰鬥還能跟藝術扯上關係?

    「對,槍斗的藝術,這是新遊戲的核心賣點。」

    秦松雲眨眨眼,有點不明白。

    但是林游卻不願意更多解釋了,「先不着急這個,還是先緊著招人吧。現在的人手負責一個大項目還行,兩個就太緊張了。現在主機生產速度已經邁過了起步難關,遊戲上我們也得加快步伐了。」

    「好。」秦松雲點頭應下。

    只是之後一整天,他腦子都在轉個不停:槍械戰鬥怎麼跟藝術能掛上鈎的?

    同樣的,林游也在思考這個問題,不過他思考的是取捨的問題。

    他並不是那種原教旨主義者,「既然要做槍斗術遊戲,就一定要追根朔源,改編《撕裂末日》」,這種強迫症,他是沒有的。

    恰恰相反,他已經打定注意不改編《撕裂末日》了。

    因為這部電影除開槍斗術這個概念的提出,林游實在很難找到別的亮點,幾乎可以說是平平無奇。

    主角冗長的意識變化和心理成長,電影傳達的哲學思考,都非常不適合改編成遊戲。

    玩家只想問「去干誰?怎麼干?幹完了有什麼獎勵?」

    什麼心靈覺醒,什麼哲學思考,whocares?誰特么在乎啊?

    除非你的故事十分精彩,和遊戲融洽的相當好,像《美末》第一部那樣,能給玩家帶來強烈的心靈震撼,那可以。

    問題是《撕裂末日》的故事……就算是給面子的說法,也只能得到一句平平無奇的評價。

    劇情深刻動人的遊戲林游不是不打算做,只是在他的計劃中,那是中期的事情。

    在此之前,要先用幾部大作,在玩家心中樹立起「雲夢出品,必然牛逼」的概念。

    這樣以後再出不同的新遊戲,玩家天然就會擁有更大的耐心,用更開放的心態去嘗試不同的遊戲。

    最好玩家遇到看不懂的遊戲,會先懷疑「是不是我有問題?」而不是懷疑「是不是雲夢失手了?」

    所以,現在先要讓玩家爽到,剩下的以後再說!

    而談到爽,有一部電影不得不說——《疾速追殺》!

    又名《還我狗命》!

    劇情簡單粗暴,不需要思考,不需要抉擇,更不需要心靈拷問。

    只需要持槍在手,殺穿所有阻礙,追殺仇敵到天涯海角!

    在這種背景下,融入「槍斗術」的戰鬥理念和視覺表現,在槍林彈雨中近距離開無雙!

    把「爽到」的遊戲製作理念,一舉推高到全新的境界!

    你給我錢,我讓你爽,是不是非常合理?

    更妙的是,兩個遊戲世界其實有很高的相似性,製作《刺客聯盟》時候的眾多城市和NPC素材模板,都可以直接拿來用。

    這會節省很多製作時間。

    不過他需要一點時間,根據《撕裂末日》的戰鬥場面,對《疾速追殺》進行一定的修改。

    這還是有點麻煩的。

    不過這也正合林游的心意:正好讓員工們稍微放鬆幾天,做點輕鬆的工作。

    順便也可以抓緊時間擴大團隊。

    等到林游電影改好了,團隊也萬事俱備,正好開啟下一款遊戲的製作。

    至於眼下,還是讓大家把視線集中在《刺客聯盟》吧!

    工作日的到來,絲毫沒有影響到遊戲的熱度,根據小夢的統計,今天一天的遊戲在線人數,

    始終維持在300萬人以上。

    可以說是相當離譜的數字了。

    不只是伺服器里的玩家玩的熱鬧,網絡上的喧囂也絲毫沒有停止。

    ——林游十分懷疑,有很多人一邊在虛擬世界玩遊戲,一邊通過蜃樓的外接介面,在網絡上發帖吐槽。

    林游都不知道看到多少玩家的小視頻了!

    休閑玩家要求開放充錢換遊戲貨幣的請願,一直沒有斷過。

    而一直到了晚上,林游等了又等,「子彈轉彎」還是沒有成為熱詞,更別提登上了熱點話題榜了。

    ——這讓他忍不住懷疑,是不是哪裏出了問題。

    在起初的想法中,林游覺得周六遊戲發售,當天就應該能看到玩家興奮的聊這個。

    畢竟在這個世界上,還沒人提出過類似的腦洞,他可是特意查過的!

    但是沒有,第一天玩家們都在衝進度,沖浴室,逛遊樂場,四處打劫,玩的不亦樂乎。

    根本沒在意開場影片中短暫的子彈轉彎現象。

    林游又轉而認為,等到第二天,速度快的一批玩家,應該就能解鎖子彈轉彎的技能了,那時候總該火了吧?

    結果還是沒有。

    大家都被媒體帶了節奏,不是歡呼著蜃樓「新王誕生」,就是在黑幫老哥的視頻下面起鬨。

    真的解鎖了弧線射擊的重度玩家,一門心思爭奪遊戲首通,根本沒心思在網上多逼逼。

    林游都忍不住想對着這些人的耳朵大聲喊:子彈轉彎了啊!!!你們就一點也不驚訝嗎?!

    ——林順其實還是挺驚訝的。

    雖然沒能像倉鳥那批肝帝一樣,一天肝滿16個小時,但是林順的在線時間也是超過12小時的。

    再加上內測時候的經驗和準備,他的進度其實比倉鳥還要領先一些。

    開服之後,他也不像超級番茄那樣整花活,就直接用速通心態爭分奪秒的推劇情。

    順利來到了紡織廠后,林順很高興的看到,後續的劇情順利解鎖。

    他從殺手們的口中得知,「父親」Mr.X被叛徒十字架偷襲殺死,而現在十字架盯上了他,原因就是他身具父親傳給他的刺客血脈。

    這正是他有時候出現恐慌症的原因——那不是恐慌症,而是刺客血脈的表現。

    對話結束,林順看到系統彈出了一條提示:你已獲得[刺客血脈Lv.1]。

    在引導任務的幫助下,林順第一次體驗到了[刺客血脈]的效果——

    心臟劇烈跳動,血管中的血液狂野奔流,時間在他的感官中被拉長、變慢,甚至足以讓他清楚看到垃圾桶上嗡嗡亂飛的蒼蠅!

    幾乎是條件反射,他舉槍就射!

    「砰砰砰!」

    三槍過後,都不用刺客組織的首領斯隆展示,林順都能確定,他剛才準確射中了蒼蠅的翅膀,卻沒有傷到蒼蠅的身體!

    這是完全不可思議的體驗!

    以前在VR遊戲中,林順不是沒有玩過「子彈時間」的遊戲,但此時的感覺完全不同!

    使用VR設備玩遊戲的時候,他能很清楚的感覺到——只是遊戲里的畫面被放慢了,實際上自己的感官並沒有變化。

    甚至他可以扣扣腳趾,感覺一下緊緊束縛在身上的牽引繩,這些感覺和動作,都是很正常的速度,和遊戲中時間被放慢的畫面之間,存在着很強的割裂感。

    即使是表現很好的遊戲,也只是在畫面上更加精益求精,細節更完美、更逼真,讓你下意識的忽視外在的身體感受,只專註於遊戲的畫面,而不可能彌合這種割裂感。

    因為VR遊戲只能影響到顯示器內的世界,而影響不到顯示器之外。

    這是硬件上天然的限制。

    但是蜃樓的出現,徹底改變了這一點:虛擬實境設備直接營造了完全以假亂真的虛擬世界,甚至神經調制解調器可以直接影響到你的感官!

    這兩種技術加在一起,造就了現在真實度爆表的「子彈時間」!

    ------題外話------

    昨天發書友圈說了下,以後改一下發文時間。

    為了避免有人沒看到,到點之後白等,

    今天最後保持一天之前的更文時間。

    明天開始會兩章一起發,

    希望能讓大家讀起來更舒服一點。

    另外,中午有一章加更。



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