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    從零開始締造遊戲帝國 - 第八十六章 1個雲夢吹的誕生字體大小: A+
     

    超級番茄的視頻,很快就通過了審核。

    標題為:「為什麼你一定要玩風之旅人?」

    身為坐擁千萬粉絲的頭部up主,超級番茄自然擁有著極多的忠實粉絲。

    視頻一通過審核,就不斷有粉絲湧入視頻,視頻顯示的在看人數迅速飆升。

    短短3分鐘內,同時在看的觀眾人數,已經飆升到了30000+!

    在視頻的開頭,超級番茄坐在鏡頭正中間,長相清秀的他少有的顯得嚴肅。

    「在視頻的開頭,我想先講一件事,這件事發生在《風之旅人》發售之前,也發生在虛擬實境設備誕生之前——確切的說,這件事發生在蝴蝶剛剛振翅,颶風還在醞釀之中的時候。」

    「那時候,林游作為一個還沒畢業的普通大學生,因為批評網龍發布會上的腦控設備虛假宣傳,招來一片謾罵,承受著嚴重的網路暴力。」

    「那時候我保持了沉默,這讓我非常後悔。因為我從一開始就知道,他說的是對的,任何一個對腦神經交互技術領域有相對清晰認知的人,都知道他說得是對的。」

    「但是我作為一個擁有大量粉絲的up主,面對這種洶湧的社會輿論,下意識的敬而遠之,保持了沉默。沒有為他申辯,我感到很愧疚。」

    他說到這裡,彈幕上已經刷起了密密麻麻的「不怪你」,「都是人之常情」,「在他人隨波逐流的時候保持沉默,難道不是一種美德嗎?」

    但視頻中的超級番茄似乎早有預料,他接著說:「對大數人來說,對不清楚的事情保持沉默,是一種難得的理性。但是對我來說不是,因為我知道事情的真相,技術上的真相是鐵一般的事實。」

    「如果說之前我還能自我安慰,說這都是人之常情,等真的拿到蜃樓,親身體驗了《風之旅人》之後,我難以自制的產生了強烈的愧疚。我非常非常的後悔,當時沒能站出來為他說話。」

    「因為我深切的覺得,這樣一個偉大技術的開創者,這樣一款偉大遊戲的製作者,一個走在所有人最前列的人,不應該被人那樣攻擊。」

    「為他人開道者,不可使其困頓於荊棘。」

    「他這樣的人被全網攻擊,不是他的罪責,而是所有知道真相,卻又保持沉默者的罪責。」

    「所以,我鄭重宣布。」他抬起頭,直視著鏡頭說:「從今天起,我就一個雲夢吹了!」

    「接下來,我們進入正片!」

    伴隨著他的話語,畫面開始切換,他從現實和遊戲中積攢的大量素材,經過他精心的剪輯和編排,開始呈現在觀眾們的眼前。

    「在蜃樓上市的當晚,我十分幸運的搶到了一台,如果有那天看我直播的人應該知道,我等不及送貨上門,自己大晚上開車,去派送站領取了包裹。」

    「啟動蜃樓的那一刻,我還不知道會發生什麼:在進入虛擬世界前一刻,我對林游這個人近乎一無所知。但是在進入虛擬世界之後的那一秒,我對他產生了無比的崇拜。」

    「他以一己之力,把遊戲載體提升了一個時代,但是蜃樓的價值,絕不是簡單的遊戲設備升級,這種簡直像是魔法一樣的技術,帶來了全方位無死角的跨越式提升。此前的遊戲與虛擬實境遊戲相比,完全是一個天上一個地下,沒有一絲一毫的可比性!」

    「我相信任何一個體驗過虛擬實境遊戲的人,都會認可這一點。」

    「而《風之旅人》正是承載這一切的那款遊戲,

    這是目前我們能玩到第一款虛擬實境遊戲,也是全世界第一款虛擬實境遊戲,已經註定會被載入遊戲史。」

    「但我敢保證,《風之旅人》被載入遊戲史,不僅是因為它是第一款虛擬實境遊戲,更是因為它本身的價值。」

    「很多人都知道,我一直有個親手製作遊戲的夢想,而《風之旅人》就是我夢想中遊戲的模樣!這輩子如果能做出《風之旅人》這樣的遊戲,那我真的覺得死而無憾,不算白活。」

    「在這款遊戲中,林游並沒有強制灌輸給我們任何東西,他只是給我們提供了一場無與倫比的美妙旅程。而所有我們獲得的感動和領悟,全都是來自我們自身,這是前所未有的遊戲設計理念!」

    「所以請注意,我所說的,只能代表我的理解,不能作為正確答案。」

    「在這場朝聖之旅中,你會因為在茫茫沙漠中獨行而倍感孤單,也會因為偶遇一個陌生的玩家而歡呼雀躍,同伴的走失會讓你失落難言,在暴風雪中無力倒下,更會讓你的情緒瞬間跌落谷底。可是復活的那一瞬間,你奮力一躍,衝上雲霄,飛向那純潔雪白的聖山之上,管弦樂驟然響起的瞬間,你的情緒又會像過山車一樣被拉到最高,被眼前的壯美景色震撼到無言以對。」

    「有的玩家在這裡哭的一塌糊塗,有的玩家只會單調的重複說,太美了。更多的玩家會像我一樣發出感慨:這怎麼能叫遊戲呢?應該叫藝術吧!」

    「當你一步步走向終點,大提琴獨奏的旋律緩緩響起,你明白了遊戲名字的寓意,人生就是一場旅程,毫不知情的誕生,經歷了波折坎坷悲歡離合,安靜的離開。伴隨著一首悠揚渺遠的歌謠,你化作一顆流星,從山頂噴薄而出,軌跡劃過你一生的旅程,遊戲里那些孤獨的難以忍受的瞬間,那些相依相伴無條件付出的時刻,都留在了你的生命中。」

    「這顆流星落入遊戲初始的那一幕,然後你明白了,這是一場英雄之旅:出發,啟蒙,克服艱險,帶著美好的饋贈歸來。而這美好的饋贈,正是整個旅程的經歷。那些經歷轉化成幫助他人的經驗,「用你的生命經歷惠澤他人,將你的知識贈予眾人,幫助他們度過難關,你踏上旅途是為了讓他人的旅途更易,哪怕你們素不相識。」」

    「全收集后,你會獲得白袍,成為這場英雄之旅故事中的導師,幫助一個又一個踏上旅程的新人,這正是《風之旅人》的核心理念:旅途歸來,不論好壞,用你一生獲得的經驗造福他人,讓那些人今後有能力幫助更多的人,如此往複,無窮無盡。」

    「好的藝術作品,有著抵禦永恆時間的魔力,而我深信,《風之旅人》亦有這樣的力量。」

    「青鳥聯盟說:《風之旅人》為休閒遊戲開闢了道路,它的出現是一個奇迹,是在一片沒有土壤的沙漠里開出的一朵花,並且是一朵完美無瑕,盡善盡美的花,以一己之力,把遊戲提升到了藝術的境界。」

    「《遊戲基地》說:如果你一生只能玩一款遊戲,那麼強烈推薦你去玩《風之旅人》。」

    「所有這些讚美,我都完全贊同,因為《風之旅人》這款遊戲,配得上任何讚美!」

    「如果有哪天,《風之旅人》被收錄進入博物館展出,那我也一點不會感到意外。」

    「我在視頻的標題中問:為什麼你一定要玩《風之旅人》?」

    「相信看完這個視頻,你已經明白了我的答案。」



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