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    什麼叫Carry型上單啊 - 第三百五十四章 Top的成績並不理想?字體大小: A+
     

    分組情況確定過後。

    整個top的賽訓部就像是一台開啟發動機高速運轉的機器開始不斷地運轉起來。

    沒辦法……

    7.9版本季中大型補丁上線之後,整個遊戲地生態環境都發生翻天覆地地變化,top雖然個人實力強,但也得適應版本……

    李漢升可以憑藉着強大的個人能力,逆版本掏出一些『奇奇怪怪』的英雄也打不出優勢,但這已經是極限。

    個人可以偶爾逆版本,但不代表着整個團隊都可以逆版本。

    整個團隊都逆版本的話,那無疑就是死路一條。

    top的訓練強度一下子就拉滿,除了高強度的個人訓練以外,其餘時間也被紅米安排的訓練死啊給塞滿,幾乎就是連軸轉,從睡醒的第一時間開始,就得坐在電腦前開始進行訓練。

    一開始大家還挺樂觀,想着憑藉着強大的個人實力,應該能維持不錯的成績。

    可跟國內、國外多支強隊的訓練賽打下來,top的勝率居然只能維持在6成左右,跟之前將近百分百勝率,戰無不勝的姿態比起來,無疑是一個巨大嚴重的下滑!

    「哎喲,好煩啊!司馬拳頭沒事老針對我們幹嘛。」傑克很受傷,癱坐在椅子上一副生無可戀的姿態。

    沒錯。

    他又一次成為團隊的『突破口』,下路輔助生態鏈的改變讓習慣走臉輸出,逮到機會就裝逼的他很不適應。

    「你別說了,我也很難受啊。」史森明苦惱的抓着頭髮。

    他的硬輔確實比他的軟輔要玩的更順手,他也很有抓機會開團的天賦和能力。

    可問題就在於。

    英雄聯盟不單單隻有團戰,硬輔前期需要更多的遊走,利用自身強大的遊走能力跟打野聯動,野輔聯動的好,就相當於隊伍前期擁有兩個節拍器。

    這是最理想的效果,但遊走很考驗一個輔助的經驗以及對局勢判斷,為什麼說輔助這個位置很吃經驗??

    尤其是當硬輔盛行的時候,就是因為這一點。

    然而……

    史森明最缺乏的也就是經驗,雖說去年他就代表top打過比賽,但終究滿打滿算下來,他正式出道也不過半年,賽場經驗積累的不是很夠。

    並且問題還不止這一點。

    高天亮也是如此。

    高天亮的特點是操作能力強,就相當於是一個具備頂級對線能力的人跑去野區一樣,畢竟眾所周知打野位置因為不需要對線,而是需要根據局勢來判斷,所以對於操作的要求能力並不是那麼高。

    這就導致高天亮的一些小操作很亮眼,但相對應的他對局勢判斷的能力就差了點。

    不是說他的gank思路不行,而是他不具備指揮能力。

    野輔聯動的最佳模板其實是S4的三星白,mata和dandy倆人都具備相當出色的大局觀,再不濟也得是S9的Fpx那樣,輔助的劉青松遊走大局觀能力強,高天亮跟着他的思路來就行。

    更何況S9的Fpx還有一個具備頂級大局觀的異類中單金咕咕。

    現在top的問題就是野輔倆人遊走能力、大局觀都需要更多的比賽來鍛煉。

    野區的問題還不止於此。

    以前。

    top能夠利用李漢升在上路強大的威懾力,讓對方將更多的ban位放在上路,這樣下路就能利用這一點總能搶到強勢的對線組合。

    這樣一來,top總是一個三路都有線權的情況,在這種情況下,高天亮去頻繁入侵野區不需要承擔那麼大的風險。

    可現在不同。

    下路因為雙方都是硬輔,想要搶奪線權就比以往更難,並且都是硬輔支援野區留人能力極強,意味着高天亮入侵的風險極大的提升。

    「多打訓練賽吧,這些天爭取多收集一點有用的資料,到時候我們進行匯總,我們教練組會儘快找到當前版本的最優解。」紅米出言安慰,這也是教練組的職責。

    職業選手的大部分精力都放在訓練上,對於版本更新也頂多就是去看一眼更新內容,了解個大概而已。

    真正對於版本的摸索其實是教練組在進行。

    這也是LpL賽區以前跟LcK賽區差別最大的地方,明明選手的實力差不多,但對於版本理解,版本的正確打法永遠都是落後對方一拍。

    好在現在的top擁有極為出色的教練組,這一點並不需要擔心。

    但紅米臉上的愁容依舊可見,證明他其實沒有看上去的那麼樂觀。

    野輔聯動、下路的問題,野區的問題,在他看來這些其實都能慢慢改進,聯賽是一個漫長的過程,隊伍在這個過程中慢慢提升、改進這些就行。

    真正讓他擔心的還是在於,拳頭對於坦克英雄的加強,算是砍在top的大動脈上!

    以往top看似什麼戰術都能玩。

    四保一、三核、四一分推等等,但凡是出現在英雄聯盟賽場上的戰術,top就沒有玩不轉的。

    可紅米卻清楚地狠。

    並不是top達到了那種能夠隨意切換戰術思路的地步。

    而是……

    李漢升在於上路強大的威懾力!

    可現在這個威懾力正在下降,不是因為李漢升個人能力下滑,而是版本的改動,導致他『被迫』下滑。

    以往top實在是不知道怎麼贏比賽的時候,都會用一招。

    那便是打野無腦去上,配合李漢升,幫李漢升建立優勢,然後李漢升憑藉強大的個人能力,將上路優勢輻射到全局!

    可現在這一招根本行不通。

    原因就在於坦克的集體數值加強!

    可不要小看這一點。

    對於遊戲而言,數值才是最為強大的!

    也許只是簡簡單單的給你加30點生命值,看上去不多,但賽場上的感官卻天差地別。

    以往能夠輕鬆越塔的情況,可能就是因為對方多了這30點生命值,就會導致出現多抗一輪防禦塔的傷害,而多抗一輪意味着風險,可能會直接被換掉,也許會被對方支援過來的打野收走一個頭。

    這就是數值的魅力。

    最典型,就是劍姬、刀妹、青鋼影這些操作複雜的上單四姐妹碰到腕豪這種不講道理的數值怪,任你花里胡哨的飛來飛去各種小操作,我就邦邦兩圈接個w,你就遭不住。

    從中路法師的削弱也能看出來,比如妖姬的w基礎傷害是200點,也許你出一個1300的法典配合w就能直接將遠程兵給秒殺。

    一旦拳頭覺得你妖姬太強,他就會削弱你技能的基礎數值,從200點削到190,看似是10點傷害,但同樣的裝備下,你一個w就沒法踩掉遠程兵,都會剩一絲血皮,需要你額外多補三發平A來收掉殘血小兵。

    這就意味着你清線能力大幅度的下降!

    同理。

    在之前的版本,top最簡單的打法,就是打野3級去上路配合李漢升越塔,只需要越塔一次,李漢升就能滾動雪球,越塔兩次,對方上單就處在被爆線的狀況,然後李漢升就在邊路製造壓力,從而幫助top奠定勝局。

    可現在??

    坦克的數值集體加強,越塔變得更加困難不說,越塔一次、兩次,也許對方還能玩,李漢升沒有那麼容易輕易的爆線。

    這就導致top的核心打法玩不轉。

    對這一點,李漢升自己都深有體會。

    對。

    他是個掛b,可他的外掛是影響自身的實力,並不能直接去修改遊戲內的數值,以往他的掛能讓他發揮100的實力,可現在數值的改動,他依舊是100的實力,可他的對手卻無形之中從以前的80、90,變成現在95左右。

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    對此,李漢升也很無奈。

    同時版本的影響還不止於此。

    野區生態也發生改變,扎克、豬妹重做之後,強度無限被拉高,尤其是豬妹甚至還被緊急削弱過一次。

    食草型打野大行其道意味着什麼??

    傷害的下降,無形之中也是在削弱前期的越塔行為,因為你想要殺人得靠傷害,而不是靠自身的坦度去肉死對面。

    「大家也不用這麼愁眉苦臉,起碼對於咱們來說也不算是完全沒有好消息。」身為分析師的火狐站出來安慰眾人。

    聽到這話,眾人臉色好看不少。

    「確實,有漢升哥在,起碼峽谷先鋒咱們能夠輕鬆控到。」傑克臉上也露出些許笑容。

    峽谷先鋒的改動也是季中版本裏面的一個內容。

    以往的峽谷先鋒是給單人buff,這就導致,一般情況下,除非是優勢特別大,隊伍才會考慮給上路這個單帶點或者打野拿一個。

    因為付出和回報不成正比。

    由於坦克的加強,使得比賽的血腥度必然會下降,拳頭也不希望比賽重新回到以前那種發育30-40分鐘一波團戰突然分出勝負的莎士比亞對局。

    所以……

    他們對峽谷先鋒進行改動,現在峽谷先鋒不再是提供一個單人的強化buff。

    而是擊殺之後掉落一枚『先鋒之眼』,撿到『先鋒之眼』的人會獲得類似大龍的buff的強化回程效果,這是其次。

    主要是『先鋒之眼』屬於一次性使用道具,捏碎之後可以將峽谷先鋒召喚出來。

    峽谷先鋒可以幫助隊伍推進。

    第一次攻擊防禦塔的時候,先鋒會有一個『衝撞』的效果。

    而衝撞的傷害計算公式是150+自身25%的血量,峽谷先鋒自身基礎血量就是4000點,而且還會隨着場上英雄的平均等級提升,而提升血量,就是類似小兵一樣的『升級』效果。

    外一塔的血量也不過1500而已,峽谷先鋒哪怕是最初始的血量也能一頭撞掉防禦塔半管血。

    這對於職業賽場來說可是很恐怖的。

    意味着你將對方防禦塔的血量壓低到半血左右,拿到峽谷先鋒就能直接撞掉對方的防禦塔。

    且不說一血塔賞金這件事情。

    所有人都知道中路一塔的戰略價值極為寶貴。

    只要你能控到峽谷先鋒的話,對方的中路一塔就是你的囊中之物。

    遊戲節奏將會被大大的提升和加快。

    想要控制峽谷先鋒就必須得在上半區擁有優勢。

    擁有李漢升的top,上半區怎麼可能會拿不到優勢???

    「這算不算是拳頭對我們的一點補償?」高天亮輕笑一聲。

    「蒜了叭。」傑克翻翻白眼,「只能說咱們是被動受益,拳頭這個屌樣,恨不得直接把咱們削到死。」

    「差不多叭。」李漢升笑了笑。

    他覺得拳頭自己估計也挺糾結的。

    一方面想要加快遊戲節奏,必然就要增加讓職業戰隊爭奪的地圖資源,這樣才能爆發更多的戰鬥。

    可問題就在於。

    加強這個就等於是變相的加強top戰隊。

    權衡之下,拳頭估計還是決定為了比賽的觀賞性着想。

    也許他們覺得之前的一系列變動已經足夠限制top,讓top焦頭爛額。

    「再看吧,這幾天你們還是要多打一點訓練賽,為我們提供足夠多的資料。」紅米直接開口。

    top全員再一次加大馬力,加大自己的訓練量。

    時間一天天過去。

    很快便來到6月8號,也就是LpL夏季賽開打的日子。

    休戰一個半月之後,LpL再度戰火重燃,而此時正值學生們臨近放假的日子,尤其是大學生,放假早一點的大學都已經提前進入假期。

    他們有的是時間來欣賞比賽。

    早已人滿為患的官方直播間裏面,彈幕飛速的滾動。

    【搞快點!搞快點!一天看不到top的比賽,我渾身就感覺像是有螞蟻再爬。】

    【蕪湖!終於又能看到我漢升哥在賽場上大殺四方咯。】

    【我倒是想要看看經過一個春季賽后,羞男到底成長了沒有!】

    【不會吧?不會吧?不會真有人覺得羞男能夠對我漢升哥造成什麼實質性的威脅吧?我話就放在這裏,漢升哥必定會把theshy的頭給錘爛!!】

    【這可說不好,IG的打野好像無腦抓上的,漢升哥的壓力估計會有一點點的大??】

    theshy確實是已經打出不小的名氣,在LpL賽區居然都有人覺得他能夠跟李漢升較量一下。

    這可是其他LpL上單不曾享受過的待遇。

    而在萬眾矚目的期待下!

    下午17點準時準點,隨着最後一次廣告播放完畢之後。

    直播間的畫面直接就被切換到比賽的現場!!

    LpL夏季賽正式打響!



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