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    這個網遊策劃果然有問題 - 第477章 一個樣字體大小: A+
     

    “各位覺得……怎麼樣?”

    林瑤重新出現在屏幕上,然後笑着問道。

    而在場的人,都很給面子地給出了反應。

    畢竟在場的人並不是玩家。

    對於遊戲,對於宣傳片中披露的遊戲,他們還是認可的。

    林木工作室,依舊是那個林木工作室啊。

    每次新遊戲都能出乎意料,每次你以爲他們會做某某遊戲的時候,他們總能拿出乎意料的東西,然後說接下來,自己做的是這個。

    而剛剛公佈的兩款遊戲,就給人一種這樣的感覺。

    背景是維多利亞時期的遊戲,林木工作室之前做過,《女巫》就是,只不過是魔改的背景,構建了一個架空的世界,並且帶來了一個全新概念,蒸汽朋克!

    而古代題材的遊戲,林木工作室之前也做過,仙劍至今都還是《魔獸爭霸》創意工坊中最熱門的內容。

    但林木工作室再次做這樣的遊戲,並沒有被過往的經驗所束縛。

    這次做類似的題材,他們又拋棄了之前的蒸汽朋克和仙俠元素。

    直接來了波返璞歸真。

    硬派刀劍。

    拳腳功夫。

    一個肅殺,一個詭譎。

    猶如電影預告片一樣的演示。

    對於觀衆來說,確實很新鮮。

    至於發售日期,這些開發者沒什麼感覺,而且距離明年春季也快了。

    另一邊。

    玩家們也漸漸反應過來了。

    算了。

    反正明年春季也不遠了。

    所以不滿聲漸漸停歇,大多國內玩家也給予了認同。

    當然。

    歐美玩家這會看到林瑤出現,還是挺失望的。

    不是說剛剛那兩款遊戲不好,感興趣當然是感興趣的。

    但這是感恩節期間啊,快聖誕節了啊!

    fps自從面世以來,歐美玩家就是最早接觸這種遊戲類型的玩家,歐美公司起步較早,玩家愛玩,廠商也愛做。

    這就形成了一種良性循環。

    跟林瑤前世差不多。

    而感恩節到聖誕這個時間段,給歐美玩家新的fps遊戲,那就是最好的禮物。

    因爲玩家已經習慣了,就像國內的玩家覺得節日那天,網遊一定要有活動,比如中秋端午之類的,突然沒有的話,很多玩家是會非常不習慣的。

    不是說不能接受,只是會失望。

    如果林木工作室是普通公司,其實那還好。

    放出《狄仁傑》,《大偵探福爾摩斯》這麼兩款遊戲,玩家也不會說什麼,畢竟遊戲公司有遊戲公司的策略。

    但林木工作室去年做了《戰地》啊,而且今年一直有人討論說,估計vaporwave遊戲平臺背後的林木工作室會跟game pyer背後的吉伯公司和夢幻國度打擂臺。

    fps一定會有。

    《戰地》珠玉在前,玩家推波助瀾在後。

    所以這會看直播的歐美玩家,對林木工作室今年沒有fps新遊戲這事,會感到失望很正常。…

    “謝謝各位。”

    林瑤在鏡頭前再次笑了笑,雖然聽不到現場的聲音,但還是說了聲謝謝。

    弗蘭克和霍金斯坐在後臺,已經不再看向屏幕上的林瑤了。

    兩人已經在考慮,怎麼利用vaporwave遊戲平臺沒有新遊戲發售的年底,給自己的game pyer爭取到更多的籌碼……

    “加大宣傳力度吧,先將歐美的玩家全都吸引到我們平臺上!”

    弗蘭克想了一會,突然跟霍金斯說道:“相關費用我們兩家各出一半,你別覺得沒必要,這是必須要支出的費用……”

    “別認爲我是個蠢貨!”

    霍金斯打斷了他,不滿道:“我當然知道那是必要的支出,放心……”

    但說着說着,他突然停了下來。

    弗蘭克有些奇怪地回頭看了他一眼。

    發現他正在看着屏幕,微微瞪大眼睛。

    弗蘭克立刻扭過頭。

    “謝謝各位的擡愛。”

    屏幕上。

    林瑤表示了感謝,似乎準備離場了。

    但走了沒兩步……她似乎想到了什麼,突然又倒退着折返回來。

    “差點忘了。”

    林瑤重新轉過頭,露出不好意思的表情,接着笑顏如花道:“還有款遊戲沒有介紹,畢竟明年春季確實有點久,既然來了,當然不能玩家等那麼久。而且聖誕節,玩家想要的經典遊戲類型,當然不能少……”

    “勝利女神永遠只站在火炮多的一方!林木工作室全新fps遊戲——《使命召喚:現代戰爭》(call of duty : modern warfare)。”

    隨着林瑤話音落下。

    會場人不好說。

    剛剛還在失望的歐美玩家,直接跳了起來,大喊‘yes’!!!

    而霍金斯和弗蘭克聽到全新fps遊戲這句話,臉色瞬間變了。

    等等!

    怎麼還有!???

    不對,還真有!???

    而不管他們的心情如何。

    屏幕上的林瑤已經消失了。

    遊戲畫面出現了……

    經典的綠色聲波,在屏幕上一閃而逝。

    接着一副世界地圖出現在畫面上,光標移動,指向某個位置。

    各種圖片、畫滿黑條的文件逐一閃現。

    最後。

    一張切爾諾貝利的圖片,定格在了屏幕中央。

    旁白響起。

    【普萊斯隊長:我只是個中尉時,做了點見不得人的事。】

    【普萊斯隊長:切爾諾貝利,壞人的天堂,既使是在十幾年後,很多人還想從那裡染指核材料。很多人……其中就有伊姆蘭.扎卡耶夫。】

    【普萊斯隊長:我們當然不能坐視不管,爲用過的燃料棒燒錢?要知道那可是毀滅世界的鑰匙。】

    【普萊斯隊長:這是二戰後,第一次授權的暗殺行動,我當時受命於麥克米蘭上尉……】

    伴隨着幾句交代前因後果的話。

    畫面開始變化。

    鏡頭掠過荒涼的普里皮亞季,接着來到鄰近的切爾諾貝利核電廠,某個荒廢已久的高樓前。…

    左下角時間飛快流逝,天空烏雲變換。

    鏡頭緩緩推進,給到了樓宇的最高層,某個破落的窗戶前。

    兩個身披吉利服,僞裝起來的士兵一動不動趴着,雙手拿着望遠鏡,觀察着遠方。

    然後,隨着屏幕一閃。

    遊戲實機畫面出現。

    一柄m82.50口徑狙擊槍旁邊。

    一個人觀察了一番前方,然後開口說話。

    麥克米蘭上尉:“普萊斯中尉,看來是要狹路相逢了,敵人運載車進入射擊範圍內。”

    而聽到對方的話。

    操控普萊斯中尉的玩家,四處觀察了一下,周圍都是些碎石,但他面前壓着一張照片,似乎正是目標。

    玩家操控普萊斯中尉挪到前方,看了眼目標的照片後,握住了狙擊槍。

    視角變化。

    使用狙擊槍的第一視角。

    隨着倍鏡拉近。

    遠處的景象變得清晰起來。

    極遠處。

    幾輛運載車停在空地上,全副武裝的士兵在四周戒備。

    而目標提起一個箱子,將其放在了車的後座上,然後打開。

    那是滿滿一箱金條。

    玩家身旁的同伴,也開始說話了。

    麥克米蘭上尉:“風變小了。”

    “別忘了我教過你的,要記得估算彈道的溼度還有風速等變因,依目前的距離,你也得把科里奧利效應考慮進去。”

    “ok……我看到他了,等我下令。”

    “目標……確認,這裡有他的身份證,確然是伊姆蘭.扎卡耶夫。”

    “先穩住……看着旗子,注意任何風速和風向變化。“

    遊戲裡,玩家十字準星瞄準了目標,等待着命令。

    而旁邊的上尉提醒玩家注意風速,觀察目標旁邊車上懸掛旗幟的飄動方向。

    遊戲演示一上來。

    就是暗殺……

    雖然沒頭沒尾。

    但大概是因爲旁邊的上尉不斷提醒玩家,直接讓觀看直播的玩家心都懸了起來。

    突然。

    就在旗幟停止飄動的瞬間。

    玩家正準備開槍。

    一輛武裝直升器突然飛過,擋住了目標。

    “天!它從哪裡來的,別急小妞……等視線清楚再開槍……”

    麥克米蘭上尉有些氣急敗壞,然後讓玩家繼續等。

    很快。

    武裝直升機飛走了。

    玩家也再次瞄準了目標。

    觀察着車頭插着的旗幟,耐心等候。

    然後。

    就在車頭旗子停下飄動的一瞬間,風停下的一瞬間。

    麥克米蘭上尉大聲道:“現在是唯一的機會!開火!”

    玩家立刻開槍了。

    本來還算安靜的環境裡。

    砰!

    突然一聲巨響。

    會場裡的音響挺好的,這一聲槍響,直接讓很多人都肩膀一縮。

    而遊戲中。

    子彈出膛。

    目標被擊中,半個手臂都飛了出去,血液噴濺而出。

    大口徑的狙擊子彈殺傷力,顯露無疑。

    麥克米蘭上尉:“目標擊斃,幹得好,中尉。”…

    而隨着這一槍飛出去。

    敵人也反應了過來,直接衝向他們所在的位置。

    兩人開始撤離。

    而隨着玩家站起,轉身。

    演示宣傳片也無縫切換成了宣傳片。

    畫面突然變成了黑夜。

    某個房間,兩個士兵站在門口,隨着一聲go。

    兩人拉下了額頭上方的夜視儀,然後走進了漆黑的房間裡。

    然後靠着夜視儀。

    開槍,射擊。

    就跟打靶子一樣。

    接着隨着最後一個敵人被射殺,角色拉上夜視儀,畫面一白,接着再次變化。

    飛沙走石,硝煙漫天,某個中東國家,城市猶如廢墟一般,到處都是殘垣斷壁,沒有倒塌牆壁上,也全是密密麻麻的彈孔。

    炮火不斷轟鳴。

    敵人前仆後繼衝上來。

    一個小隊,一邊射殺着所有衝來的敵人,一邊靠着掩體,開始往前。

    接着畫面再次變化。

    ac-130炮艇機,操作員通過熱成像,看着底下黑白的畫面,然後用150毫米的火炮,射殺底下成羣呈現出熱源的敵人。

    接着隨着任務完成的提示出來。

    畫面又一次切換。

    兩架直升機從戰場撤離,其中一架友軍直升機被擊落,爲了拯救倖存的友軍,玩家乘坐的直升機降落,士兵重新走出飛機艙,去突破敵人的層層包圍,準備救出倖存的飛行員。

    各種不同的武器和場景,逐一出現。

    玩家每一次扮演的人物,似乎都不一樣。

    戰場也不一樣。

    唯一一樣的就是,氣質。

    其實整個宣傳片,並不全都是驚心動魄、緊張激烈的大場面。

    比如最開始的狙擊關,就十分平緩。

    但唯一不變的是那種戰場感,無論是驚心動魄、緊張激烈的大場面,還是平緩,像是打靶子的夜視儀突擊場面,都給人一種身臨其境的感覺。

    另外,前面兩款fps都是二戰,現在突然冒出來一個色調冷峻,各種現代武器頻繁登場的現代戰爭。

    確實讓人眼前一亮。

    所以。

    等最後伴隨着爆炸的白光閃過,《使命召喚:現代戰爭》的標題出來。

    會場的觀衆都歡呼了起來。

    發售日期:12月22號。

    直到,遊戲的發售日期出來,歡呼才小了點。

    因爲。

    火藥味出來了。

    “以上,就是接下來林木工作室爲各位玩家準備的遊戲,敬請期待。”

    林瑤再次出場,而這次就沒有廢話了,而是留下一句話後,再次道謝一聲。

    接着。

    就真的退場了。

    會場上。

    林瑤退場。

    主程人重新登場,然後頒獎典禮繼續。

    但後臺。

    弗蘭克和霍金斯已經沒有心情去什麼頒獎了……

    兩人臉色都有些難看。

    “竟然是現代題材!”

    雖然弗蘭克當時看到林木工作室下半年遊戲陣容宣傳片,看到直升機畫面時,隱隱有些擔心,但後來想想,他還是覺得有些離譜。…

    怎麼可能。

    《戰地》去年多成功?

    要知道,去年他們兩家也發售了全新的fps遊戲。

    《戰場硝煙》和《機動部隊》的最新作。

    但都被《戰地》打得滿地找牙,而且玩家評價普遍都是覺得戰地更好。

    這也是兩家爲什麼不約而同地調轉新遊戲的開發方向,就是因爲覺得玩家更加喜歡世界大戰背景的fps。

    而《戰地》的成功,兩人都有目共睹,這麼一款成功的作品,要換做他們,直接就做成系列了!

    至少至少,也要再做多一作續作,看看玩家的反應再說。

    所以弗蘭克當時就覺得林木工作室不可能改變方向,去做什麼現代題材的fps,但現在事實就擺在他面前。

    林木工作室就不,去年的《戰地》成功了,行,第二年我做現代題材的現代戰爭……

    但……大哥!

    你神經病吧!!

    去年《戰地》不是大獲成功了嗎?

    你爲什麼要突然調轉方向去做現代戰爭啊?

    所以,弗蘭克臉色很難看。

    畢竟剛剛他的心情,就跟過山車一樣……

    林木工作室先是公佈兩款新遊戲,他以爲沒有fps了,正僥倖呢,林瑤突然又回來,然後帶來了fps。

    有fps就有fps吧,他們又不按套路出牌,這次不再是什麼一戰二戰題材了,而是突然調轉方向,去做現代戰爭了。

    雖然弗蘭克不覺得自己這邊的遊戲會輸。

    畢竟都是射擊遊戲,之前他們也不是沒有做過現代戰爭題材。

    他們去年做的就是現代戰爭!然後被《戰地》打得滿地找牙……

    但這跟過山車一樣,誰受得了……

    而且,因爲林木工作室不按套路出牌,讓他有種事情脫離控制的感覺。

    這種感覺,真的太糟糕了!

    “**!你看到沒有,並不是《戰地》的續作。”

    旁邊。

    霍金斯已經反應過來了,罵罵咧咧,看起來甚至還有些慌。

    畢竟他們的假想敵一直都是《戰地》。

    這會看到完全不同的《使命召喚》。

    他也有事情超出掌控的感覺……

    “看到了。”

    弗蘭克回過頭,點了點頭,接着深吸口氣後,冷靜道:“但這不一定是壞事,不是嗎?”

    “……”

    霍金斯看到弗蘭克的表情,微微蹙眉,然後問道:“你是說玩家可能不接受?”

    “嗯,他們去年的fps和今年的fps差別太大了,對於去年玩過《戰地》,並且聽到消息後,就一直期待的玩家來說,看完他們這次的題材,固有印象可能會迫使他們選擇我們的遊戲都說不定。”

    弗蘭克看了眼屏幕,主持人已經在頒下一個獎項了。

    他思考了一會,像是說服霍金斯,又像是說服自己:“現在最重要的是,他們那個氣質特殊的宣傳片,到底能夠讓多少去年玩過《戰地》的玩家接受,只要不是全部,只要有一半玩家表達想要《戰地》的續作,那我們就加大宣傳力度!”…

    “見鬼,你是想讓我按照《戰地》替代品的方向宣發《戰場硝煙》嗎?”

    霍金斯臉色又變得難看了起來。

    “替代品怎麼了!這是關乎game pyer生死存亡的時刻,而且只要能買得跟《戰地》一樣好,我不介意成爲替代品。”

    弗蘭克滿不在乎。

    只要能賺錢,他確實不在乎。

    “……”

    霍金斯沉默了。

    他讀懂了弗蘭克的意思,他也覺得,只要能賺錢,確實不是不能接受。

    所以,他拿起了手機,直接打開了某個玩家社區。

    而弗蘭克也反應過來,同樣拿起了手機。

    現在確實更應該玩家的評價。

    兩人低頭,稍微看了看評價。

    意料之中。

    玩家對《使命召喚》的評價……挺兩極分化的。

    “wow……上來的狙擊關卡看起來好有代入感!”

    “現代戰爭啊……林木工作室之前有做過嗎?感覺還是不如《戰地》。”

    “……好不容易fps出場,我以爲是戰地的續作,竟然不是,我不能理解!

    之前《戰場硝煙》和《機動部隊》一直都做現代戰爭題材,我已經對這個題材感到厭煩了!這也是爲什麼我覺得去年的《戰地》很棒,就是因爲他給了我不一樣的遊戲體驗。

    但今年他們竟然不做了,反倒《戰場硝煙》和《機動部隊》迴歸了二戰題材。”

    “其實這也挺好的不是嗎?宣傳片裡的內容太迷人了,ac-130炮艇機、城市巷戰、夜視儀突擊以及開頭讓人忍不住屏住呼吸的狙擊環節,都讓人有種身臨其境的感覺。”

    “但問題這些都是老套路了,之前《機動部隊》還有潛艇關卡,不也新鮮嗎?但也只是新鮮。”

    “這家工作室還是值得信任的,雖然不是戰地的續作,但我還是選擇相信他們。”

    “爲什麼不是戰地續作……”

    “都是12月22號發售,三款遊戲,jesus,我只能購買其中兩款,而我更加傾向於二戰題材,現代戰爭的確實有點厭煩了。”

    “……”

    遊戲剛公佈。

    因爲此前玩家很。

    討論帖很快就出來了。

    有的玩家喜歡,覺得宣傳片表現出來的氣質很迷人。

    但也有的玩家表示失望,比如玩《戰地》在線模式玩了一年的玩家,都對林木工作室的新作表示了失望,反倒期待起來《戰場硝煙》和《機動部隊》新作的表現。

    失望和期待,大概五五開吧。

    弗蘭克和霍金斯低頭追了很久的貼,然後不約而同地擡起頭來,稍微安心了點。

    還好……

    事情如預料的一樣!

    這證明確實會有玩家選擇他們的遊戲!

    ……

    同一時間。

    另一邊。

    國內就比較複雜了。

    相比較於對於fps遊戲狂熱喜歡的歐美玩家。

    雖然國內喜歡fps的玩家也多,畢竟這不像車和球,fps能成爲廠商最熱衷做,玩家最喜歡玩的遊戲,不是沒有道理的。…

    但國內玩家畢竟不是狂熱喜歡,18歲就能買一把ar-15步槍的歐美玩家……

    所以他們對於這次林木工作室公佈作品的討論,十分亂。

    有討論《狄仁傑》的,有討論《福爾摩斯》的,有討論《使命召喚》的。

    總之亂糟糟的。

    玩家的看法也不同。

    各自期待的遊戲也不一樣。

    不過熱度是起來了。

    這次發佈會,vaporwave和game pyer的針鋒相對。

    對於林木工作室和夢幻國度、吉伯公司來說,確實是雙贏。

    “《狄仁傑》,看起來真的好帥!”

    “期待新遊戲,特別是最近發售的《使命召喚》!林木工作室做的現代戰爭啊!”

    “《福爾摩斯》那詭譎的氛圍也太棒了。”

    “不明白林木工作室爲什麼要做現代戰爭,這個題材已經被戰場硝煙和機動部隊做盡了!無非就是各種現代武器爽快射擊,我還是喜歡一戰拉大栓的感覺!”

    “確實有這樣的擔心,但萬一林木工作室做出不一樣呢?”

    “fps能做出什麼不一樣?實話說,我現在有點擔心vaporwave遊戲平臺了。“

    “樓上的在放屁,等着看吧!我永遠相信林瑤,他們絕對不會讓人失望的。”

    “討論啥fps啊,狄仁傑不是更值得期待嗎?”

    “……”

    而就在論壇亂成一鍋粥的時候。

    同一時間。

    林木工作室。

    林瑤一離開鏡頭,立刻就泄力了,雖然說是習慣了,但她真的不是很適應這樣的場合……

    而牧婉清早就在臺下等候,一看到她下來,立刻就給她遞了個瓶水。

    “謝謝。”

    林瑤接過,然後想了想,問道:“玩家的反應怎麼樣?”

    “嗯……喜憂參半,不過總體來說,玩家還是期待的。”

    牧婉清一邊解釋,一邊將手機遞給了林瑤。

    林瑤接過來,然後稍微看了眼。

    大多玩家的評價,其實都是好的。

    而失望的玩家,大多都是因爲《使命召喚》。

    而他們失望的點,大多是因爲《戰地》珠玉在前,覺得現代戰爭題材都是一個模樣,沒有拉大栓爽。

    林瑤看了眼,然後擡起頭來,輕輕搖頭,不再擔心了。

    其實一二戰的題材限制更加大,如果按照歷史來演進,玩家估計會覺得很無聊。

    而且……誰說現代戰爭都是一個模樣?

    林瑤自己至今都還記得,自己玩《使命召喚》核爆那一關,輕眼目睹核爆一幕的感受。

    而這樣的遊戲體驗,在這裡,她可沒有體驗過。



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