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    這個網遊策劃果然有問題 - 第472章 他們急了!字體大小: A+
     

    看起來。

    《文明》打9.7分好像不高。

    好吧。

    其實挺高的了……哪怕跟市面上的所有遊戲比,這分數都很高。

    只是,林木工作室這一年實在太輝煌了,特別是年初的《塞爾達傳說》,給所有玩家都留下了深刻的印象,遊戲媒體除了CGN,全是滿分。

    這才顯得《文明》的9.7,似乎沒那麼高。

    但這也僅限於擁有switch的玩家來說。

    更多的普通玩家,真的覺得這個分數很高了,如果再結合評測結語……那評價真的太高了!

    所見過的、所玩過的最棒的回合制策略遊戲……還沒有之一。

    還在前面加了個‘所有人都覺得時代往前,市場已經變化,策略遊戲已經被掃進歷史堆時’的前提。

    這尼瑪……

    這遊戲到底是有多好玩?

    很多玩家看到評測,包括弗蘭克自己,都不由地升起了這樣的念頭……

    然後下一秒。

    弗蘭克突然想到了什麼,猛地回過神來,不再盯着評測,而是轉頭打開了Vaporwave遊戲平臺,點開了商店的統計數據。

    然後往下一拉。

    看起了當前Vaporwave遊戲平臺,在線人數最多的熱門遊戲。

    在線人數最多,排名第一的遊戲是《突圍》。

    這沒什麼好說的。

    第二第三第四的遊戲,則是兩款MOBA遊戲和《Battle Royale》。

    這也沒什麼好說的,這些遊戲長期霸佔在線人數榜單前列,也是Vaporwave遊戲平臺目前最大的支柱。

    但……現在《文明》也在上面,也在榜單上面!

    《文明》:當前玩家人數145382,今日峰值165853。

    十萬?十六萬?

    弗蘭克看到這個數字,緩緩瞪大眼睛。

    你開什麼玩笑!!!

    這破策略遊戲能有十萬的玩家在線!?玩家們瘋了吧!?

    弗蘭克真的不相信!

    但是。

    無論他怎麼數。

    數字都是六位……

    而且看起來還在漲……

    弗蘭克咬了咬牙,關掉Vaporwave遊戲平臺,又轉頭跑到了社區。

    然後他發現。

    明明前幾天還在討論《嗜血》的玩家,現在都在討論《文明》了。

    沒玩過策略遊戲的玩家,詢問遊戲該不該入手。

    而玩過的玩家,正在分享自己的經驗,以及對這款遊戲的推崇。

    特別是一些策略遊戲的愛好者,更是直接將《文明》譽爲新時代最偉大的策略遊戲……一點都吝嗇於讚美之詞。

    簡單來說就是……大受歡迎!

    雖然,《嗜血》的熱度還有,畢竟FPS這種遊戲類型的受歡迎程度還是毋庸置疑的。

    更何況,現在《嗜血》已經發售十天了,《文明》才發售沒多久,後者熱度高一點似乎也能理解。

    但要知道……

    《嗜血》,或者說絕大多數FPS,走的都是類似快消品的路子。

    就像林瑤前世,除了極少數的FPS,其他的基本都是剛推出時很火,但隨着時間推移,玩家通關後,遊戲熱度就會慢慢消退。

    然後再過一段時間,在線人數便會直接斷崖式下跌。

    哪怕遊戲有多人模式。

    玩家也不會再打開了,而是去玩其他遊戲。

    而這種在線人數下跌的過程,有快有慢。

    弗蘭克最開始以爲,《嗜血》能堅持個兩三個月,但現在的事實卻是,只堅持了十天,玩家在線人數就開始狂跌了……你說這些出走的玩家,沒有去玩《文明》,他根本不信!

    而相反,林木工作室這次的新遊《文明》,是款回合制策略遊戲。

    這種遊戲類型,弗蘭克本來根本沒當回事。

    因爲這段時間,這種遊戲類型真的不受歡迎,最好結果,也只是不溫不火,很多廠商都已經放棄了這種不討好的遊戲類型了。

    而弗蘭克對於《文明》,設想到的最好結果,也是不溫不火,勉強保本。

    但林木工作室做的《文明》,火了!

    這就帶來了一個很嚴重的問題,策略模擬類遊戲,重複遊玩性非常高。

    這是絕大多數玩家的共識。

    弗蘭克爲什麼要拉來第三方大作《嗜血》和《最終一刻》獨佔?不就爲了吸引玩家,培養玩家的習慣。

    但現在《嗜血》只堅持了十天,就開始顯現出疲態了……

    其實本來顯現出疲態也沒關係。

    這是正常的過程,接下來黑色星期五弗蘭克會繼續推出遊戲,鎖住這些玩家。

    但這一切的前提是。

    林木工作室別整什麼幺蛾子,旗下的回合策略遊戲……不溫不火。

    但林木工作室的《文明》,現在就有十萬人在線。

    而回合制策略遊戲的重複可玩性,可比FPS高多了……高太多了!

    玩家們可能打完《嗜血》,轉頭就去開一局《文明》,然後因爲重複遊玩的特性,隨着時間推移,玩家們可能不會繼續打開《嗜血》,但卻會一直打開《文明》……

    玩家們可能在Game player轉一圈,轉頭就去Vaporwave遊戲平臺了。

    兜兜轉轉。

    《嗜血》的在線人數會越來越低,《文明》的在線人數雖然也會,但看社區上玩家的態度和評價,估計就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。

    而且這種遊戲類型,在線人數其實也做不了準,只要被認可,玩家記掛,什麼時候會開一局《文明》都有可能。

    但通關了《嗜血》,真的沒有多少玩家會再打開。

    而《文明》,是Vaporwave遊戲平臺獨佔……

    弗蘭克突然有些明白了,林木工作室爲什麼要做回合制策略遊戲。

    無論他相不相信。

    林木工作室……好像又成了。

    “FUCK!!!!”

    看着社區上,玩家們熱火朝天地討論着《文明》。

    弗蘭克想到自己付出高昂的獨佔金拉來的大作在線人數下跌,想到以後的發展,越來越惱火。

    他終於繃不住了,用力一摔鼠標,惱怒地大聲罵了一句。

    ……

    弗蘭克作爲一個商人,一個遊戲公司的掌舵者,嗅覺確實敏銳……

    他還沒玩遊戲。

    就已經能夠想象到結果了……

    而結果,也確實如他所預料的一樣。

    隨着玩家深入遊玩。

    很多玩家都表示,《文明》這款遊戲的早期體驗,十分類似於一些Rougelike遊戲。

    因爲玩家們每次開新存檔,都需要在隨機生成的未知地圖上進行探索,因地制宜地進行發展,並隨時準備應對突發事件或對突然得知的關鍵信息做出反應。

    每一次都能有全新的體驗!

    地圖隨機生成,不同的單元格有不同的資源、有不同的生產力加成或者科技點加成。

    城市臨靠山脈,還是坐落平原,或者毗鄰海洋,都有不同的玩法。

    再加上,遊戲的遺蹟、奇觀、AI,每局都會有不同的反應和做法。

    這就讓每一局都充滿了變數與策略深度。

    事實上。

    很多玩家都有自己打過AI了,意猶未盡地重新開了一個存檔,覺得應該能隨便打,就按照上一個存檔的策略繼續玩,然後被打出屎來的經驗……

    另外。

    《文明》系列的前期,某種程度來說,確實比後期更加好玩!

    因爲玩家開始的資源是很少的,可能打普通電腦還沒什麼感覺,但一旦難度提升。

    玩家就會發現,自己必須步步爲營,在前期城市和單位數量都十分稀少的情況下,對每一個單位的行動,每一個城市的生產計劃都要謹慎冷靜。

    因爲一個不小心,玩家的AI鄰居,就會拖着一堆的攻城車,直接在前期就打得玩家毫無還手之力!

    就算沒打,那奇蹟也會被電腦搶先、好地盤會被奪取、還會被輸出文化,tm的還要被傳教。

    探索、擴張、開發、征服。

    這四個策略遊戲最核心的元素,加上游戲前期似於Rougelike的遊戲體驗。

    玩家們就很願意去開新存檔。

    這重複遊玩度,確實不是普通的FPS能比的……

    就拿林瑤前世舉例。

    《文明6》2016年發售,但直到2022年,六年後,這遊戲的在線人數峰值都有四萬五,能排進整個steam遊戲排行榜前二十名。

    這可是整個steam的所有遊戲排名啊!

    在線人數,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在線遊戲,像星際戰甲、方舟、永劫無間。

    這就足以說明這個系列的生命力有多強了。

    當然。

    給他愛5就別提了,這是高於所有老遊戲的論外,因爲持續的更新,都2022年了,它還能保持十多萬人在線……就僅次於PUBG、APEX,DOTA、CSGO這些遊戲,確實挺離譜的。

    網絡遊戲在這方面,確實有着得天獨厚的優勢……

    但網遊是一方面,單機遊戲是一方面。

    不是說比不上網遊,《文明》就沒有意義了。

    其實意義真的挺大的。

    不然弗蘭克也不至於繃不住……

    這種生命力頑強的策略遊戲,會給Vaporwave遊戲平臺留住很多用戶,非常多!

    事實上。

    《文明》重複遊玩的特性被玩家挖掘出來,除了征服以外的其他勝利方式被發現。

    玩家們的熱情,就已經來到了一個新高度。

    策略遊戲最近不受歡迎,特別是回合制策略遊戲不再受歡迎,以至於林木工作室一公佈《文明》玩家就失望,是因爲現在策略遊戲處於一個變革的時間節點。

    畢竟《魔獸爭霸3》將即時策略遊戲的操作降低了一個維度,繼而又催生出了更加簡單的MOBA遊戲。

    直接將玩家的遊戲習慣一路往前推。

    因爲實在太快了,大多策略遊戲IP在這段時間內,都還沒找到方向……系統繁雜,操作無趣,上手難等問題,讓很多玩家都逐漸放棄了這種遊戲類型。

    但還是那句話,玩家們雖然放棄了,但不代表他們不能接受這種遊戲類型。

    而《文明》的面世,恰好就在這個變革的時間節點。

    《文明》這款遊戲雖然系統也很多很雜,但這遊戲,帶來了一套成熟的設計風格。並將策略遊戲中,最重要的四個特徵,探索、擴張、開發以及消滅,來了一波最全面的展示。

    然後又加入歷史這個靈魂元素,通過解構文明的演進,在玩家遊玩中不斷解鎖新的機制,保持玩家新鮮感,然後提供容易達成的階段目標,吸引玩家繼續下一回合,再下一回合。

    《文明》真的可以說是怎麼製作回合制策略遊戲的教科書了。

    就如媒體評測中所說的。

    林木工作室,再一次站了出來!

    然後,再次給玩家們帶來了驚喜!

    甚至,還給同行們帶來了方向。

    論壇上。

    隨着最開始玩遊戲的玩家鬼哭狼嚎了一通,越來越多玩家感興趣,跑去購買了遊戲,本來只是想着兩小時退款,但基本想着退款的玩家,都入坑了……

    而隨着遊玩的人數增多。

    本來沒什麼討論熱度的《文明》,更是絕地反擊。

    隨便一條帖子出現,就能引起大量玩家的共鳴。

    【牛逼啊,真的越研究這遊戲,就越覺得牛逼,每一次都感覺有不同的東西】

    比如這條,本來發帖人只是感慨。

    但帖子下面。

    卻有一堆跟發帖人有相同感想的玩家,在回覆中不吝於讚美之詞,瘋狂彩虹屁。

    “是啊,我有時候真的想問,林木工作室到底還能給玩家帶來多少驚喜……”

    “我已經連續玩了三天《文明》了,昏天黑地,就跟中了邪一樣!我之前完全沒有接觸過這種遊戲類型啊!但每次打完都忍不住重開一局,而且每一局都能找到不同於上一局的玩法,真的離譜!”

    “如果只玩征服勝利的話,真的只能看到遊戲各種繁雜設定的一角,我打通了一次科技勝利,完全是不一樣的感受……林木工作室真的太牛逼了!竟然往遊戲裡添加了那麼多元素,還如此邏輯自洽。”

    “遊戲太上頭了……我已經連續四天沒碰《突圍》了,就一直在文明文明文明。”

    “又一次……當初的《魔獸爭霸》顛覆了即時制策略遊戲,現在的《文明》又顛覆了回合制策略遊戲,我算是這種遊戲類型的老玩家了,我絲毫不懷疑林木工作室這次會成功,但我沒想到,他們能做出這樣的遊戲……太離譜了。”

    “當初說失望的玩家,估計下次說失望就要想想了,畢竟,林木工作室真的沒有讓玩家失望過啊!”

    “我估計這遊戲,能玩十年……不開玩笑,你們要相信林木工作室!也要相信他們做出的策略遊戲的重複遊玩樂趣!”

    “其實這遊戲影響最大的還不是玩家,伱們看看海外,很多之前策略遊戲的製作人都在安利這款遊戲……他們不僅推崇這款遊戲,還對這個遊戲類型重新燃起了希望,林木工作室給的希望!”

    “是啊,策略遊戲愛好者狂喜!!”

    “……《文明》這種類型遊戲都能做成這樣,後面林木工作室還有兩款新遊戲,又能給玩家帶來什麼驚喜啊!期待!!”

    “你們不用說了!林木工作室是神!林瑤就是神!!”

    ……

    同一時間。

    就在玩家討論《文明》時。

    林木工作室。

    林瑤低頭看了眼手機,白皙圓潤的鵝蛋臉上突然露出笑容,她忽然擡起頭來,挺起飽滿胸脯,一臉驕傲地看着竹念巧,道:“卡密!”

    “?……嗯?”

    竹念巧站在林瑤身前,一邊咬着麪包,一邊看着突然笑了出來的學姐,發出疑惑的聲音。

    “神,像嗎?”林瑤雙手叉腰,挺起胸脯,玩笑般的問道。

    竹念巧咬了口麪包,打量了一番玲瓏有致的少女,唔了一聲後,含糊不清道:“歐哌之神嗎……”

    “?閉嘴!”

    林瑤立刻伸出手,捏住了竹念巧鼓起來的腮幫。

    “唔唔唔……”

    竹念巧撲棱了一下手臂。

    “會不會說話。”

    林瑤輕輕瞪了她一眼,然後用力捏了捏她鼓起來的柔軟腮幫:“還有快點吃!你還要我等多久?”

    “你這是惱羞成怒!”

    竹念巧頂着林瑤的揉捏,鼓着腮幫,輕輕咀嚼着嘴裡的麪包,抱怨道。

    “別廢話,快點吃!”

    林瑤看着她像個松鼠一樣,忍不住又笑了笑,接着沒好氣道:“還有,麪包吃一次兩次可以,別每天都吃麪包,再好吃也不能這麼吃……身體不要了啊?”

    “唔……”

    竹念巧含糊不清地又應了一聲。

    沒有再掙扎。

    旁邊。

    包良哲剛好路過,看到了這一幕,會心一笑。

    不在林木工作室幹活,真的很難感受到這裡的氛圍……

    林木工作室老闆,高層,都太年輕了。

    特別是工作室的老闆……太年輕了,太有活力了。

    這造就了林木工作室的底色。

    林木工作室內部的那股活力,那股向上的感覺,他在別的地方真的完全沒有看到過。

    而這都歸功於林瑤和那一批最開始從易趣走出來的人的影響。

    嗯……其實就算不看她們的影響,就光看着她們本人。

    都覺得治癒人心啊……

    另一邊。

    就在包良哲感慨的時候,竹念巧也終於吃完了麪包,她收拾好包裝,然後看向林瑤:“好了,學姐你說吧,到底什麼事?”

    “我想到了個好主意,但不知道你能不能適應。”

    林瑤勉強收起了因爲《文明》成功而感到喜悅的心情,放開竹念巧的臉頰,認真道:“暗黑題材的遊戲,我本來打算讓PC部門做,但你也知道,最近他們挺忙的,而這次的遊戲我打算也移植switch。”

    “暗黑題材?”竹念巧微微一怔,然後問道:“像《黑暗之魂》?”

    “差不多,但不是一個類型。”林瑤搖了搖頭。

    “這樣啊……其實學姐,你不用擔心我們,有你在的話,其實我們的調整能力是很強的,無論什麼題材都能做。”

    竹念巧沉思片刻,認真回道:“而且其實主機部門,有時候製作一些別的題材,也是有好處的,不容易思維固化……”

    “那好,你分配一下製作組吧,做好準備,我會抽時間寫策劃書。”

    林瑤聽完竹念巧的話,沉吟片刻,點了點頭,徹底下定了決心。

    “好。”

    竹念巧應了一聲,接着好奇問道:“那項目名叫什麼?”

    林瑤想了想,回道:

    “Diablo,《暗黑破壞神》。”

    ……

    稍微和竹念巧聊了聊。

    林瑤便轉身準備回自己的位置了。

    其實主機部門的第三款遊戲,之所以選擇做《暗黑破壞神》。

    林瑤也是考慮了很久,才下定的決心。

    暗黑破壞神,毫無疑問是一個偉大的系列,偉大到幾乎所有的mmorpg都或多或少的借鑑了這款遊戲的創意,這款遊戲,可以算是所有暗黑like,甚至是傳奇like網遊的先祖。

    但這個遊戲系列,在林瑤前世,因爲暴雪和外部環境的緣故,最近一作的評價普遍遠不如第二部……還因爲手遊,經歷了口碑危機。

    畢竟遊戲界的發展,真的是一日千里。

    當初暗黑2面世的時候,ARPG這種遊戲類型,沒一個夠打的。

    但等暗黑3面世的時候,各類遊戲已經百花齊放了……

    前有暗黑2珠玉在前,後有市場各類遊戲百花齊放,加上北暴雪已經消亡,暗黑3口碑不如2,也正常。

    至於手遊……

    沒什麼好說的。

    總之,這遊戲IP因爲暴雪的衰弱,就總給她一種錯覺,那就是……這個IP已經老了。

    而這個世界,其實遊戲發展也很快,所以當初她想到這個IP的時候,就有些擔心,這種類型的遊戲,還會不會受歡迎?

    但後來她仔細考慮了一下,發現自己的顧慮,其實根本沒有必要。

    因爲。

    第一,這裡做暗黑破壞神,沒有任何歷史包袱。

    第二,刷刷刷的遊戲,確實很爽,暗黑破壞神的遊戲體驗,真的很特殊,在這個世界,估計也是絕無僅有的。

    第三,暗黑破壞神,真的真的真的很適合掌機。

    還有,從商業層面來看,雖然暗黑3評價不如2部……但遊戲的銷量,確實非常成功。

    所以最後,林瑤還是決定試試看。

    當然。

    現在這還只是個計劃,林瑤也只是先讓竹念巧做好準備,現在項目立刻上馬是不可能的。

    畢竟《文明》發售後,就要輪到PC端的另外幾款大作了。

    而黑色星期五,也馬上要來了。

    “……”

    想到《文明》。

    林瑤立刻拋開暗黑破壞神,露出了笑容。

    她確實挺開心的,特別是看到玩家抱怨下一回合下一回合停不下來的時候……

    這款遊戲能成功,也側面證明了,有些遊戲,確實不會因爲時間和技術發展而失去魅力,某種程度上,她決定要試試看做《暗黑破壞神》,也是因爲《文明》成功了。

    “希望後續也能順利吧。”

    林瑤自言自語了一句,然後走出了電梯。

    而剛一出來,她就和牧婉清撞了個正着。

    “牧小姐。”

    林瑤心情很好,看到牧婉清,立刻元氣滿滿地打了聲招呼。

    牧婉清停下腳步,柔聲笑道:“我正想去找你。”

    “怎麼了?”林瑤有些疑惑。

    牧婉清輕聲道:“Game player剛宣佈了黑色星期五的促銷計劃。”

    “哈……他們急了!”

    林瑤聞言愣了愣,然後臉上的笑容更加燦爛了。



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