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    這個網遊策劃果然有問題 - 464~9、回合策略遊戲字體大小: A+
     

    10月23號。

    霜降。

    林木工作室在當天中午,準時開啓了直面會。

    開始爲即將發售的《超級馬里奧派對》造勢。

    主要也是爲了介紹遊戲的特點,這裡的派對遊戲類似完全處於空白,光一個宣傳片是很難說清楚遊戲的魅力的。

    而直面會,就是爲了讓玩家們對這種類型的遊戲有個更加清晰的認識。

    這次直面會。

    由主機產品部負責人竹念巧負責。

    很多看直面會的觀衆,看到竹念巧出場,說實話,有些失望。

    不過還好,這也算是林木工作室的傳統了。

    哪怕是switch公佈這種大事,林瑤也只是在最開始露了一面,然後將主機插在了底座上就跑路了。

    後續遊戲幾乎全都由竹念巧這個可愛的小姑娘來介紹。

    玩家們已經習慣了。

    不如說。

    林瑤出演《健身環大冒險》,爲遊戲站臺,纔是不尋常的狀態……

    也正是因爲不尋常,《健身環大冒險》才得以快速吸引玩家圈子的關注,繼而快速擴展到社交媒體上。

    也算是誤打誤撞吧。

    因爲林瑤個人不喜歡拋頭露面。

    反倒給了玩家們一種印象,那就是……林瑤只要出來,那無論她帶來的是什麼,都一定很牛逼!

    她不出來還好,但一出來,一定是王炸!

    玩家這種想法,直接導致林瑤成爲了某種……招牌和符號。

    從她亮相Reflecta發佈會,到switch發佈會,再到她在《健身環大冒險》宣傳片中的亮相。

    都在一步一步地加深着驚喜等同於林瑤的印象。

    玩家們逐漸習慣了林瑤不在的常態,然後又期待下一次林瑤能夠出場,帶給自己大驚喜。

    比如這次,雖然很多玩家都很期待能在直面會上看到林瑤,但最後林瑤沒出來,大夥也能理解。

    就是自動給《超級馬里奧派對》這款遊戲的重要程度降級了……並得出了一個結論。

    那就是——

    因爲沒有林瑤,所以應該不如《健身環大冒險》亮眼,也不是林木工作室最重磅的遊戲。

    林木工作室的運營部門,一直在暗中觀察,在看到玩家們的實時評論,發現他們給《超級馬里奧派對》蓋棺定論的話後,真的哭笑不得。

    害羞都能害羞到成爲金字招牌,還真有老闆的風格啊……

    而林瑤自己也發現了,同樣有些哭笑不得,她真想打爆這些沙雕玩家的頭……又關自己什麼事啊?

    但理性來講,這也算有利有弊吧……

    某種程度上來講,林木工作室擁有了個殺手鐗,這個殺手鐗就是林瑤,看玩家的反應,估計不管甚麼產品,哪怕是實驗性質的,估計讓林瑤上場都能取得非常好的反響。

    但同時,這個殺手鐗,不用的時候,也有可能會讓其他作品受到影響……比如現在。

    而要消除這個影響,其實也算容易。

    只要接下來,就算沒有林瑤站臺的作品,也能讓玩家滿意就好了。

    當然,還有另一個選擇,那就是持續地讓林瑤去爲產品站臺。

    但林瑤頻繁站臺,就會讓殺手鐗失去意義。

    讓林瑤等同於巨大驚喜以及必買的聯繫斷掉。

    說到底,這是個抉擇問題。

    林瑤在鏡頭後面,稍微看了看玩家們的評論,最終。

    還是選擇了前者,選擇不去站臺救火。

    她對《超級馬里奧派對》還是有信心的,對竹念巧也有信心。

    她沒必要急急忙忙去救火。

    竹念巧這個姑娘,別的什麼不說,自信心建立起來後,最大的優點就是不會輕易被人影響。

    這會雖然玩家們的實時評論都在說。

    沒有林瑤,遊戲應該不算好……

    但竹念巧還是穩了下來,開始按照定下來的劇本,演示遊戲的玩法。

    而《超級馬里奧派對》這款遊戲,創意確實十分棒,而且將主機硬件與遊戲進行了完美的結合。

    有趣,互動、歡快。

    幾個關鍵詞,隨着竹念巧的演示,幾乎不用她講解,玩家就產生了相應的印象。

    特別是竹念巧和其他三位工作人員演示煎牛排小遊戲的時候……四個玩家分屏出現,手忙腳亂地開始甩平底鍋,狀況頻出,其中還有將牛排甩出鍋外的,歡聲笑語,直接打出了GG……

    還有誰最搶鏡這個小遊戲,四個玩家一起往前擠,爭取最靠近鏡頭的位置,期間還能揮拳揍別的玩家角色……看着四個玩家爲了搶鏡頭,你一拳我一拳,隨着照片定格,各種糗態出現在照片上,光看着就十分歡樂。

    這種直面會直接展示遊戲玩法,是普通宣傳片不能比的。

    非常直接。

    所以很快。

    玩家們說什麼沒有林瑤,這遊戲應該不算好的言論都消失了。

    轉而變成了——“遊戲看起來好玩是好玩,但請問朋友去哪領?”……

    這種言論影響倒是不大了,因爲遊戲公司也沒辦法幫助玩家解決這一點……只能靠玩家自己努力。

    後續。

    《超級馬里奧派對》遊戲的特點玩法演示,平穩落地了。

    遊戲的發售日期公佈。

    期待心動的玩家準備下單,部分本來不感興趣的玩家看完遊戲演示後,態度一變,思考着要不要入手。

    當然。

    身邊實在沒朋友的,最後看完,也只是看了個熱鬧……並不打算入手。

    隨着轉場特效出現。

    竹念巧重新出現,向玩家表示了感謝,同時說出了結語。

    “《超級馬里奧派對》將於11月5號發售,同一天,joy-con套裝將會進行促銷……那麼,各位敬請期待和朋友一起度過一個愉快的週末吧,謝謝大家。”

    說完結語。

    竹念巧鞠了一躬,就退場了。

    留下一臉懵逼的玩家。

    “完了啊?才十多分鐘,看了個寂寞啊!”

    “沒有其他內容了嗎?沒有朋友真的買不了《超級馬里奧派對啊》。”

    “林瑤林瑤林瑤!我要林瑤!”

    “我們要更多的遊戲!”

    “我們……”

    很多對《超級馬里奧派對》不感興趣的玩家開始嚷嚷了起來。

    因爲這次直面會,其實並沒有特別點名說是《超級馬里奧派對》的直面會,所以他們還是抱着些許幻想的。

    而就在他們嚷嚷的時候。

    轉場特效再次出現。

    接着。

    並不是結束。

    另一個宣傳片出來了……

    剛剛還在嚷嚷的玩家,立刻停了下來,瞬間狂喜!

    真的會有別的新遊戲公佈嗎?

    隨着他們冒出這樣的念頭。

    沙啞磁性的旁白響了起來。

    “當我們對過往世界的記憶緩緩消逝於暮光中時,一個嶄新時代的降臨,將會填補其留下的虛無。”

    “這是一條有着其獨特節奏的陌生道路。”

    隨着旁白述說着意義不明的話。

    鏡頭對準的灰暗畫面,逐漸清晰,那是黑色的濃煙,正升騰而起。

    接着鏡頭移動,緩緩下移。

    夕陽下。

    工業時代,一座座工廠出現在屏幕中央,而工廠上方,無數高聳的煙囪正向外噴吐着黑煙。

    而工廠內部。

    工人們忙碌着,正往爐子裡添加着煤炭。

    龐大的機器緩緩運轉。

    齒輪,蒸汽,動力,宣告着新時代的到來。

    接着鏡頭一變。

    特斯拉線圈上,電弧閃爍。

    人類歷史上第一部電影播放,人們面對屏幕上轟隆前進的火車,看到如此逼真的影像,以爲火車真的要撞過來了,嚇得落荒而逃。

    “他的節奏並非由人力所支配,而是在機器的律動下加速。”

    “引領世界進入一個大膽創新的紀元。”

    “在這口由鋼鐵和汗水編織而成的大鍋中,浮現出了一副欣欣向榮的景象。”

    “人們利用元素蘊含的無盡能量,將夜晚化作白晝,創造了將世界舞臺展示給大衆的全新發明。”

    “並提供了一種許多人都未曾設想過的體驗。”

    接着畫風一轉。

    戰場上,現代兵器加入,直接改變了戰爭的形態。

    硝煙瀰漫。

    慘烈無比。

    “機械化戰爭的出現,帶來了前所未有的破壞。”

    “人們展望,爲世界帶來了獨特的觀點,而傑出人士,正竭力探索着宇宙的奧秘,”

    “但其中的某些成果,使我們心中充滿恐懼和悔恨。”

    “而隨着這些進步的開展,我們的世界的有限性,展露無遺。”

    “我們的存續,全世界的存續,都取決於和平共處的能力,但這份和平卻岌岌可危。”

    “不過,人類總會向前眺望,渴求更多,找尋新的界限,只爲衝破桎梏。”

    “在世界是全人類共有的這份默契下。”

    視頻裡,時代正飛快變換着。

    文藝復興。

    工業時代。

    一戰。

    人類開始前進,傑出的人才開始探索新的可能。

    新藝術作品開始出現。

    比如電影,比如攝影。

    但隨着時代進步,出現的不僅僅是藝術。

    還包括人類歷史上,最具有毀滅性的武器——核彈。

    伴隨着升騰的蘑菇雲。

    人類意識到了和平的重要性。

    政府間的國際組織出現。

    接着,時代繼續前進。

    人類開始仰望星空,探索更多的可能性。

    隨着火箭升空,載人航天出現,人類踏足太空。

    人類共同的家園,出現在屏幕上。

    伴隨着航天器掠過。

    屏幕突然一黑。

    “而你的決策,將會塑造歷史本身。”

    “擴張、建造、戰爭、動盪。”

    “耕梨和鐮刀、利劍和盾牌、角落和彼岸、疑惑和恐懼、衆神和國王、藝術和科學。”

    “選擇他們的道路,並帶領你的子民度過這快速變換的歲月吧。”

    屏幕再次亮起。

    時代突然開始倒退,從工業時代,回到了封建時代,接着回到了最原始的部落時代。

    各種畫面逐一閃現,然後組合成了遊戲名。

    《文明》(Civilization)!!!

    ……

    宣傳片播完了。

    但玩家們依舊完全不明白這是什麼類型的遊戲。

    沒辦法。

    範圍真的太大了。

    又是遠古長矛互懟,又是中世紀刀劍互砍,又是現代各種槍械坦克以及核彈。

    太雜了。

    “這什麼遊戲啊?《文明》又是什麼意思?這範圍也太大了吧?”

    “新遊戲是出來了,但這到底是什麼遊戲啊?有懂哥分析一下嗎?”

    “分析個毛,等人出來解釋啊。直面會難道不介紹一下這款遊戲?”

    “是啊,等人出來。”

    “會不會是林瑤!林瑤!林瑤!林瑤!”

    “……”

    沙雕玩家們又開始了。

    不過讓他們失望的是,這次出場的,依舊不是林瑤,而且一個比竹念巧還要陌生的中年男人。

    《文明》項目組的負責人雷弘光,出現在了鏡頭前。

    他的出現,讓玩家們安靜了下來。

    “各位玩家好,我是《文明》項目組的負責人,雷弘光。”

    雷弘光略微有些緊張,但掩飾得不錯。

    他故作鎮定的打了聲招呼,接着道:“《文明》,是我們這段時間準備發售的PC端作品,也是我們精心打磨,準備送給所有人玩家的一份禮物。”

    伴隨着他的話語落下。

    鏡頭切換,宣傳片的畫面再次出現。

    “這款遊戲,不同於剛剛介紹的《超級馬里奧派對》,我知道很多玩家,可能和朋友分隔兩地,因爲距離等各種因素,並不能一起線下游玩遊戲。

    而這款遊戲,將支持線上對戰,也將支持局域網對戰。

    爲的就是讓玩家們,哪怕不能和朋友見面,哪怕不能一起線下進行派對,也能線上一起度過一個愉快的週末……”

    不知道是不是玩家的錯覺。

    他們總感覺,雷弘光念這句話的時候,似乎有些顫抖……

    不過很快。

    玩家們就顧不上這個小細節了。

    因爲雷弘光開始講解遊戲了。

    “在這款遊戲中,玩家將扮演一位領袖,一個文明的領袖,然後從一個微不足道的小部落開始,領導文明成爲世界的統治者。

    你們可以發動戰爭,可以進行外交,可以發明新科技,同時也可以與歷史上最偉大的領導人面對面,建立世界上最強大的帝國。”

    雷弘光的話音剛落。

    《文明》實機的遊戲畫面出來了。

    “這期間,你會遇到很多問題。”

    “體制、政體、人口、滿意度、生產力、貿易、糧食、經濟、科技發展方向、他國的挑釁,戰爭的泥潭,軍事戰鬥的指揮,宗教和信仰……”

    隨着講解。

    更多的遊戲畫面被披露。

    都是遊戲的實機畫面。

    跟大氣磅礴的宣傳片比,確實有些出入……

    但雷弘光提到的東西,幾乎都有相應的畫面出現。

    “在遊戲中,玩家可以親身參與到耳熟能詳的歷史事件中,可以決定未來的發展方向,可以在一次次衝突中挑戰自我,成就未來。”

    “同時,玩家也可以重新定義中世紀是黑暗或是輝煌,也可以決定工業革命發源於何處,更可以把你夢想中的天佑之地全部佔領,國境線橫跨全球,成就不會衰落的日不落帝國,或是把國土橫向拓展,西起大西洋東至白令海峽,像一隻巨獸屹立在地球的北方。”

    “決定權,在你們手中。”

    “從水下生命的第一個萌芽開始,到石器時代的巨型野獸,再到人類第一次直立行走,你已經經歷許多。”

    “現在,開啓你最偉大的探索吧!”

    “從卑微的最初,從青銅到鋼鐵,從用馬匹和刀劍來統治,到用石頭建造城市。”

    “去見證早期帝國的崛起與衰落,去見證步槍的槍管和天空中的花火,然後來到機器嗡嗡響個不停、煙味刺鼻、灰燼和煤煙遮擋住視線的工業時代。”

    “一直往前,直到觸碰到浩瀚星宇。”

    “這就是《文明》!”

    最後。

    雷弘光也念順了。

    念得大氣蓬勃。

    不過……

    玩家們的反應有些出乎意料。

    實時評論區,看着實機畫面,聽着雷弘光的講解。

    全是“……”。

    ……

    直面會結束了。

    這次林木工作室放出了兩款遊戲。

    一款是大家都有心理準備的《超級馬里奧派對》。

    這款遊戲沒什麼好說的,就如之前所說,國內對這種遊戲的需求並不高,所以大部分核心玩家,其實不算太感冒,評價也挺兩極分化。

    而後面一款,倒是出乎了所有玩家的預料。

    根據披露的情報來看。

    這是款回合策略遊戲。

    回合策略遊戲,甚至不是即時戰略遊戲,也就是RTS。

    而是純正的回合制,策略遊戲!

    這是個古老的遊戲類型了,在這個世界同樣古老。

    策略遊戲是個相當大的分類,從廣義上來說,撲克牌其實都算是策略遊戲,但一般電子遊戲領域,策略遊戲單指戰略遊戲。

    比如《魔獸爭霸》,就是策略遊戲,即時策略遊戲。

    而大多策略遊戲,給玩家的印象就是,需要大量思考與練習。

    也正因爲這麼一個特點。

    隨着技術進步,這種遊戲類型已經開始逐漸走向沒落了。

    包括林木工作室的《魔獸爭霸》,這款幾乎革新了RTS這種遊戲類型的遊戲,最近新玩家也越來越少了。

    沒辦法。

    人們的生活節奏在不斷加快……一般人對遊戲的需求更加偏向於娛樂,壓力釋放變成了遊戲玩家最主要的動機根源,但即時戰略類遊戲過高的入門難度與遊戲難度,難以滿足剛剛接觸這類遊戲的玩家的這些需求。

    即時戰略遊戲尚且如此。

    就更別說回合制策略遊戲這個分類了……

    《魔獸爭霸》這種即時戰略遊戲,好歹還有操作性,還有一堆死忠粉,加上優秀的劇情,玩家願意買賬。

    因爲《魔獸爭霸》的成功,也有遊戲廠商去研發這類遊戲。

    但回合制,真的太慢了,所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。

    這種遊戲方式,隨着時代的推進,已經逐漸被玩家嫌棄了。

    各大遊戲廠商對這種遊戲類型的研發興趣也十分低。

    拋開網遊領域。

    這幾年,新推出,需要付費的回合制策略遊戲數量……幾乎是零。

    很多新玩家,甚至從來沒有接觸過這種遊戲類型。

    這時候,林木工作室突然跳出來,宣佈自己馬上要發售的新遊戲是回合制策略遊戲,還是跨度如此大,囊括整個文明發展的回合制策略遊戲。

    可想玩家們的心情如何。

    “這是什麼遊戲類型?看起來好無聊啊。”

    “回合制策略遊戲?這也太古老了吧……”

    “做成《魔獸爭霸》那種RTS也好啊,回合制真的太老了,這又不像寶可夢有可愛的生物,時間跨度又那麼大,不怎麼看好,感覺玩下去應該會很有趣,但估計很難吸引新玩家。”

    “確實,不過真懷念啊……回合制策略遊戲。”

    “啊……爲什麼要做回合制策略遊戲啊?我想要更刺激的遊戲啊,失望!”

    “不是啊,你們難道沒有童年嗎?小時候的那些經典的策略遊戲沒玩過?應該抱着期待纔對啊,林木工作室願意做這種類型。”

    “問題是受衆太小了啊,你也知道是小時候……現在時代變啦,就連我都玩不下去這種沒有任何爆點,單純的回合制遊戲了。”

    “其實我看到雷弘光出來就覺得要糟,他是《魔獸爭霸》的負責人……不過對於很多喜歡回合制策略遊戲的老玩家來說,這估計是個好消息吧。”

    “失望,果然沒有林瑤,遊戲都不太吸引人,這次的遊戲,我確實是不太感興趣。”

    “……”

    玩家們對第二款遊戲,評價依舊兩極分化。

    而且差評似乎更多一點。

    畢竟大部分玩家,這會已經很難接受策略遊戲,還是回合制的策略遊戲了。

    加上這次的遊戲,時間跨度十分大,名字囊括的範圍就很大——《文明》。

    這也意味着,估計會有一大堆複雜的系統,很多玩家一想到都頭疼,更別說期待了。

    另外,時代確實在前進。

    隨着遊戲這個載體飛快進步,給予玩家的刺激也越來越多。

    包括林木工作室,這幾年也一直在刺激着玩家。

    這會突然來一個急轉彎,突然推出一款回合制策略遊戲,還是收費的,大部分玩家確實興致缺缺。

    ……

    同一時間。

    吉伯公司。

    弗蘭克看到林木工作室直面會出現第二款遊戲。

    心裡也咯噔了一下。

    十分擔心。

    但等雷弘光出來,介紹遊戲的類型,並且遊戲畫面出來後。

    他立刻鬆了口氣,搖了搖頭。

    回合制策略遊戲。

    這種遊戲類型還有多少玩家?



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