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    這個網遊策劃果然有問題 - 453、格鬥和拼刀字體大小: A+
     

    雖然鍾修說是說,吉伯公司和夢幻國度下架遊戲對林木工作室影響並不大。

    但影響不大,並不代表沒有一點影響。

    《突圍》推出後。

    國內這幾年,遊戲玩家數量便開始呈指數級增長。

    主機方面,因爲林木工作室的緣故,玩家羣體也在穩步上升。

    但畢竟swith發售時間並不長,所以大多玩家,還是PC黨。

    而PC玩家,因爲近些年林木工作室的強勢,無論是網遊玩家還是單機玩家,基本都安裝了Vaporwave遊戲平臺。

    什麼《突圍》、《幻想OL》玩家都有。

    沒辦法,真的太好用了。

    這也是Vaporwave遊戲平臺能在國內蓬勃發展的前提條件。

    畢竟國內玩家基數其實挺大的,網遊和單機也並不是涇渭分明,那些拿Vaporwave遊戲平臺當網遊啓動器的玩家們,說不定那天就去購買單機遊戲了。

    而國內那麼大的玩家基數,哪怕絕大部分玩家並不喜歡車球……

    那也不是全部啊。

    而且吉伯公司和夢幻國度旗下,也不止有槍車球,兩家大廠的遊戲加起來,差不多有上百款!

    其中包括槍車球,還有不少其他遊戲類型的新老舊作,也包括部分不是兩家公司開發,但由他們發行的遊戲。

    是的。

    他們除了開發商,還是發行商。

    這麼多遊戲,突然從Vaporwave遊戲平臺下架,除了購買遊戲的玩家還能打開商店頁面,其他玩家甚至連搜索都搜索不到了。

    很多玩家甚至有種錯覺。

    覺得整個Vaporwave遊戲平臺大作都少了一半……

    而面對這種情況,哪怕是不玩兩大廠商遊戲,沒有被影響到的玩家。

    都忍不住爲林木工作室捏了把汗。

    畢竟……突然沒了那麼多遊戲,另一邊Gameplayer又聲勢浩大。

    真的挺嚇人的。

    就好像Vaporwave遊戲平臺馬上就要被取而代之一樣。

    嗯。

    換了個好理解的比喻就是,EA和動視合作,直接下架了自家在steam上的所有遊戲,然後宣佈自己做了一個平臺,使命召喚、戰地、FIFA、模擬人生、龍騰世紀、紅色警戒、極品飛車、古惑狼等一堆那怕玩家沒玩過,也聽過的遊戲都將登陸新平臺……

    這怎麼都不算是小事……

    雖然這個世界的吉伯公司和夢幻國度沒有EA動視那麼龐大,但這確實是個讓人震驚的消息。

    也怪不得玩家們會覺得天要變了……

    “臥槽!Vaporwave遊戲平臺要倒了!?”

    “遊戲庫大作直接少了大半,嚇人。”

    “爲什麼那麼突然啊?之前不是好好的嗎?我前天才買了夢幻國度的《戰場硝煙4》,今天直接搜就搜不到了,人都麻了……”

    “其實也不算突然吧,我聽說夢幻國度和吉伯公司一直都在跟林木工作室談分成的事,應該是談不攏,直接掰了。

    而這兩年PC端實體市場不斷被打壓,線上渠道卻越發火熱,估計這兩家一咬牙,乾脆不給林木工作室抽成了。”

    “Vaporwave遊戲平臺的抽成比例是多少來着?應該不算很多吧?”

    “百分之二十,其實不少了,去年Vaporwave遊戲平臺的銷量榜單,除了林木工作室的第一方遊戲,就數這兩家大廠的遊戲賣得最好,別看他們的遊戲我們國內購買的人不多,海外Vaporwave遊戲平臺上,他們遊戲可是大受歡迎,稍微估算一下,林木工作室起碼從這兩家的遊戲上抽成了上億美元……”

    “臥槽……怪不得兩家要退出!這也太賺了吧!?”

    “現在說賺沒有意義,林木工作室是抽了上億,但這也代表兩大廠商相比之前多了近十億的銷售額啊!這是Vaporwave遊戲平臺的功勞!”

    “是啊,沒有林木工作室運營Vaporwave遊戲平臺,其實一切都是空談,而且遊戲平臺的運營維護都需要成本的,林木工作室前期付出現在得到回報,很正常……不過這是我們的視角,對於這兩家歐美大廠來說,估計不是這樣的,現在他們轟轟烈烈搞線上分銷平臺Gameplayer,估計就是想不給林木工作室分成,順便想跟林木工作室一樣,抽別人遊戲的成吧……”

    “說到底還是生意啊,不過說實話,確實挺擔心的,我們還好,但歐美玩家估計都會下載他們的Gameplayer了,玩家勢必要被分流,林木工作室要受到重創了。”

    “真有這個可能,Gameplayer公佈抽成比例了,比林木工作室少百分之五,只抽百分之十五,雖然聽起來少的不多,但如果Gameplayer真的在海外力壓Vaporwave遊戲平臺,現在沒出逃的發行商和開發商後面叛逃其實也是有可能的。”

    “完了,怎麼越聽你們分析,就越覺得Vaporwave遊戲平臺要被取而代之了?”

    “因爲確實有這可能……其實林瑤應該讓一下步的,對於這些大廠,其實改一下分成也不是不行,畢竟他們的作品在歐美真的太受歡迎了,而現在馬上步入下半年,很快黑色星期五就要來了……估計吉伯公司和夢幻國度那時都會有大動作,到那時候,估計歐美玩家就要全跑Gameplayer那邊去了,用戶習慣一旦改變,此消彼長,搞不好林木工作室就真的要被人後來居上了。”

    “唉……”

    玩家們似乎都挺擔心的。

    而且普遍持悲觀意見。

    當然。

    這些意見林瑤暫時沒看到。

    其實就算看到了,她也沒辦法說什麼,玩家有玩家的考慮,她也有她的考慮。

    就不說不能退吧,就算能退,林瑤願意退步,其實都不一定能解決這個麻煩……因爲說到底,這次由頭雖然是吉伯公司和夢幻國度兩個大廠不滿抽成比例,但他們的最終目的,真的是想改變自己遊戲的抽成比例嗎?

    不,他們只是想要和林木工作室一樣抽別人遊戲的分成而已……

    而這是不可調和的矛盾。

    這兩家大廠退出,確實會讓Vaporwave遊戲平臺在歐美那邊處境變得艱難,林瑤也瞭解,但她確實沒辦法,只能見招拆招了。

    此時。

    林瑤就正在會議室,準備下半年見招拆招的遊戲。

    “夥伴視角?”

    林瑤看向從龍、西漢兩個第一方工作室的負責人。

    “對。”

    從龍工作室的負責人王邙用力點了點頭,神色有些激動道:“你寫的劇本真的太好了!但有一個問題,那就是偵探本人!太聰明瞭!太有魅力了!這讓玩家操控他們,總感覺怪怪的,很容易顯得偵探很呆!所以我的想法是這樣,讓玩家和偵探雙線並行!

    換句話說就是,玩家操控的是看起來比較呆的搭檔華山,負責收集線索和揭開事件真相一角,與此同時,福爾摩斯也在行動,兩條線並行,但玩家只要收集到既定的證據、證詞或者關鍵性線索,兩條線就會交匯,最終由福爾摩斯揭曉答案。

    而最終兩條線交匯的時候,我們可以讓玩家給出自己的答案,給予腦子靈活的玩家一些正反饋,但最終揭秘答案一定要讓偵探本人來!當然,爲了不讓玩家失望,我們從龍工作室會鉚足勁去好每一個案件的演出!”

    “……”

    林瑤聽完,緩緩點頭。

    雖然王邙說得有些籠統,但福爾摩斯這個IP,在她前世實在太火了。

    改編的影視劇集就一大堆。

    除了完全按照原著的劇集,林瑤印象深刻的還有蓋裡奇指導的《大偵探福爾摩斯》,以及把故事背景放到現代的《神探夏洛克》。

    其實這次她寫的劇本,是有意偏向《大偵探福爾摩斯》風格的,畢竟這系列電影裡,福爾摩斯還會打拳……就感覺更加適合遊戲。

    而王邙說的雙線並行,是有點冒險,畢竟福爾摩斯和華生搭檔纔有節目效果……不過,偶爾分開單獨查案,接着在找尋某些關鍵線索時,一起火併什麼的,估計也挺有趣的。

    既然是遊戲,不是純粹的文字,那稍微大膽一點也不是不可以……而且開山作嘛,只要第一款作品能打響名聲,那後續有很多機會能將原汁原味的原作放出來。

    “你呢?”

    林瑤暫時放下王邙的提議,又看向了西漢工作室的負責人張天。

    “我的想法跟王邙差不多,其實在這之前我們已經碰過一次頭了。”

    張天尷尬地笑了笑,接着道:“狄仁傑這個劇本里,同樣有個類似夥伴兼打手的李元芳,我的想法跟他一樣,同樣是雙線並行,不過因爲背景更爲特殊,演出方面我打算往詭異陰暗的方面靠。”

    “我明白了。”

    林瑤仔細想了想,再次點了點頭。

    狄仁傑就更加合適了,畢竟主角本人的武力確實很差,玩家扮演搭檔,確實更加合適一點。

    不過……

    “我大概瞭解你們的製作思路了,策劃書我也稍微看了看。”

    林瑤看了眼桌上的策劃書:“但你們遊戲玩法和動作系統好像沒有確定下來。”

    聽到林瑤的話。

    瞬間。

    兩個人都有些尷尬。

    “其實我們想了想,但因爲沒有經驗,總覺得沒有信心……”

    王邙率先開口,解釋道:“《福爾摩斯》我的預想本來是槍戰,畢竟時代背景是維多利亞時代晚期,槍械已經出現了,第一次世界大戰馬上就要開始了,但我稍微查了一下資料,就發現,那時候的槍械太離譜了,感覺完全做不到讓玩家爽快。而且你的劇本里,大多戰鬥都是拳腳和扭打……就想問問你的意見。”

    “我的情況有些不同……《狄仁傑》遊戲玩法和動作系統倒是不用糾結,但這方面我一直都不是很擅長,很怕搞砸了這個故事。”

    另一邊,張天也開口了。

    兩人都滿臉的不自信。

    “……我明白了。”

    林瑤輕輕撓了撓臉蛋,嘆了口氣。

    確實有點爲難他們了,雖然讓他們放開手腳。

    但他們被林木工作室收購之前,都沒有接觸過大體量3D遊戲的製作,現在沒有任何方向,直接讓他們上,自由發揮,確實會讓他們很慌,起到反作用。

    “其實《福爾摩斯》的背景,射擊玩法一定是不合適的,槍械可以出現,但以此爲主要玩法就算了。”

    林瑤想了想,挪動椅子往會議桌那邊靠了靠,接着跟張天要了一支筆,在策劃書背面寫寫畫畫了起來:“我的建議是這樣,遊戲的戰鬥系統改爲近身格鬥,參考現實中的格鬥綜合賽事,將整個動作系統往硬派格鬥的方向去做,比如……”

    林瑤開始畫動作。

    她畫的速度很快,而且因爲是草圖,所以沒一會,幾個對戰畫面就被畫了出來。

    “拳、重擊、反擊、投技。”

    林瑤擡起頭,看向遠遠探頭的王邙:“這方面你可以找專業人員來參與動捕,力求肢體運動更加逼真。”

    “格鬥遊戲!?”王邙脫口而出。

    “是,但比格鬥遊戲花哨,格鬥遊戲是一對一PVP,要最大限度的保證公平,但我們的遊戲是PVE,完全沒必要太過在意公平,所以在硬派格鬥的基礎上,我們還能加入場景必殺以及補刀。”

    “場景必殺?補刀?”王邙明白這兩個詞的意思,但具體要怎麼做,他不是很明白。

    “比如說這裡吧。”

    林瑤看向兩人:“你現在跟張天干架,你按住了他,是給他一拳傷害大,還是把他的腦袋砸向桌子傷害大?換句話說,你拳頭硬還是桌子硬?”

    林瑤一邊說,一邊輕輕敲了敲桌子。

    王邙沉默片刻:“……桌子。”

    “嗯,這就是場景必殺,遊戲角色用投技抓到人後,遊戲場景一些特定的位置高亮,然後玩家可以將敵人拖到那個位置,將需要幾拳打敗的敵人一擊必殺,類似於處決。”

    林瑤笑了笑,接着道:“如果你不理解什麼是投技的話,可以先去看看格鬥綜合賽事,雜耍動作電影也行。至於補刀,就是字面意思,敵人倒地後,再次攻擊,徹底讓對方爬不起來,這是提升代入感的辦法,你將張天放倒,踹他一腳很正常對吧?”

    王邙:“……正常。”

    張天:“……”

    “除此之外,遊戲還能加入場景道具互動,比如玩家赤手空拳的情況下,可以打落對方的武器,自己撿起來使用,或者說直接去拿場景中的武器道具,包括但不限於木棍、刀、鐵棍,鐵鏈,槍械。”

    林瑤繼續道:“現實打架的話,場景一般有什麼就拿什麼對吧?我們也讓玩家在遊戲中體驗到這種感覺。當然,這方面要做得剋制一點,別太BUG了,既然重點是硬派格鬥,那就不能喧賓奪主,比如槍械,你不能做得跟機關槍一樣。

    可以一擊秒殺敵人,但開一槍後,要讓裝彈時間漫長到讓玩家難以忍受,最終讓玩家只會開一槍,然後就將槍作爲投擲武器使用……”

    “以上,就是我對這遊戲的動作系統和玩法的看法,簡單來說就是,每次戰鬥劃一個區域,就像一個擂臺,敵人可以是最終一案莫里亞蒂的手下,也可以是阻攔玩家得到線索的街頭小混混。

    總之,就是將玩家置於一個隱形擂臺中,讓玩家以一敵多,硬派格鬥,然後再輔以上面我說的其他機制,讓戰鬥更加多元。如果做得好的話,其實還可以加入類似地下黑拳的設定,讓玩家聯機對戰都可以。

    嗯,現在我光說你可能不明白,也有點雜,晚點我給你一份策劃書吧。”

    說着說着。

    林瑤覺得太雜了,還是止住了話頭。

    “……我明白了。”

    王邙安靜聽完林瑤的話,沉默片刻後,點了點頭。

    現在他就一個疑問,

    爲什麼……自己老闆好像什麼都會?

    “那我這邊也是這麼做嗎?”

    這時。

    張天也開口了。

    “不行,風格不符合,武周、古代東方,這些元素完全跟福爾摩斯對不上,所以我們可以做得更加浪漫一點……而且兩款遊戲玩法雷同,不是什麼好事。”

    林瑤立刻搖頭:“另外,狄仁傑的搭檔元芳武力要比華生高多了,加上游戲又有武俠江湖這個充滿浪漫主義色彩的元素,我們更加奔放一點。冷兵器作爲戰鬥系統的主體吧,簡單來說就是刀劍碰撞!”

    “刀劍碰撞?”

    “拼刀,明白嗎?”

    林瑤笑了笑,想了想,還是打算借鑑一下只狼的動作系統。

    當然。

    這兩家工作室,都是第一次做3A,林瑤也沒有那麼好高騖遠,直接讓他們復刻只狼的所有動作機制。

    她打算只在波SS戰中,加入類似的系統。

    一些雜魚之類的,就走爽快的路線。

    畢竟是推理題材,雖然不能爲了故事完全犧牲玩法,但也不能喧賓奪主。

    林瑤稍微跟張天解釋了一下自己對於刀劍題材玩法的想法,然後又畫了幾幅示意圖。

    “我明白了……”

    張天聽完後,舒了口氣。

    同樣點了點頭。

    此時他也只有一個疑問,那就是……老闆爲什麼好像什麼都會?

    林瑤不知道他們的想法,說了說自己的看法後,又跟他們聊了聊遊戲的話題,接着就準備離開會議室。

    “對了,我雖然讓你們熟悉一下動捕,但最近本部這邊也有遊戲要製作,而且更急,到時候你們申請可能會推後……”

    林瑤走到會議室門口,突然想到了什麼,回頭說道。

    “好。”

    兩個工作室的負責人聞言,表示理解,點了點頭。

    林瑤轉頭離開了會議室,然後回到自己的位置上,坐下,舒了口氣。

    遊戲都確定下來了。

    拋開主機產品部。

    一共四款遊戲。

    兩款推理遊戲,一款回合策略遊戲、一款FPS。

    遊戲陣容算豪華了。

    щщщ● ttКan● ¢ Ο 當然。

    林瑤目前最看重的是後面兩款,兩款推理遊戲她就抱着平常心,畢竟是給兩個第一方工作室練手的。

    這也是她不讓他們把推理遊戲做成文字AVG的原因。

    畢竟如果做成文字AVG,就練不了什麼東西了。

    雖然文字AVG確實很適合那兩個故事……

    “會打拳的華生,會拼刀會暗殺的李元芳,想想就有點離譜啊。”

    林瑤坐在自己的位置上,想着想着,突然就笑了出來……

    從她的視角來看。

    這真的挺有趣的。

    完全顛覆了形象啊。

    但很可惜,沒人能跟她產生共鳴……

    或許,這就是穿越者的悲哀吧……

    林瑤思緒發散。

    但悲哀的念頭剛冒出來,立刻就被她驅散了。

    還穿個屁啊……她都快忘了前世生活的細節了……

    反倒在這裡生活的記憶越發鮮明起來。

    估計現在讓她回去,她都不願意回去了……

    她捨不得這裡認識的人了。

    所以想那麼多幹什麼。

    林瑤笑着搖了搖頭,重新打開文檔,準備開始碼給兩個第一方工作室的策劃書。

    但她還沒得及敲下第一個字……

    “學姐……大事不好啦!我卡比入腦啦!做不了遊戲啦!你快安慰一下我!”

    竹念巧的聲音傳來。

    人還沒到,就開始嚷嚷了……

    林瑤動作一頓,嘆了口氣。

    收回剛剛那句話。

    還是讓她回前世吧……

    ……

    林木工作室在確定方向後,在補全機制的策劃書以及林瑤的加成下,開始飛快運轉……

    本部這邊。

    無論是PC部門還是主機部門,進展都挺順利的,畢竟都有經驗了。

    而且補全機制真的太bug了。

    至於兩個外包工作室,起步倒是有些困難,不過林瑤相信,這只是一時的。

    所以她也沒有過於擔心。

    而就在林木工作室全力運轉時。

    吉伯公司和夢幻國度的線上遊戲分銷平臺Game

    player也開始發力了。

    大規模促銷、遊說其他發行商、瘋狂宣發。

    這三板斧下來。

    實話說,對林木工作室確實造成了不小的影響。

    Vaporwave遊戲平臺海外版的用戶開始流失了。

    雖然,不是說這些玩家離開後,就不會再用Vaporwave遊戲平臺了。

    但短期內,數據確實非常難看,現在Vaporwave遊戲平臺海外玩家月活數,相比起平常,差一點腰斬……

    而國內玩家們看到咄咄逼人的Game

    player,對林木工作室的Vaporwave遊戲平臺更加擔憂了。

    不過林瑤本人暫時沒時間關心這個……

    因爲林木金控傳來消息,早就籌備的la波可以量產了!

    而健身環,也已經做出了樣品!



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