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    這個網遊策劃果然有問題 - 436、開發計劃字體大小: A+
     

    2月18號,正月十六。

    新年徹底過去。

    林木工作室正式開工了。

    作爲國內最晚開工的遊戲公司。

    林瑤第一天上班,沒有去年那麼從容了,還能跟牧婉清閒聊……

    隨着林木工作室的規模擴大,事情也越多,休息的半個月,林瑤上班第一天就要開始還了……

    她甚至都顧不上假期綜合徵。

    一來到工作室,就被拉到了會議室……

    “主機銷量截止到昨天爲止,據林木金控給出的數據,已經正式突破了420萬臺!”

    “各個地區的銷量如下,主機首月在歐美銷量突破了兩百萬臺,在主機廠商Pe日a的大本營日本,突破了八十萬臺,並且頗受歡迎,有越來越受歡迎的趨勢。”

    “至於國內,主機銷量也正式突破了一百萬,成爲了國內歷史上銷量最高的主機。”

    “但高銷量也帶來了一些麻煩,那就是倉庫基本已經空了,因爲工廠放假的緣故,本來預計3月銷售的主機都被賣完了,現在林木金控正在緊急生產,但主機還是不可避免地出現了溢價的情況,特別是新年這段時間。”

    “以上,就是主機的近況。”

    “而遊戲方面,我們第一方四款大作,除了《1-2 Swith》,其它三款基本都突破了三百萬,其中《馬里奧賽車的》表現最爲亮眼,突破了四百萬套!相當於購買主機的玩家都購買了該遊戲。”

    “大概情況就是這樣。”

    牧婉清一口氣說了很多,將主機發售首月的數據,全都披露了出來。

    林瑤聽完點了點頭。

    大體都算是在她的預料之中。

    就是主機的首月銷量,大大出乎了她的意料。

    她記得前世,Swith首月銷量還不到三百萬臺……

    大概是因爲林木工作室不像任地獄,前面折騰了一堆稀奇古怪的主機,玩家普遍都對Swith抱有很大期待的原因吧。

    加上G那檔事的影響,以及這個世界國內相關政策沒有那麼嚴格,主機能在國內光明正大的發售。

    最終。

    主機首月銷量才突破了四百萬。

    這是好事。

    雖然這四百萬,目前來說,在主機市場佔有額還低得離譜。

    但這是主機發售的首月,主機的銷售曲線,是會隨着時間推移越來越高的。

    當然。

    這個前提是,後續能推出更多遊戲。

    “我明白了,生產就交給林木金控吧,不用擔心,隨着春節過去,供應鏈沒有瓶頸,產能應該很快就能提升上去。”

    “我們林木工作室,工作重心還是放在下半年的開發計劃上。”

    “我說一下我的想法,首先。”

    林木工作室站起身來,將身後的白板拉過,接着拿起馬克筆:“我們以五月爲時間節點,最晚到五月,發售的第一方大作,就要走到生命末期了。很多購入主機的玩家,都已經玩透通關,但聯機遊戲不在此列,所以我們最要緊的事,是在六月前,儘快推出接替《塞爾達傳說》的單機大作。”

    “這方面,我們算是有所準備,主機遊戲部門有正在製作的《寶可夢傳說》,不過這是新IP,沒有任何加成,玩法也跟世面上的遊戲迥異。至於《ARMS》,也是新IP,而且強調的是體感玩法,同樣扛不起大梁。LA波就更不用說,這是一筆長遠投資。”

    “所以真正接替《塞爾達傳說》的遊戲,是我們去年準備的《黑暗之魂》,這款遊戲加上剛剛說到的兩款遊戲,加上獨立的第三方遊戲,作爲主機第一年上半年的遊戲陣容。

    這是上半年最要緊的事。”

    林瑤在白板上寫上了三款遊戲名,同時自己也整理了一下思路。

    “而後半年,主機產品部,暫定有一款馬里奧遊戲,而PC部門這邊,暫時還沒計劃……”

    其實主機這事,仔細想想,確實挺頭疼的。

    林瑤前世的Swith,賣得非常好的作品,幾乎都繞不開馬里奧、塞爾達、寶可夢。

    哦,

    還有集全部着名IP爲一體的任天堂大亂鬥……

    但無論是寶可夢還是馬里奧,都是遠古IP,人氣很龐大,林木工作室一推出就想要這些遊戲扛大樑,肯定是不行的。

    只能慢慢推出作品,去鋪墊。

    這也是林瑤不選擇做超級馬里奧奧德賽的原因,因爲不是時候。

    而拋開這些。

    她前世Swith賣得好的遊戲,就是剩下JRPG和各種獨立遊戲了,比如大名鼎鼎的《異度之刃》。

    但JRPG這種東西……實話說,無論是歐美還是國內,估計受歡迎程度都有限,林瑤暫時還沒下定決心去做。

    優秀的獨立遊戲,感覺倒適合。

    因爲沒有IP的困擾,而且很多獨立遊戲,十分契合Swith掌機的屬性。

    但獨立遊戲,補充可以,扛大樑還差了點……

    總之,任道而重遠。

    慢慢來吧。

    林瑤的計劃是,雙端並行。

    主機遊戲部門一邊給主機做閤家歡類型的獨佔遊戲,一邊去鋪墊創造新IP。PC部門則做雙端登陸的遊戲,給Swith注入新的血液。

    兩條路線並行。

    兼顧兩個平臺。

    如果可以的話,後續還可以開發一些非常受歡迎的獨立遊戲……

    “上半年按照計劃來做,PC部門重心放在《黑暗之魂》上,至於後半年的計劃,我再想想。”

    林瑤沉默片刻,理清楚的思路後,輕輕搖了搖頭,宣佈散會。

    ……

    從會議室出來。

    林瑤回到自己的位置上,然後稍微過來一遍《黑暗之魂》的開發計劃表,轉頭打開了文檔。

    她要仔細考慮一下主機發售第一年後半年的開發計劃。

    首先是主機遊戲部門,做完現有的兩款遊戲後,接替的作品。

    林瑤列出了幾個大作選項,可以賣硬件的《健身環大冒險》,無比休閒的《動森》,還有就是聚會遊戲。

    聚會遊戲可以鋪墊IP,比如《超級馬里奧聚會》。

    至於PC部門,除了《黑暗之魂》,除了常規的大作外,後續還可以製作一些獨立遊戲。

    比如《煮湖了》,《死亡細胞》,《哈迪斯》……

    這些遊戲不一定要獨佔,但一定要同步登錄Swith平臺,讓玩家可以第一時間選擇在掌機平臺玩這些遊戲。

    嗯……大概就是這樣了。

    林瑤籠統整理了一下一整年的開發計劃。

    完全按計劃來肯定是不可能的,畢竟計劃趕不上變化。

    中途肯定會有新增或者刪減。

    但大致上,林瑤心裡有個底了。

    第一年沒辦法,她前世的記憶是最大的外掛之一,主機剛起步的時候,不利用真的太可惜了。

    第一年過去,主機用戶羣固定後。

    那時候就可以自由發揮了,比如做一些獨屬於林木工作室的遊戲。

    但第一年,事關林木金控生死,還是以穩爲主吧。

    “那麼接下來……先將《黑暗之魂》做出來吧。”

    林瑤在文檔最後打了個句號,然後伸了個懶腰。



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