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    這個網遊策劃果然有問題 - 432、黃金時間字體大小: A+
     

    不是林瑤想大驚小怪。

    通信技術突破。

    真的不是件小事。

    通信技術真的突破了,也就意味着大移動時代要來了。

    她的前世,3G時代是開啓移動通信新紀元的重要關鍵,那時候出現了一堆的新產品,接着4G時代,讓網速達到了一個全新的高度,徹底讓整個世界進入了移動互聯網時代。

    然後,在移動互聯網時代。

    所有行業都將迎來翻天覆地的改變……

    遊戲行業也一樣。

    而這個世界。

    在林瑤看來,正處於3G時代,這個世界的科技樹一直都挺奇怪的,明明硬件發展得那麼快,在通信技術上,發展卻一直不快。

    她去論壇下澀圖……不是,看帖子的時候,還吐槽過幾句。

    但很明顯。

    這個世界通信技術發展是不快,但不代表沒有發展。

    這不。

    突然一個消息,就砸得林瑤暈頭轉向……

    她從鍾修口中聽到這個消息,連《黑暗之魂》的策劃書都顧不上了,主動喊來了牧婉清,然後召集工作室的核心人員開會。

    會議室裡。

    大夥聽到是林瑤主動要求召開的會議,都面露驚色,以爲是出了不得了的大事。

    畢竟這事林瑤真的很少幹。

    但進來一聽。

    卻發現說的是新一代通信技術突破這種跟遊戲八竿子打不着的事……

    所有人臉色都變得奇怪了起來。

    林瑤將所有人的目光盡收眼底,然後反應過來,無奈地笑了笑。

    說起來。

    當初她前世4G面世的時候,大家也沒當回事,只覺得不就網速快了點唄,有什麼好稀奇的。

    而且資費還死貴。

    有什麼用!

    是啊。

    有什麼用……

    當時國內的遊戲玩家這麼覺得,手機遊戲廠商也這麼覺得直到,萬惡的《擴散性百萬亞瑟王》出現,裹挾着4G興起的苗頭,帶來了氪金卡片收集類社交遊戲的概念,直接在遊戲盈利模式上,掀起了一場巨大的革命。

    接着,所有手機廠商,都彷彿找到了新世界………

    FGO、陰陽師、萌三國等各種手遊如雨後春筍般冒出來。

    國內在極短的時間內,用手遊實現了彎道超車,並在某個名字開頭是原的遊戲出來後,直接外銷,在全世界大殺特殺。

    有段時間。

    林瑤記得,真的是個遊戲公司,都想做手遊,換皮的坑錢遊戲,數不勝數。

    大多數人都賺得盆滿鉢滿。

    林瑤這個從水果忍者時代走過來的遺孤,都沒反應過來,手機遊戲就直接成爲了最賺錢的遊戲類型了。

    並且。

    她前世4G的普及,影響的還不僅僅是遊戲產業,還讓實體錢包成爲了過去,孕育了一堆新興產物……

    13年4G剛面試的時候,估計絕大部分人都想不到。

    簡單的提升網速,會達成這樣的效果。

    就像此刻一樣。

    “我就想知道,新一代通信技術到底走到哪一步了?”

    林瑤能理解在場的人的疑惑,畢竟記憶是獨屬於她的外掛。

    她也沒有解釋,而是認真詢問了一句。

    “這方面我有關注。”

    鍾修開口回道:“聽說今年可能會開始建設新一代的網絡,年底或者明年就可能發放牌照。”

    “也就是說,運營商最快也要明年纔會開放新一代通信技術的業務?”

    “嗯。”

    鍾修點了點頭:“不過具體要看運營商。”

    “我明白了。”

    林瑤舒了口氣。

    如果這樣的話,時間還不算緊張……

    “你覺得新一代通信技術普及,會帶來很大的影響嗎?”

    牧婉清坐在林瑤身旁,好奇詢問了一句。

    “會,不過我們做好準備的話,對我們的影響就不大。”

    林瑤點了點頭,接着搖了搖頭:“剛好趁這個機會,我說一下吧,接下來PC產品部會有款新作品,這款遊戲會登錄兩個平臺,主機和PC,而接下來還會有更多遊戲會這麼做。所以我希望,PC和主機兩個產品部門,各抽調一些人成立一個專門負責移植的移植組。”

    她看向竹念巧和鍾修。

    鍾修微微一怔,竹念巧倒並不意外,輕輕點頭。

    “另外,鍾修,接下來遊戲方面重要的工作由具體的項目組負責,你這段時間的工作重心轉向‘開黑’軟件,之前一直耽擱了,現在不能耽擱了我需要你做個移動端出來。”

    “……按照你之前的想法?語音通話?”鍾修詢問道。

    “不,按照可以實時視頻的思路去做。”

    林瑤搖了搖頭,接着拋出了一個關鍵詞:“新一代通信技術。”

    “嘶……我明白了。”

    鍾修聞言,想到了什麼,倒吸了一口涼氣,然後若有所思地點了點頭。

    “就這樣吧,這段時間我們要抓住機會,不僅是主機產品部的大作要做,PC端大作也不能停,我們要儘量在這段黃金時間,徹底讓玩家習慣我們的移動端主機Swith,讓玩家徹底形成我們移動端也能玩到大作的印象。”

    不管手遊如何,在移動端時代,先把錢站着給掙了!

    林瑤拍了拍手,吸引所有人的目光後,補充了一句。

    當然。

    最後那句話她沒說。

    而會議室的衆人,雖然對林瑤口中的黃金時間沒什麼概念,但還是點了點頭。

    林木工作室的老闆,不會出錯,這是很多人的共識。

    “另外,Vaporwave遊戲平臺除了推出遊戲,還要加快社區化的建設,徹底鞏固現有的優勢。”

    林瑤繼續道;“第一方大作,單機部門會去做,這點我就不特地去提了。我主要是希望網遊部門,也能加強一下跟Vaporwave遊戲平臺的聯繫。”

    在場的網遊項目組負責人懵了懵,然後緩緩點頭。

    林瑤再次舒了口氣,然後低下頭思考,看有沒有遺漏的。

    具體怎麼做,後續要慢慢實施,她現在提出的是一個大方向。

    目的的話,說白了。

    就是爲了將移動互聯網時代對傳統遊戲,對林木工作室的衝擊降到最小。

    只要Vaporwave遊戲平臺的體量夠大,遊戲夠多,那無論如何都能滋潤地活下去,因爲市場是一直存在的,不會因爲手遊的衝擊消失不見。

    怕就怕,到時候有類似EIPC這樣的存在突然竄出來,Vaporwave遊戲平臺根基不穩,加上手遊的衝擊,那就完了……

    所以她纔會說,現在這段時間是黃金時間。

    林瑤想着想着,忽然輕聲笑了起來。

    最初的擔憂過去後。

    她莫名挺期待的。

    如果,如果新一代移動網絡技術成熟,林木工作室依舊可以在主機和PC端保持優勢,然後還能騰出手推出手游去坑錢……

    一家三位一體,各種領域都兼顧到的遊戲公司,會走到哪個地步不好說。

    但估計……會很有趣吧?



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