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    這個網遊策劃果然有問題 - 392、序章字體大小: A+
     

    【出品、製作:林木工作室】

    短暫的黑屏,一行字出現在屏幕上。

    悠揚的薩克斯伴隨着蟲鳴鳥叫,給到了一個窗臺。

    晨曦透過窗臺照進屋內,歲月靜好。

    這根本不像是什麼射擊遊戲啊。

    凱文愣了愣,然後吐槽了一句。

    而屏幕上。

    鏡頭從窗臺緩緩移開,給到了牀上。

    一個黑人安靜躺在牀上,神色彷徨,似乎在做夢。

    突然。

    一隻手搭在了黑人的肩膀上。

    黑人勐地一顫,然後畫面突然一變。

    慘嚎、廝殺、硝煙、炮火。

    黑人在混亂的戰場中央站起身,看着互相廝殺的士兵,一臉茫然,但面對攻擊,還是下意識的反擊。

    一片混亂的戰場。

    那個黑人提着搶過來的槍,依舊有些茫然。

    鏡頭緩緩拉近。

    給了黑人一個特寫。

    接着。

    屏幕再次一黑。

    【根據100年前所發生的事件改編而成。】

    【超過6000萬名士兵參與了這場‘完結所有戰爭的戰爭’。】

    【最後這場戰爭什麼都沒能完結。】

    【卻永遠改變了這個世界。】

    【你將抵達前線戰場,在那裡存活的概率,十分渺茫。】

    一行行字。

    伴隨着輕微的鼓點,慢慢出現。

    凱文笑了笑,感覺氣氛營造得不錯。

    但這還不夠……

    冬。

    聲音忽然變大。

    遊戲畫面再次出現。

    “我們被包圍了!”

    一個士兵拉起了凱文操控的人物,大聲道。

    而那位士兵的身後,硝煙密佈,一片焦土,伴隨着坦克轟鳴駛過,那位士兵留下了最後一句話::“我們必須守住這個防線!”

    接着。

    遊戲便開始了。

    士兵提槍。

    操控權給到了凱文。

    凱文下意識操控着士兵往前面走去,接着微微睜大了眼睛。

    這畫面真的跟宣傳片一樣……

    火和硝煙瀰漫在彷佛被炮火洗了一遍的土地上,激烈的槍聲和慘叫縈繞,視線盡頭全是焦黑的土地和樹木,以及被毀壞的房屋和殘垣斷壁……

    沒有總動員。

    沒有部署。

    什麼都沒有說。

    什麼都沒有教。

    上來就是戰場。

    凱文甚至還沒反應過來,稀里湖塗操控着人物往前。

    隨着他往前。

    炮火聲、慘叫、槍聲更大了。

    而伴隨着一聲不知道誰喊的‘堅守陣地’。

    敵方步兵衝了上來。

    凱文立刻舉槍想瞄準。

    突然一枚炮火在他不遠處炸響,伴隨着泥土飛濺,畫面震動了一下。

    凱文也震了一下,右手微微用力捏着手柄,定了定神,繼續瞄準敵人。

    他的前方,到處都是黑煙和火光。

    各種子彈,炮火,迫擊炮、投擲物亂飛。

    敵人源源不絕衝來……

    就彷佛親臨戰場。

    氛圍直接拉滿。

    “守住你的位置!”

    不知道是誰的怒吼,一次次地告訴凱文自己該做什麼。

    他拿着槍一次次瞄準擊殺敵人。

    但敵人真的……太多了。

    很快。

    他就有些力不從心了。

    而他的隊友,甚至在他面前拼起了刺刀。

    兩人互相沖鋒,剎那間,血色飛濺。

    好亂。

    好多人。

    好絕望……

    凱文用力握着手柄,唯一的感想就是這個。

    他努力想要活下來,但四面八方都是敵人。

    自動步槍彈盡糧絕,他切換出手槍。

    但真的頂不住了,遊戲中,人物中槍了,開始悶哼哀嚎,視線變紅,世界好像都變成了血紅色,一切都變慢了……

    再然後。

    隨着更多敵人衝來。

    砰。

    一個不知名的士兵給了他一槍。

    屏幕一黑。

    死了。

    凱文看到黑屏,從緊張中短暫脫離出來,正要吐槽這個肯定必殺時……

    遊戲裡。

    畫面再次亮起。

    攝像機視角從屍體上拉起。

    【福雷斯特·華盛頓】

    【1899-1918】

    死亡士兵的出生年月和死亡年月出現。

    然後鏡頭開始拉昇,旋轉,最終來到了距離剛剛陣地有一段距離的另一個陣地上。

    而凱文下一個要操控的人物出現了。

    他站在一柄機槍前,前方同樣是如潮水般衝來的敵人,和地獄般的戰場風景……

    凱文微微張開嘴,趕緊重新握住手柄,開始掃射如潮水般的敵人。

    但最終。

    這個機槍兵也沒能堅守住陣地,他被一枚手雷彈炸翻在地。

    陣地丟了,還被包圍了。

    被炸翻在地的機槍兵拿起身旁的霰彈槍,開始跟着隊友突破。

    兩方人馬,在教堂短兵相接。

    槍聲、慘嚎,怒吼。

    混雜在一起。

    最後,第二個被凱文操控的人物,被敵人硬生生圍死在了教堂內。

    【班·紐貝里】

    【1897-1918】

    下一秒。

    鏡頭再次拉昇、旋轉,給到了一個新的人物,他拉開坦克門,走了進去。

    坦克前進,一往無前。

    看起來幾乎無敵。

    但戰場上,哪有無敵。

    最後。

    坦克還是被一枚炮彈擊中,這次的人物,再次葬身在火海中。

    【安德魯·普雷斯頓】

    【1894-1918】

    凱文:“……”

    接下來。

    凱文扮演着普通的士兵

    沿着戰線,一個個切換過去。

    然後,又看着他們一個個死去。

    他們基本,存活不超過十分鐘。

    沒有主角光環,沒有以一敵百。

    這個操控的角色死了,攝像機視角就從屍體上拉起,顯示死亡士兵的出生年月和死亡年月,然後再把攝像機放到另一個士兵頭上,繼續進攻。

    人命如草芥。

    凱文全程張開嘴,目瞪口呆。

    沒了制導武器,大量半自動、栓動武器配合上優秀畫面、特效與場景破壞,綜合在一起造就了史無前例的戰場氛圍。

    然後。

    再讓玩家操控的角色去死。

    這真的……完全出乎凱文的意料。

    很明顯。

    這是一場教學。

    凱文看出來了。

    序章裡面每次扮演的人物都不同,可能就是遊戲裡不同的兵種。

    林木工作室讓玩家在一片廢墟內,感受着槍林彈雨,並讓玩家熟悉兵種的特點和操作方式,而切換的方式簡單粗暴,並且耐人尋味戰死。

    【每隔一段時間,我們就會死命推進,直到雲層中出現一道曙光】

    【照亮了戰爭以外的世界,】

    【那個我們碰不到的世界。】

    而序章最後。

    兩個士兵在如煉獄般的戰場上,提槍對峙。

    在他們放下槍,曙光跟着突破雲層,照進戰場。

    旁白響起的時候

    凱文緩緩舒了口氣,就感覺看了場電影……

    一場親身參演的電影。

    “這真的是我玩過,最貼近於戰場體驗的遊戲,這還只是序章,真的……牛逼。”

    凱文佩服地喃喃說道。

    但很快。

    他就發現了不對勁……

    等等。

    自己應該找缺點啊。

    佩服個什麼勁!



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