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    這個網遊策劃果然有問題 - 334、降低字體大小: A+
     

    不是啊。

    谷志義看着屏幕,有些抓狂。

    所以這到底是什麼遊戲?射擊遊戲?好像確實有槍……

    但你那時間暫停還有瞬移又是什麼?

    動作遊戲?好像確實有動作戲份。

    畢竟男主在屋頂上跳下竄。

    但你那機械腿又是什麼?這是中世紀的背景吧?

    還有最後男主到底砍沒砍啊?

    你倒是說清楚啊!林瑤!林木工作室!你拍電影……哦,這好像是遊戲宣傳片,那沒事了。

    那問題就只剩下一個了,這遊戲到底什麼時候出?

    谷志義興沖沖地重新握住鼠標,拉到了商店下面的購買鏈接,想要看看具體的發售日期。

    這個宣傳片,混雜了很多元素,他有些搞不懂。

    又是中世紀,又是女巫,又是機械,又是時間暫停,又是瞬移·……

    先進和落後共存。

    魔幻和科學共存。

    就很奇怪。

    但也……感覺很帶感。

    這不比Reflecta的老三樣讓人眼前一亮!?

    谷志義不得不承認。

    他很想玩這款遊戲,意願比那些Reflecta公佈出來,玩法一目瞭然的護航大作還高,高得多。

    但他拉到預購頁面。

    卻發現。

    這遊戲還要等到月中才會開放第一輪封閉測試。

    月中啊……

    谷志義看到日期,立刻有些失望。

    不過同一時間,他也看到了預購旁邊的標籤,這款遊戲並沒有聯網功能。

    也就說。

    這是款單機遊戲……

    林木工作室的第一款大型單機遊戲。

    谷志義心中一動,立刻跳回到了論壇。

    果然。

    《女巫》雖然才公佈不到半個小時。

    但論壇上。

    已經全是相關的帖子了。

    Reflecta的帖子,已經完全消失了……

    而其中一條帖子,很快就吸引了谷志義的目光。

    【林木工作室剛剛公佈了設定集,說這是蒸汽朋克,我聽不懂,但我覺得……真的牛逼!】

    ……

    《女巫》一經公佈。

    瞬間,便掀起了巨大的波瀾。

    林木工作室在國內經過那麼多遊戲的鋪墊,名氣確實大。

    再加上Vaporwave遊戲平臺,無論是網遊用戶還是單機獨立遊戲用戶都有在用。

    那麼高規格的宣發,輔以帥氣的美術風格。

    基本常用Vaporwave遊戲平臺的用戶,都知道了林木工作室的這款《女巫》,看到了遊戲的宣傳片。

    而《女巫》的這個宣傳片,在玩家眼裡,真的跟普通的遊戲宣傳片完全不一樣。

    太雜了。

    哪怕是林木工作室自己此前的宣傳片。

    突圍也好,巫妖王之怒也好。

    看完這些宣傳片,玩家基本都能看出遊戲是什麼題材。

    比如《魔獸爭霸》是奇幻題材。

    《突圍》就是槍戰題材。

    雖然《突圍》裡面也有喪屍這種東西,但歸根結底,還是能找到解釋的,病毒嘛。

    但這次的《女巫》。

    很多玩家真的看不出來着是什麼遊戲。

    猛一看。

    像是中世紀背景的動作遊戲,但很快,高腳衛士的出現,直接就讓看宣傳片的觀衆否定了這個猜想。

    緊接着,出現在男主手中精巧的機械面具,更進一步讓觀衆覺得,這可能是個架空科幻世界……

    但後面。

    超能力破門,時間停止,瞬移。

    又讓玩家想起來了。

    這遊戲他喵的叫《女巫》……

    就很怪。

    遊戲充斥着很多元素,但又出乎意料的和諧以及帶感。

    非常吸睛。

    而且很多玩家也發現了。

    這款遊戲,是林木工作室第一款單機大作,沒有聯網功能,售價卻高到199。

    明顯是一款有着很長單機戰役的大作。

    林木工作室的單機大作啊。

    還是宣傳片和宣傳圖都透露着一股奇特感的大作。

    這不引人矚目纔怪。

    而且。

    林木工作室也很懂。

    在宣傳片放出後不久,緊接着就放出了一些設定資料,解答看完宣傳片的玩家。

    比如,遊戲的背景。

    遊戲設定中,這是科技與超自然力量並存的世界、主角所在的地方是愛丁堡工業城市褐牆市。

    褐牆市作爲羣島帝國首都,因爲一名自然哲學家多年前發現鯨油能作爲燃料後,迅速發展爲了工業與捕鯨中心……

    同時公佈的,還有一些設定圖,

    比如玩家感興趣的高腳衛士,那是一種叫高督兵的重裝甲弓兵,而他們身後揹着的罐子,正是鯨魚油,也是機甲的動力源。

    至於超能力。

    則來自另一個族羣女巫。

    每殺死一個女巫,就能得到其能力。

    包括宣傳片中出現的時間暫停,瞬移,念力。

    而除了超能力外,遊戲裡面還有各種武器,同樣被公佈了出來。

    手槍,長刀,弓弩,手雷、鋼絲風暴。

    幾乎每一種武器,都充滿了折中主義風格的浮誇裝飾。

    外觀精巧而粗獷,並且都以蒸汽、發條或人力作爲主動力。

    非常帥。

    林木工作室的這份設定資料剛公佈,立刻就被轉載得到處都是。

    而面對玩家的另一個疑惑,這到底是什麼遊戲。

    林木工作室也回答了,他們給自己這款《女巫》遊戲風格命名爲……蒸汽朋克。

    一個全新的遊戲風格。

    而伴隨着林木工作室公佈設定資料。

    《女巫》還沒發售,就在論壇殺瘋了……

    “蒸汽朋克!感覺好帶感啊![激動]”

    “宣傳片真的是帥,不知道實際遊玩體驗會不會像宣傳片一樣,又能時間停止又能用冷兵器。”

    “我仔細看了一下宣傳片,裡面的建築爲哥特風格和巴洛克風格混搭,帶着古典氣息,然後又混入了機械和超能力,不得不說,真有你們的,林木工作室……我都不敢相信這是國內製作者做的遊戲。”

    “這應該就是那個採用真人影視明星動捕的遊戲了吧?不得不說,最後一幕那個女巫很美,雖然被掐着脖子,但氣質超羣,也不知道遊戲到底講到是什麼。”

    “這是動捕?那最後的女明星是誰?還有男主看起來也挺帥的,叫什麼?”

    “月中才開始測試,那遊戲到底什麼時候發售?我等不及了!”

    “搞快點!快點快點!”

    “……”

    國內的玩家,尚且如此。

    更別說印歐語系國家了……

    《女巫》的背景故事本來就取材於維多利亞時期。

    海外的印歐語系國家,更加熟悉這個時期,也對這個背景故事更能接受。

    《女巫》同步上線海外Vaporwave遊戲平臺,並且公佈了相關設定資料後。

    瞬間。

    蒸汽朋克這個詞,便在海外玩家社區流傳了起來。

    無數海外玩家如同發現了新大陸。

    慢慢的,這甚至成爲了一股風潮。

    而正在海外市場和兩大主機平臺打得頭破血流的Reflecta。

    第二天。

    忽然就發現。

    自己家主機的熱度,自己家主機護航大作的熱度……突然就降低了不少。



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