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    這個網遊策劃果然有問題 - 301、確實是強啊字體大小: A+
     

    “嘿嘿……”

    陳秋文面對瞪着自己的老闆,訕訕地笑了一聲。

    其實說實話。

    論在玩家羣體中的知名度。

    林瑤確實高,非常高。

    很多明星都比不上,加上外貌身高等優勢……

    她參與動捕,可以說是非常合適。

    唯一的問題,可能就是演技了。

    但沒關係。

    可以只用臉模……

    如果真的能用上林瑤的臉模,遊戲的關注度直接爆炸好吧。

    陳秋文也是半開玩笑半認真。

    不過林瑤不願意。

    他也沒強求,也強求不來。

    這是他老闆啊。

    搞不好最後說着說着,就是他去當臉模了……

    要是最後他被開了,那就不是當臉模了,他下海當嫩模都有可能……

    “如果想要噱頭,明星可以找,但你也要考慮對方的接受程度和演技。”

    林瑤想了想,道:“畢竟動作捕捉還是小衆,和普通演戲也不同,大部分明星應該沒有接觸過。另外如果演技不行,那就是花錢買了張比較知名的臉,最後演技不過關,還要美術人員精修在臉上加一萬條骨骼來調成理想的表情,那還不如不要。

    最後就是預算了,如果是太貴的也算了……你看着點預算。”

    “嗯。”

    陳秋文點了點頭:“所以最好找些有知名度有演技的年輕演員對吧?”

    “嗯,如果有適合的願意來參加,價格還合理當然可以,實在不行找些特技演員也可以。”

    “行,那我去物色一下。”

    陳秋文摸了摸下巴,開始思考起了合適的人選。

    “另外,別覺得合適就確定,最好讓他們測試一下,看看演員是否附和項目預期的標準。”

    “啊?這怎麼測試?”

    陳秋文有些疑惑。

    動捕在這裡確實還是小衆。

    運用在遊戲方面就更是小衆了。

    林瑤想了想,回道:“我寫個具體流程給你吧,順便梳理一下《女巫》這款遊戲幾個主要角色的特點和性格,到時候我跟你一起去面試好了。”

    “好……麻煩你了。”

    陳秋文有些不好意思。

    當初說好了不用林瑤深度參與。

    但事與願違。

    林瑤真的……太厲害了。

    很多事有她和沒她是兩個效率。

    “畢竟是重要項目,謝謝就不必了,更何況我對動捕也挺感興趣的。”

    林瑤搖了搖頭。

    當然。

    還有一個目的林瑤沒跟陳秋文說。

    她想要把整個動捕製作流程確定下來,前世她看過一個育碧3A遊戲動捕的標準流程,挺有趣的。

    如果能把標準化確定下來。

    往後遊戲的製作效率將大大提高,她也會比較輕鬆一點。

    ……

    林瑤從陳秋文那邊離開,來到廣正這邊照例詢問了一下《英雄》的情況,接着就回到自己的位置上,開始碼起了動捕演員的測試流程。

    基本就是兩個方向。

    第一個是根據林木工作室給出的腳本,測試演員的創造力和演技,如果是好的演員,一般都會根據指導的點進行二次創造,而普通演員只會按部就班表演。當然,這方面也看具體情況,如果二次創造很瞎來,平白無故增加溝通成本,那還不如普通演員,只能說看情況。

    另一個則是模仿功底。

    再往後,纔是身高比例和體重這些問題。

    畢竟演員越接近虛擬角色,表演就越符合期望,後期需要調整的地方就越小。

    總的來說就是,演員的表演功底要過關,附和遊戲虛擬人物的性格,且身高比例相差不大。

    GTA5中的崔佛就是一個鮮明的例子。

    林瑤看過一個很好笑的描述,說如果搶劫團伙中,有成員酗酒成性、嗑藥成癮、嗓門兒特大、歇斯底里、還總覺得自己這種自制力極差的表現恰恰代表他是個純爺兒們的人,那一定會壞事,但如果這個人叫崔佛·菲利普,那就另說……

    可想而知……這個角色的深入人心程度。

    林瑤很希望自己的遊戲,角色也能夠如此深入深心。

    所以演員很重要。

    林瑤將演員測試的標準碼了出來。

    選擇打印。

    接着又重新開了個文檔,碼起了遊戲動作捕捉的流程。

    這個就比較複雜一點了。

    運用動捕的類型挺多,不同的動作捕捉類型,做的事也不太一樣,不過整個流程差不多。

    她稍微回憶了一下,碼下了第一個字。

    首先是前期準備工作,考慮到動作的邏輯和切換問題,需要先用慣性動作捕捉設備,對邏輯進行一個快速的驗證,把程序拆解好的動作點提前進行預演,然後放到引擎裡面,一旦發現錯了就修改邏輯錯誤,同時將視頻給到演員,在現場講戲的時候,作爲一個實體性的參考,讓演員更好的表演。

    同時,項目內部的程序根據這些動作深入開發,現場捕捉同步開工,美術對動作進行藝術化處理……

    動作捕捉要做到標準統一,除了特殊角色,一套動作可以複用給遊戲內的所有角色……

    因爲動捕基地看不到遊戲內的場景,動工前需要準備輔助道具……

    道具捕捉怎麼搞定交互……

    林瑤一邊回憶一邊寫,然後漸漸的就不用特地去回憶了。

    她快速敲擊着鍵盤。

    在上午結束前,將整個流程碼了出來。

    林瑤敲下最後一個字,接着滾動滑輪,仔細看了一遍,確定沒有遺漏後。

    將這份標準流程也打了出來。

    接下來。

    林木工作室需要用到動捕的遊戲,開發流程按照這套來做。

    效率提升肯定是有的。

    林瑤對此有信心。

    不過第一次就難說了。

    不過第一次嘛,會遇到問題正常,林瑤也做好了心理準備。

    遇到問題也沒什麼,解決就好了。

    只要能解決,那下次就能吃一塹長一智,最後肯定會越來越順。

    直到……成爲所謂的遊戲製作‘流水線’。

    “你稍微看一看,然後根據這個流程動員部門,分配工作。”

    林瑤將剛打印出來,還微燙的打印紙遞給了陳秋文。

    陳秋文愣了愣,接過來看了一會,然後擡起頭看向林瑤,嘆了口氣。

    “幹什麼?”林瑤有些奇怪,問了一句。

    “老闆啊……林木工作室不能失去你啊,我們的項目也不能失去你,就像耶路撒冷……”

    “停,幹你的活。”

    林瑤瞪了他一眼,一甩馬尾,走人了。

    陳秋文笑了笑。

    你看。

    不僅能力強,還能賞心悅目,調節心理壓力……

    確實是強啊……



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