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    這個網遊策劃果然有問題 - 273、走到頭了字體大小: A+
     

    “對。”

    林瑤點了點頭,但沒繼續說‘轉換’的概念。

    “能說得更詳細一點嗎?”

    張姜虎手指輕輕敲了敲桌面,有些遲疑:“掌機市場現在Pe日a旗下的Per Helder佔據了將近百分之八十的市場份額,我不認爲林木工作室貿然入局能打敗他們……而林總說的主機和掌機結合,攜帶和家用兩種特性怎麼結合也是個問題,更何況……既然是家用主機,那勢必會有競爭,你明白吧?林總。”

    “我明白,具體的我不能透露更多了,但我剛剛的保證,確實沒有開玩笑。”

    林瑤輕輕撓了撓臉蛋:“我們的主機,確實不會和貴公司形成直接競爭關係。”

    張姜虎輕輕搖了搖頭,不怎麼相信。

    接着。

    他想了想,忽然笑着轉移了話題:“林總,其實……你們沒必要做這種吃力不討好的事,貴公司在遊戲領域如此成功,只需要專注於遊戲就可以了,爲什麼要多此一舉呢?只要我們兩家合作,傳統主機一推出就能分一塊蛋糕,又何必自己那麼辛苦呢?

    至於林木金控,林總,其實我們新主機的代工和生產,也可以交由林木金控,幫助你姐姐的公司完成轉型。”

    “……”

    林瑤當然知道。

    林木工作室單獨自己做主機,吃力不討好。

    還不如做遊戲來得賺錢。

    但既然選擇去做,選擇另起爐竈,林瑤有自己的理由。

    第一個原因是系統獎勵,第二個原因是Vaporwave遊戲平臺,最後一個原因則是……林瑤並不想爲別人做嫁妝。

    張姜虎現在說是說,新主機的代工和生產可以交由林木金控。

    但主導權到時候就在他們手中了。

    而Refleta旗下有自己的工廠。

    這是件很危險的事。

    林木金控能發展到什麼地步,幾乎都要看Refleta的臉色。

    雖然林木工作室是合作方。

    但整個主機的研發、設計、供應鏈,所有權都在Refleta手中。

    林木工作室唯一能鉗制的就只有遊戲。

    但遊戲有可替代性。

    林瑤當然不可能那麼心大。

    但自己研發、設計主機就不一樣了。

    搭配林木工作室在遊戲方面的優勢。

    只要主機上市,能撕開口子,取得不錯成績。

    那林瑤就有信心幫助林木金控完成最痛苦的轉型。

    這就是差別。

    “……我明白了。”

    張姜虎看到林瑤的臉色,輕輕笑了笑,整理了一下西裝。

    他看出來了。

    林瑤並不想放棄自己研發主機,和Refleta合作。

    而他自己,也不想放棄Refleta已經走到最後關頭的主機業務。

    畢竟林瑤說的掌機和主機結合。

    他沒有太過清晰的概念,並不看好。

    掌機領域還有Per Helder這樣的龐然大物,太難了。

    再說了。

    ……競爭對手就是競爭對手。

    “我跟總部商談一下吧,這件事不小,雖然我相信林總,但家用遊戲機,就是家用遊戲機,我做不了主,請見諒。”

    張姜虎端起咖啡抿了一口。

    沒有給出明確的答覆,而是說要回去考慮一下。

    林瑤並不意外,點了點頭。

    其實在剛剛自己遲疑的時候。

    林瑤就猜到這個結果了。

    ……

    張姜虎離開了。

    雙方不算不歡而散。

    但目送張姜虎離去後。

    林瑤還是輕輕嘆了口氣。

    牧婉清收回目光,也看出來了什麼,小聲說道:“看來我們要找別的供應商了……”

    “是啊。”包良哲認同地點了點頭。

    剛剛張姜虎說是說要考慮,但其實態度很明顯。

    至少他個人的態度很明顯。

    家用遊戲機就是家用遊戲機這句話,說明他還是覺得,Refleta和林木工作室存在直接競爭關係。

    不好說。

    “其實,這樣的結果也跟他們自己現在的處境有關係。”

    牧婉清看向林瑤,小聲道:“剛開始我們和Refleta合作的時候,Refleta還是幾家顯卡廠商中,規模比較靠後的一家,但隨着最近遊戲市場劇變,Refleta依靠着我們的遊戲,依靠着大規模的鋪貨,名聲越來越響了。在遊戲顯卡領域,他們國內海外遍地開花,無論是出貨量還是知名度,現在都已經是當之無愧的第一。

    而他們此前最大的競爭對手,AIB,目前在遊戲顯卡領域已經明顯落於下風,只能夾縫求生,相比之下已經落後太多了。

    發展到現在,Refleta的品牌在玩家心中,已經算是深入人心,這種情況下,遊戲上的宣傳都變得不太重要了,因爲Refleta單單靠名氣就能把顯卡賣出去,很多小的製作方甚至要反過來求Refleta……”

    “……正常。”

    林瑤點了點頭,其實這種狀況她也有注意到。

    林木工作室後續的那幾款遊戲。

    張姜虎已經沒有那麼熱情和迫切了。

    因爲他知道。

    玩家要玩遊戲,那就必須要購買顯卡,現在Refleta名氣最大,競爭對手拉了……

    還那麼迫切幹什麼?

    當然。

    對手拉了不代表他們就可以高枕無憂,名氣還是要鞏固的。

    這次他們贊助比賽就是爲了鞏固名氣。

    因爲電競比賽曝光度最高。

    但總體來說。

    Refleta對林木工作室的依賴程度確實很低了。

    就像林瑤自己說的,總有一天遊戲公司和顯卡廠商的地位會翻轉。

    當初林木工作室和Refleta合作之所以順風順水,其實跟時代有關係。

    包良哲看兩位領導俏臉凝滯,想了想,小聲問道:“那……我們要聯繫AIB嗎?”

    “暫時不着急,等Refleta那邊正式回覆吧,畢竟現在還是合作關係,他們也沒有明確拒絕,而且他們雖然要進軍遊戲主機領域,但本質上,他們還是顯卡廠,不過……”

    林瑤頓了頓,繼續道:“年底的電競比賽舉辦完後,可以做準備了。”

    “那要是AIB那邊要求我們工作室宣傳他們的顯卡……”包良哲有些擔憂。

    “那我們的遊戲開頭就加多個標,總不能主機不做吧?”

    林瑤聳了聳肩。

    現在情況確實比較麻煩。

    就看Refleta了。

    如果實在不行,林瑤肯定不會放棄主機。

    只能說。

    商業確實沒有朋友。

    林木工作室和Refleta曾經的合作伙伴和戰友關係,感覺快要走到頭了……

    ------題外話------

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