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    這個網遊策劃果然有問題 - 269、見一個人字體大小: A+
     

    林瑤發那條帖子,初衷是正式回覆馮英卓和天狐。

    玩家剛開始也知道,很給面子。

    表示理解。

    順便在帖子下面聲討一下馮英卓。

    但隨着馮英卓刪掉自己發的帖子。

    天狐公關論壇,讓《神戈》毀號的帖子消失。

    一切都變了。

    沒了主要矛盾。

    沒了宣泄點。

    越來越多通關了《仙劍奇俠傳》的玩家麻了。

    他們不能接受啊。

    這個結局。

    但現在又不能噴馮英卓了,就只能去林瑤的帖子下面問她睡不睡得着……

    至於爲什麼問她睡不睡得着,而不是問別人。

    那也怪林瑤自己。

    這次的《仙劍奇俠傳》製作期間,整個工作室都出了份力,林瑤覺得這些人不能留下名字挺可惜的。

    加上林瑤覺得吧。

    最後大雪中出製作人員名單,有種留白的餘韻。

    所以這次她就把製作人員名單加了上去。

    製作人是她。

    原著故事是她。

    遊戲劇本是她。

    連角色設定,角色繪製和場景設計等都是她。

    林瑤的名字一再出現。

    到處都是她。

    玩家不注意都難。

    不問她睡不睡得着。

    問誰啊?

    所以林瑤正式迴應馮英卓的帖子下面。

    畫風在中途突變了。

    一幫玩家哀嚎遍野。

    “林瑤,你睡得着嗎……我現在有理由懷疑《魔獸爭霸》中的人族劇情你也有份!”

    “別有理由了,我覺得就是她。”

    “爲什麼啊,創造出美好的少女,然後親手毀掉,林瑤,你沒有心……”

    “靈兒,我的靈兒{大哭}。”

    “你那麼厲害,又是編劇又是原畫,那爲什麼不能寫個有愛的結尾呢?你是女孩子吧?你難道就不渴望甜甜的愛情嗎?爲什麼!{大哭}”

    “要不你COS一下靈兒吧,我就原諒你……”

    “……”

    一幫沙雕玩家在帖子下面發癲。

    林瑤已經不敢看帖子了。

    主要是怕冒頭被逮到。

    不過玩家集體意難平,也證明了一個道理,悲劇做得不好,會讓玩家覺得被喂屎了。

    但做得好……會令很多玩家終生都難忘。

    當然。

    一般來說。

    要講好一個悲劇故事,要比講好一個普通的大團圓故事難,難得多。

    一不小心可能就是喂屎了。

    這次《仙劍奇俠傳》算是成功了。

    玩家們雖然意難平。

    但罵劇情的玩家很少。

    主要還是感覺難以釋懷。

    而這次《仙劍奇俠傳》影響最大的,還不是普通玩家,而是國內的單機遊戲和獨立遊戲的製作者。

    因爲這些年國內市場萎靡。

    很多單機遊戲和獨立遊戲的製作者其實都是摸着海外遊戲過河。

    直到這段時間,林木工作室和他們的Vaporwave遊戲平臺異軍突起。

    他們纔看到了別的可能。

    而現在。

    林木工作室的《仙劍奇俠傳》,又教了他們一個道理。

    遊戲講國內傳統故事,只有國人才能真正深刻體會到內涵的故事……也可以。

    只要做得好,同樣能大受歡迎。

    《仙劍奇俠傳》就是證明!

    因爲本質上,《仙劍奇俠傳》就是文學化劇情的勝利。

    通過文學化劇情極致表現。

    再通過遊戲這樣的形式,滿足玩家們對中華傳統文化神魔世界的想象。

    這款遊戲的精神內核,帶着濃厚的國內色彩,這是區別於日式或者美式RPG的最大不同所在。

    雖然。

    《仙劍奇俠傳》免費下載。

    但下載量大家都看得見。

    很多玩家甚至爲了玩《仙劍奇俠傳》,買了不算喜歡的《魔獸爭霸》。

    面對這種情況。

    有部分單機遊戲製作者心動了。

    這種類型,似乎有市場啊……

    當然。

    目前他們也僅限於心動。

    因爲《仙劍奇俠傳》後面的製作人員名單太恐怖了。

    玩家們可能看過就算了。

    但他們不同。

    看到一排排的林瑤。

    真的覺得嚇人。

    因爲這意味着。

    這款遊戲整體框架,骨骼,幾乎是林瑤一個人定下的。

    其他工作人員只需要往裡面填充既定的內容就可以了……

    而他們的製作組中,還沒有林瑤這樣的人。

    一時之間。

    他們都不知道是那個做網遊起家,創立Vaporwave遊戲平臺,讓大家處境大爲改善的女孩太厲害……

    還是這個故事早就有藍本,早就在做準備了。

    所以有些遲疑。

    當然。

    林瑤並不知道這些。

    單機市場和獨立遊戲,因爲Vaporwave遊戲平臺的緣故,已經有一定市場了。

    接下來國內製作者該怎麼做,該怎麼走。

    就看他們了。

    現在年底越來越近。

    林瑤暫時沒有多餘的精力去關注這些。

    《仙劍奇俠傳》耗費的時間和資源,是要還的。

    天狐的事告一段落。

    短暫的休息後。

    林瑤便重新投入到了林木工作室的其他工作中。

    年鑑計劃的更新。

    年底電競比賽的籌備。

    而這天。

    她跑到了樓上對於很多林木工作室成員來說,都很神秘的主機產品部,見到了包良哲。

    包良哲跟第一次見面差別不大。

    只是沒有梳着刻意的中分,也沒有再穿西裝。

    而現在的主機產品部,人數已經擴展到了三十多人。

    不過目前大部分人員,林瑤還不認識。

    面試他們的主要是包良哲和牧婉清。

    而此時主機的研發。

    已經走完了立項和團隊組建。

    至於最開始的市場分析。

    林瑤看了。

    特別是可行性和成本分析。

    看到成本的時候。

    林瑤不得不承認。

    自己倒吸了一口涼氣……真的好貴。

    不過開弓沒有回頭箭,而且林木金控確實需要主機產品部做出成績,她對主機也有信心……

    所以還是通過了。

    而今天上來。

    林瑤目的很明確,就是來看包良哲團隊完成的結構設計。

    “這是我在你給的資料基礎上,結合實際給出的結構設計,林總。”

    包良哲站在林瑤旁邊,小聲提醒了一句。

    林瑤輕輕點了點頭,接着低頭看着桌上打印出來的結構設計。

    包括外部設計和內部設計。

    外部設計沒什麼好說的。

    內部設計像顯示、遊戲載體、存儲等方面跟林瑤預想中差不多。但電源、最重要的CPU、架構,GPU和各個處理單元只給了大致的需求參數。

    林瑤也知道主機需要摸着石頭過河,而且結構設計後面還要考慮固件、軟硬件測試、電子等等問題。

    所以只是看了眼,並沒有提要求。

    專業的事。

    還是給專業的人做。

    她最重要的作用,是確定產品要做成什麼樣,需要做成什麼樣。

    “就先按這個吧。”

    林瑤擡起頭,看向包良哲:“另外,還有件事,我想讓你跟我去見一個人。”

    當初林瑤約了Reflecta的張姜虎見面。

    但因爲《仙劍奇俠傳》的事。

    暫時擱置了。

    推到了現在。

    “人?Reflecta?”包良哲看了眼桌上的圖紙,似乎猜到了什麼。

    “嗯,Reflecta的張姜虎。”

    林瑤點了點頭,接續道:“GPU我打算和他們合作。”

    “我明白了,不過林總。”

    包良哲有些猶豫,組織了一下措辭後,道:“我關注了一下主機市場,Reflecta最近已經正式宣佈進軍家用遊戲主機領域了,他們……”

    包良哲說到這,停下了。

    他知道林瑤明白自己的意思。

    雖然林木工作室跟Reflecta關係一直不錯。

    但這是因爲之前兩者沒有直接競爭關係。

    這如果有直接競爭關係,就不好說了。

    “……先見一面吧。”

    林瑤頓了頓,其實她也意識到了這個問題。

    而且包良哲不知道的是。

    當初Reflecta還邀請過林木工作室合作開發新主機。

    但林瑤拒絕了。

    現在卻另起爐竈……

    確實有點難辦。

    不過。

    現在想那麼多沒有意義,先見一面再說吧。



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