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    這個網遊策劃果然有問題 - 241、帥的來了字體大小: A+
     

    這次林木工作室放出的CG,正是魔獸世界最經典的開場CG。

    巫妖王之怒。

    雖然在魔獸爭霸中做魔獸世界的CG感覺有點怪。

    畢竟魔獸爭霸的故事,說的是阿爾薩斯走向偏執的過程,最終故事在阿爾薩斯戴上擁有無盡力量的頭盔後就結束了。

    現在CG卻將後續結果做了出來。

    他徹底成爲了巫妖王。

    但這方面林瑤自己也有一定的想法。

    她自己先入爲主,當然有前後順序的概念。

    但這裡的玩家可沒有這種概念,對於他們來說,CG中老國王的旁白,並沒有那種聽着簡直就是諷刺的感覺。

    自己的兒子確實成王了。

    但卻成了巫妖王……

    玩家們並不會產生這種想法,因爲魔獸爭霸還沒開始發售,阿爾薩斯的故事也還沒有披露,玩家們看到這個CG,並不會想那麼多。

    林瑤相信。

    等真正通關了劇情,玩家們在看這個CG的時候,一定會百味雜陳……

    並且,還會期待後續。

    這也算是林瑤下的某個引子吧。

    而除了這方面的原因,另一個原因則是……巫妖王之怒的CG,實在太經典了。

    雖然暴雪一直被調侃是製片廠。

    但不可否認。

    他們後面製作的幾乎所有CG,在知名度和傳播度上,都比不上巫妖王之怒。

    巫妖王之怒雖然只有短短兩分多鐘。

    但音樂、畫面完美結合。

    那股裝逼範,後面同題材的CG簡直沒有一個能做到的。

    林瑤猶記得在WOW巔峰版本時。

    這個CG的海報。

    那個穿着厚重鎧甲,拿着霜之哀傷的阿爾薩斯幾乎佔據了她所知道的所有網吧的玻璃。

    幾乎去每一間網吧。

    都能看到。

    很多不玩WOW的人,都知道魔獸世界有這麼一個人物巫妖王。

    這樣的歷史和深刻記憶。

    林瑤一想到要來波帥的,當然就想到了這個CG。

    當然。

    她也考慮過做伊利丹的CG。

    但魔獸爭霸很後期纔有伊利丹的劇情,而且這個人物吧,雖然她也很喜歡,但明顯沒有巫妖王之怒那麼帥。

    所以最終。

    林瑤還是決定做巫妖王之怒。

    而CG放出後。

    很明顯。

    她想要來波帥的目的達成了。

    甚至遠遠超出了……

    ……

    最開始。

    林木工作室放出CG,只有一些當時在用Vaporwave遊戲平臺的玩家看到了。

    但就像羅利的朋友一樣。

    這些最開始看到這CG的人,很難不想着分享一下給朋友看看。

    除非沒有朋友。

    但沒有朋友,去論壇吹一波也可以。

    所以很快。

    這個CG就以一種病毒式的速度,往外擴散出去了。

    越來越多玩家看到了這個CG。

    瞬間顱內高潮了。

    是真的顱內高潮。

    雖然,林木工作室之前也做過CG,《突圍》能成功,就有CG驚豔亮相的功勞。

    但那時候的林木工作室,都還在適應着新引擎,處於摸索階段,其實CG質量還沒有做到最好。

    做出來的CG之所以顯得特別驚豔。

    一是當時林瑤借鑑了很多前世電影的鏡頭語言。

    二是當時遊戲畫面都非常一般,就更別說CG這玩意了,鮮少有人去做。

    所以當時《突圍》的CG一炮而紅了。

    然後,就引得海內外衆多遊戲公司爭先模仿。

    這期間。

    很多遊戲公司都爲旗下游戲製作了CG,這東西到了這會,已經不罕見了,玩家也很難有最開始看到《突圍》的CG時的那種震撼。

    畢竟這段時間見過不少了。

    而且很多遊戲公司做的CG,都在模仿《突圍》,玩家就感覺……很千篇一律。

    所以最開始面對林木工作室的CG攻勢,很多玩家其實並沒有太過於激動期待。

    只以爲是另一部《突圍》宣傳片。

    但玩家們不曾想到,林木工作室經過這兩年的摸索,已經對藍星引擎十分熟悉了,使用起來也是得心應手,早就跨過了摸索期,正在往成熟方向狂奔。

    林瑤提出的要求,齊建華幾乎無一例外全都實現了。

    加上林瑤捨得砸錢。

    最終呈現出了這麼一個跟原版除了音樂,幾乎沒有太大區別的《巫妖王之怒》。

    而玩家也是第一次意識到,原來CG……還能這麼做啊?這麼帥啊?

    在吟唱中,巫妖王緩緩甦醒、殺意四起。

    整部CG以阿爾薩斯的父親,泰瑞納斯·米奈希爾國王的旁白引導,雖然短短兩分多鐘,卻充分詮釋了什麼叫做王者風範。

    別說畫面了。

    就單單老國王的臺詞就讓很多玩家津津樂道。

    可能林瑤並沒有太大感覺。

    因爲對於她來說,奇幻世界很熟悉。

    並且她還受過諸多影視作品和遊戲,比如指環王權遊之類的洗禮,已經見怪不怪了。

    但這裡的玩家那見過這場面啊,現在這世界的奇幻題材還處於勇鬥惡龍的範疇。

    所以光是CG裡的那句‘總有一天我的生命將終抵達終點,而你將加冕爲王!’就被很多玩家津津樂道。

    真的是……帥啊!

    “說到CG,還得是林木工作室啊!快看看,其他遊戲公司快看看啊,CG這樣做纔對啊。”

    “足夠載入遊戲史冊的CG。”

    “我還以爲又是一部《突圍》風格的CG,沒想到啊,林木工作室在做出《突圍》的CG,開啓了一個時代後,又再次讓所有人知道了一件事,原來CG還能這樣做。”

    “這也太帥了吧?骨龍出場那一刻,我雞皮疙瘩的都起來了,太震撼了。”

    “收回奇幻題材不行的言論,林木工作室按照這個品質做遊戲,做什麼都行!”

    “我現在很期待遊戲劇情,峽谷裡面一堆的骷髏頭是什麼意思啊?還有那個拿着大劍的男人……啊,我不行,我要玩遊戲!快發售啊!快發售!”

    “我突然好想看林木工作室拍電影……最好是CG電影,我必然買爆。”

    “遊戲什麼時候發售!遊戲什麼時候發售!遊戲什麼時候發售!遊戲什麼時候發售!”

    “……”

    就在當晚。

    巫妖王CG的熱度,就直接蓋過了《神戈》內測的熱度。

    截圖當桌面的,截圖當頭像的,分析故事的。

    總之。

    CG一公佈,好像所有人就都忘了《神戈》內測這事。

    而眼看自己那麼大的遊戲公測,直接被對方一個CG壓制了。

    李廣生氣得夠嗆。

    他承認,這CG是有點牛逼……但也不能這麼誇張吧?

    雖然還是有很多人報名參加他們遊戲的內測,天狐只是輿論方面被壓制了。

    但李廣生還是不服氣。

    而他不知道的是。

    其實這個CG在海外的反響,更加誇張……



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