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    這個網遊策劃果然有問題 - 229、MOBA字體大小: A+
     

    “剛剛我說了,RTS我們加入英雄的概念。而摸BA遊戲,我的想法就是,只保留英雄的概念。”

    林瑤在密密麻麻的白板角落,寫上了一個新的詞:“玩家在摸BA遊戲裡,將無需操作RTS遊戲中常見的建築羣、資源、訓練兵種等組織單位,他們只需要控制自己所選的角色,也就是英雄,進行對抗。”

    “主要玩法就是將玩家分爲兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色,但不再有宏大的場面,玩家們只需要將精力集中在單線程的任務上即可。”

    林瑤轉過身:“你們也可以理解爲簡化版本的arts遊戲,摸BA只是我隨口想到的詞。”

    其實摸BA這個詞,最開始確實是拳頭造的,如果按照定義的話,麻將其實也是摸BA……

    但拳頭佔有市場最大,拳頭定義摸BA也算合理吧。

    接下來。

    林瑤開始解釋摸BA遊戲的玩法。

    她選擇是LOL那經過簡化,入手簡單玩法。

    雖然一頭說魔獸,一頭說LOL,有點NTR的感覺。

    但林瑤前世證明,入手簡單確實是個優勢。

    所以她也不頭鐵。

    而摸BA遊戲的規則並不複雜,複雜的是英雄的設計和平衡。

    加上……

    “大鬧天宮!?”

    《幻想OL》的負責人陳秋文聽着聽着,忽然意識到了不對勁,忍不住驚呼了一聲。

    “對。”

    林瑤看了他一眼,點了點頭:“大鬧天宮,最開始這想法就是脫胎於RTS,一個簡單的摸BA玩法,只是這次,我們做的不再是一個玩法,而是一款遊戲。”

    “……”

    陳秋文有些複雜地看了眼林瑤。

    有時候。

    自己這個老闆,真的挺嚇人。

    哪怕《幻想OL》創造的收益已經達到林木工作室總收益的百分之三十五以上,他依舊如履薄冰,很大一部分原因就是這個老闆……有時候真的太嚇人了。

    那麼早就有相關想法了,怪不得能一直創造奇蹟啊。

    “怎麼樣?我說完了,你們有什麼意見嗎?”

    林瑤將接下來要啓動的兩個項目介紹了一下,接着環視一圈在場的工作室核心人員,詢問起了意見。

    而大家……基本都沒意見。

    因爲林瑤連玩法都確定了,說的非常詳細。

    感覺直接做就行了……

    但疑問還是有的。

    陳秋文沉思片刻,問道:“林總,你說的RTS我能理解,我也覺得變革恰到好處,估計會有不錯的反響,但你後面說的摸BA……只是在RTS的基礎上簡化,兩款遊戲一起推出,真的會有人玩這款網遊嗎?”

    這句話似乎說出了大家的心聲。

    在場大多數人都看向了林瑤,一副欲言又止的模樣。

    林瑤看到他們的表情就知道他們在想什麼,輕笑道:“你們別這樣,雖然我很有信心,但你們覺得不行我又不會吃了你們,有話就說,幹嘛那副表情……”

    這也算是林木工作室順風順水的弊端吧。

    現在林瑤的想法,某種程度成爲了工作室絕對的權威。

    因爲她成功太多次了。

    “其實不是覺得不行,只是不解。”

    鍾修搖了搖頭,猶豫片刻後,道:“畢竟這是個全新的遊戲類型,RTS我們有現有遊戲參考,但摸BA遊戲,想象不到……畢竟沒玩過啊。”

    林瑤想了想,道:“那你們加把勁,我把策劃書和前期一些英雄設定給到你們,你們做個DE摸出來,先大家一起玩一玩,感受一下游戲的魅力。”

    “好。”

    “那接下來林木工作室的新項目就確定是這兩個了,除此之外,我還有些事要說。”

    林瑤扶着雪白下頜沉思片刻,繼續道:“首先是部門的整合,引擎組已經十分龐大了,除了本身專門負責研究維護引擎的人員,還有《突圍》項目組,《Battle Royale》項目組,CG組,以及負責平臺的平臺組。我們分一下吧,牧小姐,CG、平臺、引擎單獨出來,幾個遊戲項目組從引擎組獨立,和《幻想OL》合併到新的產品部門,兩個新項目即日成立,負責人分別是雷弘光以及廣正,鍾修統籌。

    另外還有件事,就是現有遊戲接下來的更新和平臺那邊的策略……”

    隨着林木工作室規模日漸增大。

    引擎組現在確實有些臃腫,簡直就是大雜燴。

    確實到了該梳理的時候了。

    而除了部門之間的劃分。

    林瑤也說了一下現有遊戲的更新和平臺接下來的策略。

    所以這次會議。

    持續的時間前所未見的長。

    林瑤久久沒有出來摸魚,搞得一些普通工作人員,都以爲林木工作室真要變天了。

    但會議結束後,看到一幫核心人員全都生龍活虎,馬上就投入到工作中,又感覺不像……

    林瑤最後出來,回到自己的位置上,並沒有太在意普通工作人員的想法,而是開始了絕讚的爆肝。

    先前摸BA遊戲的策劃書,她雖然寫了一半,但數值確實很頭疼,她前世玩摸BA遊戲很菜,基本不會關注裝備和英雄的數值變化,全憑感覺來判斷自己是優勢還是劣勢。

    所以寫起來很痛苦。

    只能一邊思考,一邊回憶,摸出來。

    而《魔獸爭霸3》方面,也很麻煩,她還需要寫劇情。

    因爲這款遊戲,單機戰役非常吸引人,而且林瑤還打算做成買斷制。

    那這方面的功夫肯定不能少,讓別人寫,林瑤不確定能不能還原那段讓自己影響深刻的故事。

    只能自己來。

    “這麼想想事情也太多了吧。”

    林瑤坐在椅子上,扶着膝蓋,左右輕輕晃了晃,有些頭疼,一個決定,給自己帶來了龐大的工作量,感覺好虧。

    不過想想現在林木金控的處境。

    想想當初看到阿爾薩斯弒父的CG時的感受。

    林瑤又坐正了身子,挺直了腰肢。

    好吧。

    雖然辛苦是辛苦了點。

    但確實有必要,而且也蠻有趣,比如可以讓這裡的人也感受一把大孝子阿爾薩斯弒父的震撼。

    林瑤想到這,輕輕笑了笑,接着在新打開的文檔上碼了個標題,準備先寫魔獸爭霸3的故事。

    “是聖光背叛了我!”

    林瑤首先碼的是這行字,但想了想,又感覺不合適。

    猶豫片刻,刪了。

    她轉頭重新碼出一行感覺可以概括阿爾薩斯人生的話“站在聖光面前,必將投下暗影。”



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