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    這個網遊策劃果然有問題 - 165、新遊戲字體大小: A+
     

    “還要提供技術幫助嗎?”

    聽完林瑤的話,鍾修有些不解。

    “嗯,前期我打算採取審覈機制,我們這邊通過的遊戲,才放上青睞之光,得票數高的我們就給予幫助和一定的製作資金,最終遊戲上架到平臺, 我們收取一定的分成。”

    林瑤點了點頭,接着道:“前期會很辛苦,但只要前期的遊戲成功了,名聲打出去了,接下來就會形成一定的聚羣效應。”

    “……林總,現在天狐簽約的獨家代理, 扣除渠道成本後, 一般會支付一筆費用給開發商, 後續七三分成,天狐拿三成。但這種獨代模式,大多都是大作,很被看好的作品。你提到的那些難產的小作品,一般都是聯合運營模式,分成一般是開發組六成,天狐四成,我們拿多少?”

    《幻想OL》項目的負責陳秋文沉思片刻,突然問道。

    “兩成。”

    “兩成?”

    陳秋文想了想,點了點頭:“如果平臺真的能做出來, 擁有流量,我們賬號也打通了。賬號、支付、雲服務, 論壇、數據分析……運營團隊可能沒辦法,但我們要的分成不高,開發商如果有意的話, 其實完全可以不用代理, 自己上。”

    “嗯, 我的思路大概就是這樣, 主要是做分發渠道平臺。”

    林瑤解釋道:“這跟天狐是有本質上的區別的, 他們代理商模式我們沒辦法複製,但我們可以換一條路子,如果最後成功了,好處不少,就說最基礎的一點,只要平臺做起來了,往後我們的遊戲在流量龐大的平臺上,宣發也會好做不少,畢竟是自己的平臺。”

    鍾修猶豫片刻,接着笑道:“那就先試試看?先把平臺做起來,把我們自家的遊戲放進去,接着公佈青睞之光計劃……然後輔以剛剛林瑤提到的專屬平臺遊戲,把名聲先打起來。”

    “專屬平臺遊戲……其實我們的遊戲平臺,單靠我們現在工作室的兩款網遊就能吸引不少的玩家了,但如果要擴大影響力,還是要做一些能吸引普通玩家的遊戲吧?畢竟像《幻想OL》和《突圍》,玩家羣體還是相對固定的,”

    竹念巧搭了一句腔。

    聽到她的話,會議室的人露出了若有所思的表情,接着都看向了林瑤。

    遊戲方面,核心人物還是林瑤。

    平臺的想法大家都瞭解了,也都覺得有一定的可行性。

    但遊戲大家暫時還沒想法。

    “吸引普通玩家的遊戲?”

    林瑤扶着下巴稍微沉思了一會。

    平臺要起步,確實做一款遊戲宣傳最划算也最直接,一款有吸引力的新遊戲,再配合工作室現有兩款遊戲,能事半功倍。

    但遊戲不能太複雜,因爲要考慮工作室的工作強度。考慮到任務,還得做買斷制的。

    嗯……

    那好像也就只有一個選擇了。

    林瑤暫時放棄了年前的計劃,站起身來,然後想了想,轉頭在白板上畫了一個圈,接着道:“我們來做一款由《突圍》衍生出來的……大逃殺遊戲吧。”

    “大逃殺?”

    對於這個詞。

    會議室在場的人都不是很理解其含義。

    畢竟這個詞出自深作欣二的同名電影。

    “對,簡單來說,這是一個很多玩家進行遊戲,但卻只有一個贏家的遊戲。規則很簡單,我們做一個大地圖,然後把玩家丟飛船裡。

    玩家可以選擇空投至地圖上的任意位置,但他們除了服裝,初期身上的任何道具都只能通過到處搜尋來得到,槍支,投擲物,護甲都需要搜尋,然後遊戲便開始了,玩家需要通過自己的智商、槍法等等來成爲最後的倖存者。”

    林瑤解釋起了大逃殺遊戲的遊戲機制:“玩家可以躲在灌木叢裡,等着其他玩家自相殘殺,等到對手變得越來越少,或者也可以操起武器自己動手,幹掉一個是一個。而爲了讓他們自相殘殺,再加個安全區的概念。

    既所有人落下後,系統隨機刷新一個安全區,接着開始倒計時,倒計時結束後,從外圍開始,會讓玩家掉血的毒氣就會蔓延,玩家們只有進入安全區,纔算安全……”

    其實大逃殺的規則真的不復雜。

    玩法就更簡單了。

    就是活到最後。

    這也是爲什麼林瑤說只有這一個選擇。

    因爲考慮到工作室另外兩款遊戲的運營壓力,大逃殺確實是個不錯的選擇。

    首先這遊戲初見確實很有魅力,林瑤前世絕地求生紅極一時,最後同類型的遊戲都有不錯的成績就是證明。

    其次是這種遊戲類型,相對來說,做起來比較簡單,絕地求生的製作人最開始製作的吃雞MOD都像模像樣。

    林木工作室做起來也比較輕鬆。

    至少沒有單機遊戲那麼麻煩。

    另外最重要的是,絕地求生當初在各直播平臺上的火熱也直接帶動了衆多普通玩家的加入……表現絕對是不折不扣的現象級。

    感覺確實可以試試。

    “……”

    大逃殺的規則不復雜。

    林瑤說得也很詳細,還在白板上畫了一些示意圖。

    很快。

    會議室裡的所有人就都理解了這個玩法。

    然後,久久沒人說話。

    “怎麼樣?”

    林瑤放下馬克筆,看向衆人,詢問起了意見。

    但還是沒人說法。

    反倒鍾修眼睛很亮的看了眼林瑤的腦袋。

    “我警告你,別說我腦袋是怎麼長的。”林瑤瞪了他一眼。

    “但我忍不住啊,你到底是怎麼想到的!?這玩法聽起來就很有趣!”

    鍾修終於開口說話了,語氣激動。

    “確實,概念非常有趣,大逃殺,大逃殺……原來如此。”

    陳秋文舒了口氣,一臉佩服的表情。

    而竹念巧和牧婉清則一臉微妙表情的看着林瑤。

    “……”

    林瑤沉默片刻,有些驚訝於衆人的激動。

    因爲她忘了,這裡可沒有那部大逃殺電影,本身大逃殺這個概念,就十分的有趣。

    “我們現在就開始做這個吧,策劃案!林瑤!策劃案你寫好了吧?”

    鍾修一臉期待的看着林瑤。

    林瑤回過神來:“沒有,這還只是個想法,還沒來得及寫,我們要先把平臺做起來。”

    鍾修搖了搖頭:“遊戲也要同步進行啊,你別擔心我們引擎組的工作量,這個玩法真的很有趣,我覺得大家都很願意做。”

    林瑤想了想,道“……行吧,那我等會就寫,跟平臺的策劃案一起給你們。”

    “行,那還等什麼,散會啊。”

    鍾修立刻站起身來。

    看起來迫不及待。

    因爲他真的覺得,林瑤說的大逃殺遊戲很有意思,如果做出來,可能會比突圍還火都說不定!

    林瑤:“……”

    ……

    雖然鍾修很着急。

    但林瑤最後還是沒有立刻出去寫策劃案,會議延長了一會,因爲現有的遊戲不能擱置,《突圍》的生化玩法要變革,林瑤打算把救世主模式加進去,另外年前確認的天梯系統也要準備上線了。

    還有就是賽事方面,因爲突圍挑戰賽的影響,最近要授權和認證的第三方舉辦方不少,討論過後,林瑤最終決定建立一個電競部門。

    七七八八的事安排好後。

    林瑤這纔回到座位上,稍微修改了一下平臺的軟件文檔,接着便寫起了大逃殺遊戲的策劃書。

    大逃殺遊戲的規則很簡單,寫起來不用太久。

    林瑤很快就用簡單的語句描述完了規則。

    但一些細節還要斟酌。

    林瑤其實有些糾結,雖然決定要做大逃殺遊戲,但做成什麼樣的,她其實還在考慮。

    她前世大逃殺類型的遊戲,當初最火的當然是絕地求生,這算是大逃殺遊戲火熱的根源,接着後續比較火熱的拋開手遊,應該就是APEX和堡壘之夜了。

    堡壘之夜太過於複雜,而且在國內基本涼了,所以林瑤暫時不考慮。

    而APEX算是絕地求生後,最成功的大逃殺遊戲之一。

    它相比起絕地求生,更加簡單,交流系統非常人性化,戰鬥機制,玩法方面的創新,也讓人眼前一亮。

    取消了跌落傷害,引入了英雄技能的概念,並將護甲的效果可視化,再加上引擎系統加成。

    整體上,這款遊戲其實是超越了絕地求生的。

    絕地求生主打的是一個真實,從車上貿然跳車會死,墜落會掉血,人物都是普通人……

    而APEX裡面個個都是人才。

    主觀上。

    其實林瑤更願意做APEX,因爲工作室的藍星引擎,本質上其實是起源引擎和虛幻引擎的結合體,流暢度肯定是沒問題的。

    但如果仿照APEX引入傳奇的概念,那製作的時間可就久了。

    “嗯……要不把這兩款遊戲結合一下,然後先做四個機制相對簡單的傳奇先來個搶先體驗?”

    林瑤拿着筆沉思片刻,突然冒出來個想法。

    《突圍》也是先做了個DEMO,然後正式網遊化的。

    感覺可以故技重施。

    “……那就先做四個傳奇好了。”

    林瑤想了一會,想到這個世界還沒有大逃殺這種類型的遊戲,便下定了決心,將鍵盤拉了過來,開始碼起了絕地求生中沒有的復活點拉人機制,以及描寫最開始四個傳奇的技能。

    她打算在保留絕地求生特點的同時,把後續大逃殺遊戲創新的點加進去。

    比如APEX的交流系統,傳奇的戰鬥系統以及拉人和復活臺的概念。



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