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    這個網遊策劃果然有問題 - 164、平臺字體大小: A+
     

    “這些等會再談,我有個想法,想先說一下。”

    林瑤聽到鍾修的話,想了想,沒有正面迴應他,而是說自己有個想法。

    “想法?”鍾修沒有因爲沒有得到答覆而沮喪,反而更加興奮了,因爲往往林瑤說自己有個想法的時候,都是好事。

    上次有個想法。

    不就出來了嗎?

    “對。”

    林瑤點了點頭,接着組織了一下措辭,緩緩道:“現在遊戲行業進入高速發展期,而我們旗下游戲用戶雖然對比總數不多,但也不少了,這麼多人,讓他們流浪在外太可惜了,我打算做個……遊戲平臺。”

    “遊戲平臺”

    鍾修聞言怔了怔,因爲這跟他想的不一樣。

    林瑤點了點頭,道:“對,一個遊戲平臺,我打算把旗下的所有遊戲一起放入平臺,一個賬號即可暢玩,接着還會在這個平臺上,爲每個遊戲設置一個玩家社區,讓玩家們能在裡面交流,同時做一個單獨於遊戲外的聊天系統,讓所有使用該平臺的玩家,都能在裡面跨遊戲交流,不再侷限於單個遊戲。”

    “這……”

    “當然,功能不僅限於此,之前比賽不是很多選手反映,每次換了新設備,都要重新調一次鍵位和設置很麻煩嗎?那我們就在平臺上增加雲服務,只要登錄平臺遊玩遊戲,那我們會把設置上傳到雲服務器,每次遊玩,無論他們用的是不是原先的客戶端和硬件設備,只需要打開平臺,就能按照先前的設置暢玩。”

    林瑤稍微介紹了一下平臺功能,大多都是最基礎的功能,這些功能實現難度也不大,但要有玩家。

    “我大概理解你的意思了。”

    鍾修聽完思考片刻,點了點頭:“這東西做起來難度確實不大,但要做好,細化每一個功能,難度還是有的……但林瑤,你應該不僅僅只是想做一個啓動我們遊戲的平臺吧?如果只是這樣,感覺意義不大。”

    “如果只是做啓動我們遊戲的平臺,意義確實不大,畢竟那麼多玩家,放着可惜了。”

    林瑤知道鍾修可能猜到了什麼,坦誠道:“我計劃是將這個遊戲平臺,做成最大的遊戲分發平臺。”

    “最大的……遊戲分發平臺?”

    林瑤此話一出,在場的所有人瞬間都驚了。

    “別緊張,只是個目標,路還是要一步一步走的。”

    林瑤站起身來,拉過身後的白板,繼續道:

    “按照現在遊戲的發展方向,遊戲平臺有很大的可行性,隨着遊戲市場越發火熱,肯定會有越來越多人投入到其中,但很多研發者,可能沒有相關的運營條件。

    因爲一款遊戲,可能幾個人靠着時間和熱情就能做出來,但到了真正發行,小作坊顯然無法解決需要大量人力和財力投入的遊戲運營工作,渠道問題就更不用說了,很多中型遊戲研發公司也沒有相應的能力,他們這時候就會選擇代理商。

    而我們平臺的目標,就是要爲他們解決最麻煩的分發渠道問題。”

    所謂渠道,大體可以理解爲下載遊戲和付費的地方。

    當然,遊戲你去官網下載也一樣。

    但就像購物一樣,林瑤記得在某個論壇上看過一句對遊戲渠道最一針見血的評論。

    爲什麼遊戲分發渠道有存在的必要?就跟爲什麼大家不直接去各個品牌公司的官網上買東西,而要去京東、天貓,或者實體大賣場買東西一樣。

    因爲去官網既不經濟,也不方便,沒有聚集效應,形不成購買氛圍。

    有“集”纔有“市”,人之常情。

    尤其是對於小公司,建立官網就想遊戲有人下載基本上沒戲。

    “所以……我們要做分發單機遊戲的平臺了?”

    鍾修撓了撓頭,有些不解。

    “不侷限於單機,我們的遊戲平臺核心價值是爲用戶提供更高質量的遊戲,無論是網遊還是單機,都可以在我們平臺發行,最終目標是無論是營銷發行權交給別人的小工作室,還是什麼都自己上的小作坊,都可以在我們的平臺上發行遊戲!”

    林瑤搖了搖頭,繼續道:“我知道,這是個聽起來根本不可能實現的目標,因爲外面還有個最大的代理商天狐,但路要一步一步走,我們可以先試試看,就算失敗了也沒關係,因爲我們做平臺的第一目的,是讓玩我們遊戲的玩家感到舒服。然後再在這個基礎上,做一些必要的嘗試,看能不能更進一步。”

    “而這必要的嘗試,我分爲兩部分。”

    林瑤拿起馬克筆,在白板上寫下了兩個詞:“第一個是遊戲,我們要爲新平臺做一款專屬遊戲。而第二個,則是我剛剛在外面想到的,是一個計劃,叫青睞之光。”

    “遊戲很好理解,主要就是爲了吸引玩家來我們平臺,讓他們知道我們這個平臺,這點可以和工作室現有的兩款遊戲一起發力。而青睞之光,簡單來說就是……通過玩家投票來弄清楚遊戲的受歡迎程度。”

    林瑤開始介紹steam的青睞之光。

    這是個備受爭議的計劃。

    但不可否認。

    這個計劃功勞確實很大,青睞之光爲許許多多的開發者降低了發行門檻,讓大量的優秀新遊戲得以上架Steam,要是沒有這玩意,許多遊戲估計連發行都不大可能……

    而所謂的青睞之光,就是通過玩家投票來弄清楚遊戲的受歡迎程度,然後平臺根據投票,主動、優先服務並曝光那款遊戲。

    直白說,就是開發者上傳遊戲信息,問玩家支持不支持,玩家投票,然後再根據投票情況,決定遊戲是否上架。

    但林瑤打算更進一步。

    投票情況如果理想,林木工作室將提供一定的技術支持,並介入引導開發者開發。

    無論是網遊還是單機。

    這個計劃的目標也很明顯,就是爲了讓平臺出現更多的遊戲,這些遊戲規模可以不大,也不侷限於網遊,但一定要有趣,讓玩家感興趣。

    自己工作室做遊戲爲遊戲平臺造勢,接着用小規模的青睞之光計劃,讓一些獨立遊戲製作者們把遊戲放上平臺發行,以此把遊戲平臺做起來。

    形成最初的聚集效應。

    這就是林瑤剛剛在外面想到的計劃。



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