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    這個網遊策劃果然有問題 - 162、計劃字體大小: A+
     

    聽到提示音。

    半透明字體出現的瞬間,林瑤下意識就擡起了水面下的雪白胳膊。

    上次獎勵差點報廢的事他還記着呢。

    她還真有點怕。

    不過好在。

    獎勵沒有瞬間出現,率先出現是任務完成的提示,而且是兩個!

    隨着任務提示出來,呈樹狀的星圖上面,又有兩個暗淡的星點被點亮。

    接着。

    一行行新的半透明字體在她視線內浮現出來。

    隨着半透明的字體逐漸出現。

    林瑤手心再次出現了一個U盤。

    這次的獎勵倒是沒有上次那麼誇張了,但林瑤依舊愣了愣。

    BT之父布拉姆·科恩這個名字大家可能不熟。

    那steam大家總熟悉了吧,最初版本的steam就是由他親自開發設計。

    而獎勵雖然沒有明說遊戲平臺是哪一個,但答案已經很明顯了。

    但問題是現在做這個真的很難。

    林瑤都還在網遊領域撲騰呢,突然讓他做什麼平臺,真的很麻煩。

    因爲真的很難做,現在林木工作室是有兩款不錯的遊戲,還成功舉辦了一場比賽,但這些遊戲放在遊戲平臺裡,根本無足輕重,最大的可能就是讓平臺成爲這兩款遊戲的啓動器。

    那這樣的情況下,到底要怎麼讓平臺活躍人數突破三百萬?

    還有就是製作一款專屬平臺遊戲,還要創造百萬銷量。

    這擺明了就是要她做買斷制了唄。

    但林木工作室做的是網遊啊,突然轉型做什麼買斷制,還要突破百萬,感覺夠嗆。

    “……”

    林瑤看了眼手中的U盤,想着林木工作室目前的現狀,還真想把U盤丟浴缸裡算了……

    但她轉頭想想,隨着數字化遊戲普及,遊戲數字發行平臺……還真的很有前途,大風吹錢來嘛。

    而且隨着林木工作室旗下的遊戲多起來,有個平臺也是不錯的。

    林木工作室也有資本,因爲自己手上有自研遊戲,那就可以建立和推廣自己的平臺,林瑤前世in和Uplay那麼爛,也有人用,就是因爲不用你就玩不了戰地,也玩不了刺客信條啊。

    “算了。”

    林瑤握緊手中的U盤,先試試看吧,反正她也不打算一蹴而就。

    至於後面一個任務獎勵。

    她就不管了。

    因爲太過於含糊了,契機,什麼契機?她也不知道,只能隨緣吧。

    開黑軟件也一樣。

    現在市場上,天狐聊天在通訊軟件的地位太過於穩固,開黑之所以能打開局面,就是因爲遊戲,轉型還真不一定能打得過天狐聊天,而且貿然轉型,還容易噁心原有的遊戲玩家,所以還是先看移動端能不能有所突破吧,有突破的話,變賽道倒是可以想想。

    如果沒有,那就先暫時擱置。

    說到底。

    林瑤還是很清醒的,林木工作室首先是遊戲公司,前期一切都要圍繞着遊戲展開。

    無論是賽事,遊戲平臺,遊戲語音,亦或者是顯卡,這些能成功,一定有遊戲的功勞。

    而脫離了遊戲,林木工作室貿然進入一個完全跟遊戲不搭邊的領域,風險很大。

    她暫時沒有興趣去做異世界的鵝廠。

    她只想以自己喜歡的領域爲原點,一步步往前。

    “任務一出來,怎麼就有種假期結束了的感覺。”

    林瑤將U盤小心翼翼的放到一旁,接着慢慢往下挪了挪,枕在浴缸邊緣,看着天花板,舉起雙手,稍微舒展了一下身軀。

    本來她還想多鹹魚幾天來着。

    但現在任務一出來。

    她不可避免就開始想遊戲和平臺的事了。

    所以這個階段,到底什麼遊戲能賣百萬份啊,還有到底要怎麼樣才能讓平臺的活躍用戶突破三百萬啊……

    “小瑤。”

    突然。

    輕輕的敲門聲響起。

    林溪柔聲問道:“你沒事吧?在裡面呆很久了,水要涼了,小心感冒哦。”

    “……我沒事,就出來了。”

    林瑤回過神來,從浴缸裡坐起身,接着伸手輕輕揉了揉有些燙的臉蛋。

    水珠沿着她初雪般雪白的肌膚滑落。

    她應了一聲,接着起身離開了浴缸。

    開始換衣服。

    算了。

    去到工作室再想吧。

    ……

    三月的風,揉揉拂面,和煦爽心。

    儘管感覺還有一絲的寒意,但春已不覺間來了。

    新年過去了。

    林木工作室在三月十二號這天,正式開工。

    沒有請假。

    工作室全員都到了。

    因爲林瑤年後假期準備得很充足,都過十五了,工作室的工作人員都休息夠了。

    這會重新出現在工作室的衆人,春光滿面,年前的疲態一掃而空。

    林瑤一一回應跟自己道新年好的衆人,接着又和牧小姐給大家發了開工紅包,忙完開工需要做的事情後,這才坐在自己的位置上,插上U盤,看了眼那份BT之父布拉姆·科恩親自開發設計遊戲平臺時的軟件文檔。

    果然是STEAM。

    雖然開發文檔的項目名稱沒有STEAM的字眼,但無論是功能需求、技術分析還是界面文檔亦或者產品簡介、項目總結都指向了最初版本的STEAM。

    這份文檔雖然沒有當初直接給引擎那麼爆炸,但確實對遊戲平臺開發有很大的幫助。

    當然。

    林瑤仔細翻看了一遍算得上繁雜的軟件文檔,發現還是有不少東西需要自己考慮。

    因爲這是最初版本的STEAM,其中後世大受好評的功能都還沒有,而且前期的steam可不算好用。

    要解決的問題不少。

    而且光做出平臺用處不大。

    亟待解決的還是用戶問題,以及專屬平臺遊戲。

    你要吸引用戶來,那就必須要有讓用戶用這個平臺的理由,而要留住這些用戶,要花費的心思就更多了。



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