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    這個網遊策劃果然有問題 - 118、新的宣傳片字體大小: A+
     

    “上來了上來了。”

    樑東大喊了一句。

    他那幾個正在防守的隊友立刻將槍口對準吊塔上方正在往上跳,準備跳上後方平臺的喪屍。

    子彈傾瀉而出。

    將喪屍逐一擊落。

    玩家逐漸會玩之後,再遇到生化金字塔這張圖,幾個人一起玩,喪屍基本難以取勝。

    最後。

    樑東這一方面傭兵毫無懸念的贏了。

    “搞定。”好友秋舒了口氣。

    “嗯……”

    樑東點了點頭,接着突然就覺得有些無聊了,倒不是生化模式不好玩,但玩來玩去都是這三個圖,變數剛開始感覺還很多,但玩得久了之後,玩的人固定了,雖然感覺每局走向還是不一樣,但變數太少了。

    再加上……fps嘛,這麼好的畫面,這麼優秀的槍械,打久了,總會想着和人對射試試看。

    就像大作的單機部分是好玩,玩遊戲還能看大片,遇到優秀的作品,十幾個小時的流程恨不得一天玩完。

    但玩到最後,玩得最久的,還是多人對戰。

    畢竟與人鬥,纔是最快樂的。

    “玩膩了?別急,林木工作室應該差不多要推出新模式了。”

    好友秋聽出了樑東的語氣變化:“官網不是更新了新人物了嗎?估計就是爲了新對戰模式做準備了。”

    “也對。”

    樑東想了想,應了一聲,有些期待。

    不過期待的情緒剛升起,他就想到了市面上其他射擊網遊的現狀……嗯,好像也沒那麼有意思……

    無非就是一張地圖雙方對射,感覺也不是十分有趣啊。

    不過……《突圍》的畫面那麼好,而且林木工作室一直都沒讓人失望,肯定能做出不一樣的玩法吧?

    樑東看着《突圍》的初始界面,最後覺得自己應該相信林木工作室。

    “那等新玩法推出我們再上來看看吧,去做師門了。”

    樑東切回到《幻想ol》,打算暫時放下生化模式,都玩了快兩百小時了,確實是有些審美疲勞了……

    但他剛切回到《幻想OL》。

    那邊的好友秋似乎就發現了什麼,突然倒吸了一口涼氣。

    “怎麼了?”

    樑東聽到開黑頻道好友倒吸一口涼氣的聲音,疑惑問道。

    “剛剛提到官網我就去看了一下,林木工作室又上線了一個新的宣傳片,看來新模式要開放了。”

    “哦?”

    樑東立刻來了興致,暫時丟下了師門任務,打開了《幻想OL》的官網。

    果然。

    《突圍》的官網封面上赫然寫着,新模式將於下週上線。

    分別是個人競技,爆破模式,幽靈模式。

    一共三個模式!

    個人競技樑東能猜到是什麼,但後面兩個模式,他就不知道了,但他知道,林木工作室出品的,肯定不會差。

    所以模式說明都還沒看,他便期待了起來。

    不過首先,還是要看一下宣傳片。

    生化模式上線前的宣傳片至今樑東都還記得,印象深刻。

    他滑動鼠標滾輪往下,將網頁頁面拖到播放窗口,接着很順利的就找到好友口中的新宣傳片。

    樑東懷着期待的心情,點擊播放。

    熟悉的林木工作室LOGO和藍星引擎的LOGO逐一閃過。

    但讓樑東略微有些意外的是。

    後面還跟着個refleta顯卡的LOGO。

    林木工作室還跟顯卡廠商合作了?

    樑東有些奇怪。

    但很快。

    他就顧不上什麼顯卡廠商了,因爲宣傳片播了。

    咚咚

    一聲十分高昂的鼓點後,緊接着是心跳聲。

    伴隨着鏗鏘有力的背景音樂節奏和稍顯急促的心跳聲響起。

    屏幕慢慢亮了起來。

    充滿暴力美感的槍械特寫。

    鏡頭緩緩拉遠。

    一個全副武裝的特警坐在集裝箱上,正在往霰彈槍裡裝填着子彈。

    圓柱形的子彈被一顆一顆塞進管狀彈倉裡。

    除此之外,旁邊還有幾個全副武裝的特警,他們分別站在幾個方向,蒙着臉,看不清表情,也沒人說話。

    當鏡頭再次拉遠。

    幾個分開站立的特警伴隨着上彈的鏗鏘聲,緩緩看向了鏡頭,肅殺感,撲面而來。

    然後,鏡頭忽然一轉。

    昏暗的房間。

    電焊槍發出高亮的弧光,照亮了昏暗房間的一角。

    一個穿着土黃色制服和防彈衣的人,拿着電焊槍,正在焊接着護盾,而凌亂的桌上,赫然擺着一個土製炸彈。

    其他幾人穿着同樣服飾的人,正端着大名鼎鼎的AK,檢查着彈夾。

    因爲電弧槍忽明忽暗的房間裡。

    幾個人檢查完彈夾,猛地扣上。

    咔擦一聲。

    坐在桌前的人跟着放下了電焊槍,站了起來。

    他們同樣擡頭,看向了鏡頭。

    背景音樂慢慢來到了拐點。

    畫面再次一變。

    流暢的從宣傳畫面突然轉移到了遊戲畫面上。

    一個人物從沙漠2地圖的高臺上,十分帥氣跳下,對着底下正在靜步前行的恐怖份子就是兩槍。

    砰砰。

    震耳欲聾的開槍聲,直接壓過了背景音樂。

    隨之響起的還有一聲‘威脅清除’。

    樑東瞬間一個激靈。

    被震了一下。

    緊接着,畫面再次一變。

    恐怖分子端牆一路快跑,掏出手中的煙霧彈,對着中門用力拋了出去。

    砰。

    白色的煙霧擴散遮蔽了整個中門。

    恐怖分子一頭扎進煙霧裡。

    混亂的槍聲隨即響起。

    然後慢慢停歇。

    幾個恐怖分子端着槍械破開煙霧,慢慢走了出來。

    整個宣傳片時長很短。

    但遊戲引擎渲染畫面和遊戲實機畫面完美的結合到了一起,非常完美。

    “真的……林木工作室做宣傳片真的牛逼,當初生化模式是這樣,現在的新宣傳片也這樣,明明感覺什麼都沒說,明明感覺什麼都沒看明白,但就是他喵的覺得很燃!”

    同在開黑頻道的好友秋已經看完了宣傳片,十分感慨地說了一句。

    “是啊,有時候我都覺得他們更加適合去做動畫。”

    樑東也看完了,對宣傳片的效果很滿意。

    有一說一。

    林木工作室真的很懂男人喜歡看什麼……

    好友秋笑了笑:“就是不知道什麼模式,如果有宣傳片那麼燃就好了,不過估計不可能,應該跟生化模式一樣,完全不搭邊……”

    “官網不是有介紹嗎?”

    樑東應了一聲,接着重新滑動滾輪將網頁拉了上去,跳轉到玩法介紹,看了起來。

    “個人競技……爆破模式……恐怖分子和反恐精英?嗯……幽靈模式,隱身?”

    樑東將即將推出的三個模式介紹看完,看到最後一個的時候,眼睛忽然一亮。

    這個感覺有意思啊。

    一方可以隱身但只能拿刀,一方可以拿槍但要隨時戒備被看不到的人背刺。

    不愧是林木工作室。

    或許是因爲生化模式先入爲主的緣故。

    樑東覺得林木工作室重磅推出的玩法,是這個強調非對稱對抗的幽靈模式。

    至於個人模式沒什麼好說的,市面上最常規的玩法。

    而爆破模式,樑東則認爲是幽靈模式的變種,是爲了豐富多樣性,試水而已……

    而事實上。

    這麼想的人,遠不止他一個。



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