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    這個網遊策劃果然有問題 - 98、覺得血虧字體大小: A+
     

    同一時間。

    湯軒經過最開始的震撼後,同樣覺得《突圍》宣傳片就是專門找人做的。

    因爲他不相信遊戲畫面能做到這種地步。

    很多單機遊戲不是這樣嗎?

    宣傳片的畫面看起來華麗無比。

    讓人看了恨不得立刻掏錢,但進去一看,不說一模一樣吧,只能說沒有半毛錢關係。

    這就是宣傳片欺詐。

    所以在短暫的震驚後,他便狐疑了起來,冒出來的第一個想法就是這個林木工作室要麼就是找人做的宣傳片,要麼就是他們自己適合做動畫,而不是做遊戲……

    但他這想法剛冒出。

    對方就把遊戲畫面丟出來了。

    雖然沒人講解。

    但整個宣傳片通過畫面的切換,玩家的交流,還是將玩法完美的展現了出來。

    完整看完。

    湯軒同樣張大嘴。

    好一會後,才緩過來。

    他跟更加專業,看得震驚無比,全程懵逼的牟豐不一樣,他倒是搞明白了這個玩法是什麼。

    但這……真的做出來了嗎?

    湯軒回憶着後面播放的宣傳片,因爲正在直播,他沒辦法去拖進度條,只能回憶。

    那畫面質量,那光影,還有喪屍臉上猙獰的表情,開槍時槍械的抖動……

    這遊戲真的做得出來?真的能達到這樣的畫面效果?

    不可能吧?

    可能也是誇大的吧?

    肯定是。

    把人工製作的畫面當做實機遊玩畫面,但真正的遊戲卻是另一回事。

    畢竟很多號稱實機演算的遊戲畫面。

    最後出來不都會大幅縮水嗎?

    可對方又信誓旦旦的公佈了公測日期……

    “真有這畫面和表現力?”

    湯軒猶豫許久,在筆記本上寫上了這麼一句話。

    接着他沉思片刻,打定注意,下週公測後,他要下載遊戲進去看看。

    至於噴不噴。

    眼見爲實。

    如果畫面大幅縮水,達不到後面一個宣傳片的程度,那他肯定噴,一個宣傳欺詐的帽子絕對少不了。

    但是如果沒有大幅縮水……

    “那我願稱你爲歷屆以來,最實至名歸的最值得期待遊戲。”

    湯軒擡起頭來,輕聲說道。

    ……

    相比起牟豐和湯軒這種看個宣傳片還想那麼多的專業人士。

    玩家們就單純多了。

    就單純的懵逼。

    特別是本來覺得林木工作室來參加最值得期待遊戲是來搞笑的玩家們。

    他們等到《突圍》,正想要好好嘲笑一番對方的回合制遊戲。

    但迎接他們的……卻是一段集合了衆多fps經典要素,堪稱典範的宣傳片。

    短短的兩分鐘。

    震撼一整年。

    但是。

    問題也來了。

    等等啊。

    先等等。

    播片看了。

    但回合制呢?

    遊戲畫面呢?

    怎麼突然開始播片了?

    場面還搞那麼大?

    難道現在的回合制都那麼牛逼嗎?

    正當玩家們一臉懵逼時。

    玩法視頻來了。

    然後他們更加懵逼了。

    某個遊戲論壇。

    最開始林瑤看的那個嘲諷林木工作室的帖子下方,新的回覆忽然激增。

    “你們……管這玩意叫回合制?”

    “你們……確定這是做回合制的工作室?”

    “這播片,我真的吹爆了,這是什麼?這纔是最值得期待遊戲……”

    “怪不得沒人上臺介紹,原來玩法也有,但這玩法……到底是什麼意思啊?”

    “殭屍片的套路吧,咬人感染,被抓也會感染,然後兩邊玩家分別扮演人類和殭屍。”

    “啊?這麼刺激?”

    “不是,你們關注這個?不關注一下這個畫面?這畫面真的能做出來,那槍械還能觀賞?”

    “額……還真是,感覺硬件要求很高。”

    “不是硬件高不高的問題,我承認,他們宣傳片做得真的好,全程帶動情緒,但這遊戲畫面怎麼都不像是實機的,我覺得正式的遊戲肯定會砍掉畫面。”

    “我也這麼覺得,不過說實話,我現在倒是不覺得這個林木工作室參加最值得期待遊戲有什麼問題了,雖然遊戲暫時不知道是什麼情況,但播片加玩法確實勾起了我的興趣,感覺值得期待。”

    “期待條毛,明顯就是套路宣傳,實機要有這畫面,我當場叫林木工作室爹!”

    “就算是宣傳欺詐,你也不得不承認,宣傳片做得真的太好了,我還是第一次在國內的遊戲裡看到如此精美的宣傳片,特別是最後鏡頭推進的一幕,真的絕了,我雞皮疙瘩都出來了。”

    “槍械很寫實,最開始的m2010真的跟現實中的一模一樣,就是不知道實機遊戲能不能做到。”

    “ak的後坐力真實,哈哈哈,我之前在靶場摸過,打一個彈夾虎口都麻了。”

    “遊戲還有一週可以玩,突然好想知道這遊戲到底如此……”

    “我也是,無論怎麼樣,玩過才知道。”

    “宣傳片有重播嗎?”

    “+1,有重播嗎?”

    論壇裡。

    玩家們開始討論了起來。

    有的人懷疑林木工作室宣傳片是請人做的,後面播的也不是實機畫面。

    有的人則是吹爆,覺得人家連玩家交流的片段都加進去了,不可能是做出來的畫面。

    還有的人則討論起了槍械,討論起了做這樣的宣傳片需要多少錢。

    而更多的人,則想要重新看一遍宣傳片。

    總之說什麼的都有。

    但大部分玩家,還是持保留意見,反正遊戲就快公測了,等進遊戲就能一探究竟。

    而最值得期待遊戲獎,最後沒什麼好說的。

    陳琦等大部分評委,還是認爲林木工作室做出了實機畫面,最後投給了《突圍》,觀衆雖然帶着懷疑,但也把票投給了宣傳片十分震撼的《突圍》。

    而牟豐最後默不作聲的棄權了。

    他思緒萬千,最終還是決定玩到遊戲再說。

    最終《突圍》以超高票數,得到了這一年的最值得期待遊戲桂冠。

    而且也成爲了最快可以遊玩的最值得期待遊戲……

    人家參選的遊戲,都是畫餅,一般都要幾個月乃至一年才能發售,林木工作室倒好,直接公佈下週就可遊玩……

    但獎是得了。

    最後,卻沒人拿獎。

    因爲林木工作室沒人來……

    承辦方沒辦法,只能派人去代替領獎。

    這讓在場擔任評委的各個遊戲公司代表有些失望。

    他們還想見見林木工作室的負責人。

    普通玩家震撼。

    他們看完宣傳片也震撼,但他們的想法更多一點,他們很想深入瞭解一下這個從易趣獨立後,好像忽然就崛起的工作室。

    但林木工作室沒來人,只能作罷。

    而易趣的人還有陳琦……心情就複雜了。

    說不上是什麼感覺。

    就覺得血虧。



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