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    這個網遊策劃果然有問題 - 88、地圖字體大小: A+
     

    會議室倒吸涼氣的人中,也包括了林瑤。

    她倒不是很驚訝,畢竟這點錢雖然看起來很多,但對於經歷過手遊流水越來越誇張時代的她來說,這真的不算什麼。

    但她看到會議室所有人齊齊倒吸涼氣,感覺自己如果淡定坐着太不合羣了,而且她之前確實也不知道這個數字,便合羣的跟着倒吸了一口涼氣。

    但是吧。

    或許是表演太過用力。

    林瑤把倒吸一口涼氣,硬生生演成了好像被辣到了……

    然後某個瞬間。

    會議室的所有人都看向了她。

    衆人看着這個學着倒吸涼氣的姑娘,一副又好氣又好笑的模樣。

    還怪可愛的。

    “……幹嘛?”

    林瑤有些不好意思了。

    竹念巧:“學姐,你知道了幹嘛還要學我們?”

    林瑤輕輕瞪了她一眼,辯解道:“我哪知道!我也不知道,難道跟你們一樣震驚還不準了。”

    “真的?”竹念巧狐疑地看了眼林瑤,一副不相信的模樣。

    “真的。”

    牧婉清有些無奈地看了一眼林瑤:“我還沒來得及跟她說。”

    “那也太假了吧……”竹念巧小聲嘟囔了一句。

    林瑤瞪了她一眼:“坐好,什麼假不假,牧小姐繼續。”

    “……”

    牧婉清點了點頭,繼續報告起了《幻想ol》的成績。

    經過林瑤這麼一搞。

    在場的人心中的震驚倒是有所緩解了。

    畢竟現在會議室的大部分人在服戰版本上線時,都是奮鬥在一線的人員,對遊戲的熱度有很清楚的認知。

    現在在場的人,依舊還覺得十分震驚的,只有兩個人。

    一個是陳秋文。

    這個接手《幻想ol》的新任主策在聽到這個數字後,狠狠倒吸了一口涼氣,本來他還覺得,自己更新會得罪玩家正常,自己能抗住。

    但聽到這個營收,他遲疑了,這要更新後營收大幅度下降,自己真的能抗住?

    扛不住的吧?

    就算坐在首座的那個漂亮姑娘不追究,自己也會陷入深深的自我懷疑。

    因爲這個營收真的太誇張了。

    他的上家,那家小公司,可能一年都賺不到這麼多錢……

    而聽到牧婉清說到最高在線人數後。

    他覺得……壓力更大了。

    而依舊感到震驚的另一個人,則是裴鶯韻。

    她直接懵了。

    她這段時間幾乎兩邊跑,一邊幫林瑤處理新工作室的事務,一邊去林木金控給林溪跑腿,也就沒有關注營收這件事。

    十分鐘後。

    牧婉清報告完了。

    “九千萬啊,勉強應該夠了,剔除掉維護遊戲的錢,保證工作室日常運轉的資金,再減掉要歸還林木金控的錢,還剩一些,正好可以啓動項目了。”

    林瑤聽完,在心裡飛快算了一筆賬,接着開口說道。

    “嗯,我保證會拼盡全力完成的。”

    鍾修點了點頭,一副願意肝腦塗地的模樣。

    他現在連後顧之憂都沒有了。

    《幻想ol》狀況極好,林瑤也鼎力支持。

    “拼盡全力可以,但別睡工作室了,大家都是出來工作的,不是來當牛做馬的,我希望的是大家都能賺到錢,然後可以過自己想要的生活,而不是將生活變得只有工作。”

    林瑤想了想,還是提醒了一句。

    雖然以她現在老闆的身份,說這樣的話不合適。

    但在她成爲林木工作室的老闆之前,她也是員工。

    “我明白。”

    鍾修頓了頓,點了點頭。

    “另外,裴小姐。”

    林瑤看向了裴鶯韻。

    有些懵的裴鶯韻回過神來:“啊?”

    “這邊工作室已經走上正規了,接下來姐姐如果讓你回去的話,你就可以回去了,然後順便跟她說一聲,上次宣發用的資金算一下,讓她扣掉這部分再給工作室……當然,之前對工作室注資的那部分,需要再等一段時間,工作室現在有新項目,確實需要用錢,接下來慢慢還。”

    林瑤跟她解釋了起來。

    爲了不讓林溪難辦。

    她打算用遊戲的營收,把從林木金控那邊拿到的錢分批全都還回去。

    “……好。”

    “另外,我不是趕你走,只是林溪那邊看起來想當需要你,所以纔跟你說,如果那邊沒什麼事的話,歡迎你來玩。”

    林瑤想了想,又補充了一句。

    “嗯。”

    裴鶯韻有些哭笑不得地點了點頭。

    剛來這裡的時候。

    她還覺得,自己起碼要在這個工作室呆個半年以上,沒想到短短的一個月後。

    自己就要走了……

    林溪。

    你看到了嗎?

    你妹妹一個月就要趕我走了……

    ……

    會議結束了。

    衆人或志得意滿,或幹勁滿滿地走出了會議室。

    林瑤最後一個出去,接着坐在自己的位置上,立刻就打開了文檔。

    雖然玩法跟鍾修說了,他看起來也理解了。

    但現在引擎組不止他一個人,最好還是要把玩法落實到紙面上。

    她現在準備做的就是這件事。

    一個單一模式的demo,要把玩法規則寫出來並不困難。

    這也是林瑤選擇做demo、網遊,而不是做單機的原因所在。

    單機可比網遊麻煩多了。

    像這次的生化模式,網遊她只需要做幾張不算大的地圖,以及傭兵、喪屍以及槍械模型。

    但要換成求生之路,那先不提衆多關卡的設計製作需要時間,光是喪屍羣怎麼行動,特殊喪屍的出現和攻擊,估計都能讓整個工作室抓瞎。

    生化模式就沒有這方面的煩惱,因爲無論是喪屍還是傭兵,都是玩家在控制,玩家在控制,也就意味着如果有的喪屍很呆,那是玩家問題,不是工作室的問題……

    技術力的積累是長久的。

    現在製作單機還爲時尚早。

    對於這一點,林瑤還是清醒的。

    她開始碼字。

    花了一個多小時。

    林瑤便將生化模式的規則框架徹底定了下來。

    接着,她並沒有繼續在規則上深究下去,而是打算先畫幾張概念圖和地圖。

    生化模式最重要的除了玩法外,就是地圖了。

    而文字描述終歸有點不直觀。

    林瑤打算畫兩三張經典的生化地圖,然後配合上傭兵和喪屍的原畫,讓鍾修那邊先有個大概的概念,接着慢慢摸索製作。

    “那麼首先……”

    林瑤抽出一張a4紙,拿起鉛筆:“選哪幾張地圖好?”



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