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    這個網遊策劃果然有問題 - 30、馬後炮字體大小: A+
     

    陳琦跟牧婉清一樣,是個開發經理。

    這個世界你說跟地球一樣吧,那林瑤第一個站起來反對,但你說完全不一樣吧……也不是。

    網遊行業格局就挺像的。

    同樣是二王多強的局面。

    地球上的二王是鵝廠和豬廠,而這裡就是易趣和天狐了。

    現在林瑤所在的耀石軟件就是易趣旗下的全資子公司。

    而陳琦就職於天狐旗下的尖芒工作室羣

    兩個集團在遊戲方面,可以說是跟地球很像了,側重點有所不同,但針尖對麥芒。

    這次敵軍旗下子公司的回合制網遊鬧出了那麼大動靜,身爲敵廠同類型遊戲的開發經理,陳琦於情於理都要去關注一下。

    嗯,抱着看笑話的心態。

    “怎麼樣?”

    陳琦是個略微有些禿頂的中年男人,大腹便便,帶着一股子富態。

    他扶着手下主策劃的椅背,微微前傾,眯起眼睛看向屏幕。

    他有點近視,大概三百多度,因爲覺得自己不怎麼適合戴眼鏡,一直沒去配,這導致他看遠一點的東西都要眯起眼。

    “有點意思。”

    主策劃開着《幻想OL》的客戶端,操控着角色,到處晃了晃,偶爾發一條信息,要麼就是去圍觀人家打生肖:“改動的地方很多,增強了遊戲的社交屬性,然後增加了一些有挑戰性的活動,不過最讓人在意的還是那個幫派系統和衍生出來的幫戰,這確實是個天才的主意,這可是製造玩家矛盾的好東西啊。”

    陳琦稍微沉思片刻,點了點頭。

    他的看法一樣。

    這款遊戲最值得關注的,就是幫派系統,畢竟玩家有矛盾,纔會去打架,纔會去增強自己的屬性,網遊營收纔會上來。

    陳琦想到這,忽然忍不住自嘲的笑了笑:“沒想到抱着看笑話的心態,最後倒是真的學到了一些東西,我們的《天狐遊記》能搞嗎?”

    主策劃點了點頭:“能,換個名字就可以了,公會、鏢局都可以,玩法我們還能優化一下,可以看得出來他們這個新版本上線上的很着急,很多玩法都沒有徹底完善。”

    “正常,《幻想OL》這款遊戲之前太難看,現在可能是換了策劃着急想要證明自己……不得不承認,確實是有點本事。

    不過,這對於我們來說是個機會,我們的《天狐遊記》是回合制的頭部遊戲,搞這套玩法效果會更好,你取其精華去其糟粕,把優勢再次鞏固下來。記得要快,估計很多同類型的遊戲都注意到了幫派系統,我們要搶在第一個上線類似的玩法。”

    陳琦很快就下了決定。

    接着他想了想,又補充了一句:“但你也要注意一下法律方面的問題,到時候詢問一下法務,儘量避免一些無謂的紛爭。”

    “好的。”

    主策劃點了點頭,接着猶豫了會,詢問道:“那其他的要跟進嗎?像什麼表情好友玩法之類的倒是好辦,但裝備系統和寵物系統就麻煩了,但更麻煩的還是取消點卡制以及……取消所有屬性道具這兩點。”

    《天狐遊記》作爲五年前的遊戲,還是同類型遊戲的頭部,當然也試水了道具收費,雖然沒有《幻想OL》之前的舊版本那麼明目張膽,但勝在遊戲玩家基數大,這方面的營收一直都很不錯。

    點卡也是同理。

    玩家基數一多,這方面的收入便會非常大。

    大到沒有人願意割捨的程度。

    “我們不可能取消點卡制,我同意上面也不會同意,我沒有信心說服上面的人。”

    果然。

    陳琦想都沒想,立刻就回絕道:“現在我不敢拍着胸脯說取消點卡制對遊戲有益,最後如果出現問題了,也沒人願意擔這個責任,道具收費也是同理,這方面的營收太多了,這款遊戲……”

    陳琦指了指屏幕上的《幻想OL》客戶端:“還只是個測試版本,連個支撐取消點卡制屬性道具的數據都沒有,他們這款遊戲之前很爛,可以破後而立,但我們不行,我們遊戲的體量註定了不可能這麼調頭。”

    “……我明白了。”

    主策劃其實也只是提一句。

    真讓他取消點卡制和屬性道具,他也不願意。

    因爲這條路還沒人走過。

    如陳琦所說。

    他們的《天狐遊記》是頭部,不可能調那麼大的頭,只是有別人摸他們過河的份,沒有他們看到身後有人遊得快一點,就要掉頭去摸身後人的份。

    至少在沒有足夠的數據支撐前,不可能。

    他們只能去借鑑身後的人。

    “但話說歸說……你覺得這樣做,最後效果會怎麼樣?說說你的看法。”

    陳琦說完那番話,不知道爲何,突然莫名有些心悸,他看着屏幕上驚鴻一瞥的所謂限定坐騎,突然問道。

    “啊?”主策不知道他問什麼。

    “對方又是抽獎,又是獎勵限定坐騎,機關算盡,硬是要取消屬性道具和點卡制。明明依靠玩法也能吸引人,點卡和屬性道具都是一大筆營收。”

    陳琦雙臂抱胸:“但他們就是要搞……用他們話來說很綠色的商城,這樣改,你覺得他們遊戲最後營收會怎麼樣?”

    “這……”

    主策有些猶豫,沉思了很久,才擡頭道:“我不知道,沒人這麼做,他們是第一個吃螃蟹的人,這種讓普通玩家和氪金玩家站在同一起跑線,然後不賣氪金玩家屬性道具,只允許他們充錢加快成型速度的遊戲,誰也不知道營收會如何,估計對方的策劃都不知道。”

    “……嗯。”

    陳琦沒有得到想要的答案,有些失望,但沒有表現出來。

    因爲他也不知道。

    對方活脫脫一副砸鍋賣鐵最後A一下上去的模樣。

    破釜沉舟,背水一戰。贏了會場嫩模,輸了下海乾活……

    這還真不好預測,因爲市面上也沒有這麼幹的人。

    “不用多想了。”

    陳琦搖了搖頭,像是跟主策說,又像是跟自己說:“只是測試版本而已,我們遊戲都運營那麼久了,沒理由爲了對方一個版本懷疑這懷疑哪,我們的路還沒有出現問題,別看對方那麼紅火,等玩家摸透了那些新玩法,可能就對他們遊戲失去興趣了。

    我們稍微關注一下就可以,對方不足爲慮,你讓活動策劃這周搞個活動出來,稍微應對一下就行了,我們按我們既定的路線走。”

    “嗯。”主策點了點頭,一臉認同。

    ……

    象棋上,有個術語,叫馬後炮。

    釋義是事後放屁。

    而大多數人,其實或多或少都做過類似的事。

    但其實,事情沒有發生之前,誰也不能知曉未來。

    誰能想到PUBG會爆紅?

    誰能想到當時被說成低配版DOTA的LOL能運營到現在,力壓當時稱得上如日中天的DOTA,並將賽事聯賽做到國內第一?

    誰又能想到,夢幻西遊能運營將近二十年?

    當時誰也想不到。

    很多事。

    沒有真正發生。

    誰也不知道最後結果會如何。



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