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    我的動畫時代 - 第303章 橙留香的手臂去哪兒了?(求訂閱)字體大小: A+
     

    顧淼躺平了。

    他算是看明白了,電影《喜羊羊與灰太狼之蛇來運轉》熱度太高,太受期待了。

    正因為這種期待值……

    才導致官方放出任何一點「蛛絲馬跡」,這幫嗷嗷待哺的粉絲們就會蜂擁而上,根據這點蛛絲馬跡揣測劇情的發展脈絡。

    不理解?

    舉個簡單的例子,《黑神話:悟空》這款國產單機遊戲,一經曝光就火遍全網,受到諸多遊戲玩家的期待。

    然後發生了什麼?

    這幫期待的玩家,不僅對遊戲演示畫面,進行細緻的逐幀分析,抽絲剝繭般尋找各種「彩蛋」及特殊設計。

    甚至於,還有人翻出了遊戲主創的微博,甚至是以前的作品,生搬硬套試圖從各種角度,揣測《黑神話:悟空》的故事背景及劇情發展。

    所以說……

    萬寶動畫官方發布《蛇來運轉》電影預告片,被好奇心爆棚的粉絲們,挖掘齣劇情脈絡,這一點都不稀奇。

    畢竟電影比遊戲好猜一點。

    1分05秒的預告片,儘管在顧淼看來,並沒有透露太多正片內容,甚至不構成「劇透」嫌疑。

    但架不住觀眾,人均「福爾摩斯」大偵探啊!

    一個個找線索找彩蛋,各種推理揣測,1分05秒的預告片,完全可以大致揣摩出這部電影想講一個什麼故事。

    劇透是必然的結果!

    想清楚這個道理后,顧淼也就徹底躺平,不再去管網上這些「涉嫌劇透」的討論了。

    劇透就劇透吧!

    說句實話,那些知名好萊塢大片,除了少數作品,大部分放出預告片的時候,基本就已經劇透得差不多了。

    但大夥為什麼還會去看?

    原因其實也很簡單,劇透終究只是「文字」表述,實際衝擊力不如「畫面」來得直接。

    這一點,在動畫領域尤其常見。

    眾多輕小說、漫畫改編,非原創動畫,看過原著的粉絲,難道不知道劇情發展路線嗎?

    扯淡!

    蜘蛛子剛開播第一集,女主角還在研究技能和面板呢,彈幕就已經劇透到,女主後面變成人了。

    結果這影響到蜘蛛子播放量了嗎?並沒有吧!大家知道歸知道,沒有看到畫面之前,還是有一定的期待感。

    ……

    提前劇透,固然給電影《蛇來運轉》項目組製造了很大困擾,但工作還得繼續。

    總不能因為劇透,沒有懸念和期待感了,顧淼就臨時改劇本吧?

    這種事,不可能的!

    一部電影的成敗,尤其是動畫電影,劇透與否其實影響不是很大。因為人類是「視覺動物」,視覺衝擊力遠遠大於腦補。

    《蛇來運轉》是一部2d動畫,中間摻雜了部分3d鏡頭。

    由於顧淼要求,重繪絕大部分人物、場景及道具的線稿,讓電影與tv動畫產生很明顯的區分,所以工作量很大。

    截止到六月初。

    電影才製作了三分之一,距離完工還早著呢。考慮到電影製作周期,顧淼抽出時間去了一趟隔壁「維度」工作室。

    《果凍三劍客》已立項。

    這部外界鮮有人知的作品,在顧淼的帶領下,悄然完成了前期籌備工作。

    現在有一個棘手的問題。

    建模!

    眾所周知,3d動畫的核心就是建模,建模的優劣,將直接決定這部動畫的品質。

    這就不用舉例說明了。

    建模垃圾的3d動畫,市面上多的是,隨便挑一部看看就知道,粗糙的3d建模究竟是什麼表現力了。

    由於《果凍三劍客》也是一部3d動畫,所以建模這一塊必須得讓顧淼親自把關。

    「不行,沒有果凍質感!」

    看完第一版橙留香、陸小果與菠蘿吹雪的3d建模后,顧淼搖了搖頭。

    標題是果凍三劍客,那角色沒有「果凍」那種爽滑q彈的質感,豈不是貽笑大方?

    「還有這裡……」

    顧淼指著橙留香人物模型的手臂處,皺著眉頭問道:「你為什麼要給一個果凍人,捏出手臂呢?」

    「啊?」

    建模師還以為,顧總要說自己捏的這個手臂太粗,或者是太細,太缺乏美感了。

    可他萬萬沒想到。

    顧總居然問他,為什麼要給一個果凍人捏手臂?

    是啊,為什麼呢?

    「不是劍客么?我尋思著,哪怕是神鵰大俠這種獨臂劍客,那也是用手持劍啊!」

    建模師眨眨眼道:「果凍人持劍的姿勢,難道不用手么?以氣御劍,還是……」

    「我知道是用手持劍!」

    顧淼擺了擺手道:「不管是果凍人,還是正常人類,肯定都是用手持劍。我問的是手臂,手臂你懂嗎?」

    手臂?

    建模師盯著電腦中的人物模型,百思不得其解。

    他這捏的挺好的呀!連路過的杜導都誇了一句,說他很有「藝術」氣息,到底是哪裡出了問題?

    「行了行了!」

    見建模師始終沒聽懂自己的話,顧淼捂額嘆息道:「你聽我的,把橙留香手臂部分刪除,只留下一個圓乎乎的手就行了。」

    「啊?!」

    這下換所有人震驚了。

    刪除手臂部分,只留下一隻手?這是什麼離譜操作?還能醬紫建模的嗎?

    那手不是「懸浮」了?

    光是想一想那個畫面,大家就有些蚌埠住了。

    沒有手臂支撐,一雙手擱這「懸空漂浮」,擺出各種姿勢,這真的不是恐怖片嗎?

    不解歸不解。

    鑒於顧總給出了明確的指示,建模師很快就對電腦中的「橙留香」做出了調整。

    「嗯!手再圓潤一點。」

    顧淼摸著下巴道:「果凍人的手,肯定跟咱們人類不一樣。手指什麼的可以忽略,一定要圓潤!」

    「不錯,這才可愛嘛!」

    看著電腦中的橙留香,已經沒有了手臂,只留下兩個小「圓球」一樣的手,憑空漂浮在身體兩側,顧淼點了點頭。

    可……可愛?

    周圍的同事們,聽到顧總這話,再看著電腦中那個「詭異」的果凍人,腦海中不禁閃過一個疑問。

    可愛是可愛,但這……

    是不是太反常識了?

    沒有手臂欸!你見過沒有手臂只有手,手還是兩個小圓球的果凍人嗎?

    未免太抽象了!

    這種藝術形式對於21世紀的孩子們來說,是不是有些太超前了?

    ------題外話------

    果寶系列,角色沒有手臂是一個很大的萌點,不信大家試著想一想,如果有手臂,是不是就沒這麼可愛了?



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