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    這才叫第九藝術 - 第一百六十六章:完全另類的回合制!不需要打怪即可通關…字體大小: A+
     

    在不少人都已經接受了這樣的畫風,並且表示這遊戲的玩法有些新奇的時候。

    結果突如其來的劇情,讓不少觀眾全都表情發懵。

    殺了羊媽才能進下一關?

    這是什麼逆天劇情啊?

    主角從地面掉落地底,獨自一人還險些被小花殺掉的時候。

    羊媽出來拯救了主角。

    待他如慈母般寬愛。

    雖不清楚緣由,但在這麼一個孤身一人的環境下。

    有一個人可以說說話,可以寬慰自己,還教會自己在地底下獨特的生存方式。

    教會自己要仁慈,學會寬恕一切。

    面對怪物,寬恕怪物。

    這聽起來十分滑稽。

    尤其是對於看了一個開頭的觀眾而言。

    都覺得這種行為太過於聖母。

    怪物有什麼好值得寬恕的?

    那些模樣詭異,面容也奇形怪狀的物種們。

    寬恕?

    寬恕了他們,主角怎麼獲得經驗值,怎麼成長啊?

    殺怪就變強,這不是最基礎的遊戲常識嗎?

    觀眾們無不例外的這樣想着。

    一號玩家也代表着大眾的選擇。

    一路走來遭遇到的怪物,基本上都是能殺就殺了。

    並且殺了還能獲得金幣與經驗值,讓自己的實力更加強大。

    但遇到堵門的羊媽之後。

    玩家卻有些不忍心下手。

    畢竟這是主角目前在地底世界遇到的唯一一個懷有善良之心的生物。

    在選擇了幾次逃跑未果之後。

    看來只能開戰了。

    熟悉的白框彈出,代表着主角生命值的紅心居中。

    戰鬥開始!

    《傳說之下》另類的回合制戰鬥,在與每一個怪物交鋒的時候的表現都不盡相同。

    而羊媽的攻擊手段也顯然十分強大。

    一隻手輕輕拂過,便會從上空墜落無數的火團。

    玩家只能操縱着可移動的愛心,在有限的正方形白框內,見縫插針般的躲避技能。

    輪到玩家攻擊的回合,由於目前等級較低,傷害不高。

    打在羊媽身上也不痛不癢。

    即便是那位一號玩家努力的操作,但在幾個回合交鋒下來之後。

    主角的血條仍舊已經見底,羊媽卻仍舊還有半血以上。

    「這怎麼打的過啊……這設計師故意的吧……」一號玩家掃了一眼自己僅剩下5滴的血量,無奈道。

    再被碰一下就死了。

    但新一輪的戰鬥已經展開。

    白框彈出。

    密密麻麻的彈幕攻擊朝着紅色愛心襲來。

    一號玩家眉頭緊皺,目光死死盯着白框內可以躲避的位置。

    但卻不料,這次羊媽一改從上方墜落的彈幕攻勢。

    一隻手從白框下方甩出無數團火苗。

    「完了!!」一號玩家驚呼出聲。

    所有注視着屏幕的觀眾也下意識朝後仰了仰身體。

    可就在下一刻!

    那些彈幕攻擊,卻並沒有落在殘破的愛心上。

    而是拐了個急彎,避開了愛心!!

    轉瞬,便飄出了白框。

    戰鬥提示彈出。

    【托麗爾刻意避開了你!】

    主角的殘血沒有再受到攻擊,畫面轉向了輪到主角進攻的回合!

    「什麼情況?」現場有觀眾詫異。

    一號玩家也同樣滿頭霧水,但工作的本職讓他仍舊繼續操作。

    看準游標節奏,按下攻擊指令!

    正中靶心!

    一發暴擊在羊媽身上飄出,她的血量終於過了一半。

    「好,乘勝追擊!」玩家抿了抿嘴,看了看自己不容失誤的血量。

    可意外又出現了。

    輪到羊媽的回合。

    她所發射的彈幕攻擊,仍舊巧妙的避開了愛心!

    「嗯?」一號玩家目光有所意外。

    再一回合。

    這次,玩家操縱着愛心,嘗試去向著彈幕攻擊碰瓷。

    可出現的結果卻讓他忍不住雙目瞪大。

    這些彈幕!

    彷彿能夠感應到愛心一般。

    在愛心故意靠過去的時候,它們直接進行了閃避!

    場面如同瓢潑大雨中,迅疾的雨點卻完全避開了在雨中行走的人那般!

    「我靠!羊媽不捨得殺咱們!」率先反應過來的觀眾叫了一聲。

    「第一次是放水,第二次是放水,這現在意圖很明顯了啊,她故意在讓着我們。」

    「那這意思是……在接下來的戰鬥中,我們要一刀一刀的,把這個時時刻刻都不忍傷害我們的怪物給殺了?」有女觀眾的表情瞬間變得不忍:「啊……不要這樣……」

    如果說,怪物持續跟主角互拼刺刀,你打我一套,我打你一套。

    那麼沒有人會覺得有什麼不妥。

    可現在的情況是,主角一刀一刀的砍著怪物。

    怪物卻完全不還手,明明有隨時碾死主角的實力。

    卻刻意的讓一次次的攻擊都落空。

    這時候代入主角的觀眾們,就彷彿在親身參與『欺凌毫無還手之力的人』一般,變得於心不忍。

    更何況,這個怪物還在之前救了主角的性命。

    有觀眾感覺到了內心的折磨。

    「捏麻麻滴,楚老賊還是一如既往的喜歡敲打玩家的靈魂嗷,之前魔女之家也整花活,現在又來折磨玩家內心了是吧!」

    「別打了吧……試試逃跑啊。」

    「沒用,剛才工作人員試過了。boss戰好像跑不掉。」

    「對了!仁慈!試試仁慈!」

    有人忽然想起來了。

    在玩家主導的戰鬥界面中。

    一共有四個選項可以選擇。

    【戰鬥】

    【行動】

    【物品】

    【仁慈】

    起初因為面對怪物,再給出了lv1,血量等設定之後。

    玩家會先入為主的認為要對怪物進行攻擊。

    所以【仁慈】這個選項,一號玩家一直都沒有選擇過。

    眼下面對這種怪異的局面,再攻擊就不禮貌了。

    很顯然,一號玩家也是這樣想的。

    又一次的回合中。

    他選擇了【仁慈】

    羊媽的表情微微發生了變化,她帶着複雜的目光望向主角。

    對話框也只是彈出【……】六個點。

    回合繼續。

    「沒有用?」

    「是不是剛才一路走來殺了不少怪啊……」

    「羊媽說她是遺跡的守護者,那這些怪物也相當於她的子民了。主角把它們都殺了,所以已經沒辦法得到羊媽的寬恕了吧?」

    「意思是,現在悔改已經太遲了?」

    而事實也是如此。

    無論後續再怎麼選擇。

    羊媽都不再說話。

    屏幕只會彈出一道旁白提示。

    【諷刺的是,這種場合下的仁慈似乎無法解決問題】

    局面僵持了下來。

    一邊是不願意殺害主角的羊媽。

    而另外一邊是『只要不繼續進攻就無法過關』的主角。

    評委席上,有評委的表情變得凝重了。

    明明只是一款老套世界觀的遊戲。

    而且劇情也只走到第一關的boss戰,更多的細節都還沒有展示。

    可心裏卻有一種說不出來的不適感。

    按照人的三觀邏輯,這時候應該與不願意攻擊自己的羊媽達成和解。

    可是遊戲內並沒有和解的選項。

    因為,玩家所扮演的主角已經犯下了錯誤,身懷着罪孽。

    那些被他在前面親手所殺的怪物。

    為了從它們身上獲取經驗值來提升自己的實力。

    這種感覺就好像,你已經明明知道你自己做錯了。

    可是你沒得選。

    你所做的錯事,沒辦法重新來過。

    被你傷害的人,也不會原諒你。

    你只能眼睜睜的看着自己,一步一步的錯下去,再無回頭之路。

    沉重!

    僅僅第一關,這個遊戲背後引發的思考,就令人無比沉重。

    再選無可選的情況下。

    一號玩家最終只能硬著頭皮,選擇刀了羊媽。

    可是。

    意外再次出現了。

    遊戲內的設計,並沒有再讓玩家一刀一刀的磨血線。

    或許是明確了必殺的決心。

    這一次的回合制攻擊。

    居然是一刀秒殺!

    暴擊!

    直接將還剩下一半血量的羊媽當場秒掉。

    現場的氛圍陡然變得死寂。

    所有觀看亞游賽的觀眾,表情都十分複雜。

    這是他們第一次,沒有因為一刀秒怪而覺得舒爽。

    反而有一種難受的滋味籠罩在心頭。

    畫面中,羊媽倒下。

    她低垂著眉眼道。

    「你比我想像中的更加強大……」

    「好好聽我說,孩子,當你穿過這扇門,不要停下腳步。走的越遠越好」

    最終,你會抵達一個出口

    ……不要讓艾斯戈爾取走你的靈魂

    要乖啊,好嗎?

    ……

    我的孩子。」

    話音落下。

    羊媽的身軀化作了無數的光影碎片,如巨錘奮力砸開的冰面般,支離破碎。

    一顆屬於羊媽的心,轟然四分五裂。

    畫面恢復如初。

    主角站立在一扇門口。

    面前已經沒有攔路的人。

    打開物品欄菜單。

    仍會發現羊媽最初給主角留下的那台怪物手機。

    最初,羊媽擔心她在忙其他事的時候,主角因為遇到狀況解決不了,又找不到她的人。

    所以才會特意留下一部手機,方便主角能夠隨時與她通訊。

    現在,手機還在。

    通訊錄內仍舊有【托麗爾】的聯繫方式。

    只不過這次撥打過去。

    一陣忙音過後。

    彈出對話——

    【您撥打的電話無人接聽……】

    台下有觀眾對視一眼。

    有人下意識的扯了扯領帶。

    有評委忍不住打斷的開口。

    「非常抱歉,本來應該留在最後遊戲打完的時候再說,但我現在卻忍不住。說實話,我感覺有些難受……像是被東西扼住了我的喉嚨。」

    「這款遊戲在第一關之後,就已經開始顛覆了我對遊戲的認知理念。」

    「到底什麼才能叫遊戲?給人帶來愉悅的體驗?」

    「還是流暢的線性成長曲線,讓玩家無時無刻都能得到舒爽的反饋?」

    「我想,《傳說之下》顛覆了我的傳統思維。」

    「這款遊戲,似乎沒有非常直觀的爽感,充其量,只能說它對回合制的設定非常新穎。」

    「實際上,到目前為止我都還不太清楚這個遊戲想要表明什麼。但僅從目前展示出的部分細節來看——

    「人類祖先擊敗了怪物祖先,並且將怪物封印在地底,永遠不能回到地面。一個人類孩童不慎掉入地底,面對一群怪物的環繞,他作為敵對勢力的後代,本應該岌岌可危。」

    「但他遇到了溫柔的托麗爾,托麗爾試圖教會他在地底如何生存。」

    「如果說只是這樣,都不足以讓我側目。」

    「因為同類型的題材電影跟,我看過不少。作者會刻意製造反差,怪物聽起來很邪惡,但實際上很溫暖,拯救了人類。按照這個流程,接下來應該是,在怪物的幫助下,人類重回了地面,重新打通人類與怪物界的橋樑。」

    「可是這款遊戲並不是……楚設計師讓主角選擇了一惡到底。」

    「面對溫柔相待的托麗爾,主角卻別無選擇的殺害了她。而且按照邏輯也說的過去。」

    「因為,主角為了防身,不得不變得更強大。但主角殺害了托麗爾的同胞手足,也讓托麗爾內心籠罩着陰影。」

    「她不願意對主角動手,可又不願意與主角和解。」

    「現在的情況是。我們迫不得已,做了一些壞事。我們明知道這件事情是壞的,仍舊要做下去。試問,還有比這個更糟糕的事情嗎?」

    旁邊另一位評委開口:「這令人心情沉重,但如果一款遊戲能夠很好的扇動玩家的情緒,那麼它的確是成功的。這點我不得不認可楚先生,哪怕只是第一關的設計,在兼顧了新穎巧妙回合制的同時,還拋出了如此令人深思的人性題,善與惡的選擇。」

    評委扯了扯花哨的領帶,沉重開口道。

    「如果可以的話,我現在想看二號玩家的視角,我想看看如果從一開始就不選擇擊殺怪物,每次都選擇仁慈的話,會有什麼不同的發展。」

    話音落下,也得到了現場很多觀眾的支持。

    沒有人願意接受第一關的結局。

    負罪感始終籠罩在心頭揮之不去。

    很快。

    導播切換到了二號玩家的視角。

    20名試玩的工作人員,為了深度挖掘出一款遊戲內的細節、彩蛋、結局。

    每一名試玩玩家都有不同的定位。

    如果說一號玩家代表着大眾最主流的行為。

    那麼二號,則代表着和善的選擇。

    即。

    一切擁有選項的地方,二號都會以最友好的方式進行處理。

    很快,屏幕鏡頭切換到了二號玩家。

    在這一次的遊戲中。

    二號玩家的所有選擇,都是友善的。

    lv1,血量僅有20滴的主角。

    在面對第一關任何怪物的時候。

    都不予以攻擊。

    而是採用仁慈的方式。

    當遇到一隻青蛙類怪物的時候。

    一號玩家的選擇是將其擊殺。

    而二號玩家的處理則是與其交談。

    【蛙吉特蹦蹦跳跳的靠近了!】

    輪到玩家率先打出操作指令時。

    二號玩家:【行動】→【稱讚】

    【蛙吉特並不明白你在說什麼,不過它好像變得飄飄然了。】

    蛙吉特:(臉漲的通紅)呱呱……

    而輪到怪物攻擊時。

    這次。

    彈幕攻擊變得非常稀少。

    並且僅僅持續了兩秒不到,彈幕就自動消散。

    【蛙吉特看起來並不想和你戰鬥。】

    【蛙吉特離開了。】

    【你勝利了!】

    【你獲得了oxp和0金錢!】

    當這一幕呈現的時候。

    所有觀眾都呆住了。

    直播間的彈幕更是瘋狂翻湧。

    「????」

    「回合制還能這樣玩???」

    「我超!!絕了!」

    「嘶!!!我還是第一次看到不用打怪就可以過關的遊戲!」

    「如果說剛才的回合制都還只是有些不同,那麼現在如楚子哥所說,這遊戲完完全全就是極其另類的回合制遊戲啊!主角的攻擊方式不是揮動武器,而是不斷的用【仁慈】寬恕對方!儘管他有着能夠擊殺怪物的實力!」

    「這是什麼腦洞啊……真不愧是以一己之力改善遊戲生態的人。」

    「爹!楚爹!」

    「黑子說話!」

    完全顛覆了藍星對回合制理念的遊戲設計,不僅僅讓直播間的水友驚呆了。

    就連現場觀眾,甚至評委。

    在看到原來還有這種通關方式。

    可以毫髮未損就能通關,但同樣不失樂趣,甚至內心還被『臉紅的怪物』觸動了一下的時候。

    都不由自主的眼前一亮。

    誰說遊戲一定要打打殺殺?

    哪怕有怪物。

    哪怕有戰鬥提示。

    但你不打不就行了嗎?

    不打也一樣可以通關!

    這種前所未有的大膽構思。

    讓現場第一次為這款遊戲,響起了熱烈的掌聲。

    一直都自覺穩操勝券的切斯特,在看完了第一關的設計,以及第二次重新來過,這款遊戲回合制的完全體設定,展現在眼前的時候。

    表情從最初的不屑,慢慢轉變成了驚訝。

    反倒是一開始心態比較沉穩的朴恩祿,此時有些焦急了。

    他連聲詢問道。

    「小約翰先生,就目前這遊戲展現出來的質量,你覺得如何?」

    切斯特沉默了好一會。

    才搖搖頭。

    這次,他沒有了方才『一定會贏』的信誓旦旦。

    而是聲音低沉的開口。

    「我不知道。」

    「但是……這遊戲,很特別。」

    ------題外話------

    慢慢寫哦,這遊戲我估計會寫個五章左右。

    儘可能的把遊戲的精髓部分展現出來。

    我其實在之前的章節末尾就說到過。

    我認為的文抄類作品,不僅僅只是,這個作品地球上有,藍星上沒有,於是拿這個作品去裝逼,震撼藍星上沒見過世面的人,很爽。

    這只是其中之一的爽點。

    另外一層的爽點,是在各位在看書的時候,能夠聯想到以前遊玩某款遊戲時候的快樂日子,然後再從書里『從未見過這些遊戲』的玩家身上,看着他們最開始那一聲聲『卧槽』的驚嘆,看着他們琢磨出各種各樣的騷操作,看着他們因為沒玩過而做出沙雕行為,一如從前的自己。

    這也不失為一種樂趣。



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