在不少人都已經接受了這樣的畫風,並且表示這遊戲的玩法有些新奇的時候。
結果突如其來的劇情,讓不少觀眾全都表情發懵。
殺了羊媽才能進下一關?
這是什麼逆天劇情啊?
主角從地面掉落地底,獨自一人還險些被小花殺掉的時候。
羊媽出來拯救了主角。
待他如慈母般寬愛。
雖不清楚緣由,但在這麼一個孤身一人的環境下。
有一個人可以說說話,可以寬慰自己,還教會自己在地底下獨特的生存方式。
教會自己要仁慈,學會寬恕一切。
面對怪物,寬恕怪物。
這聽起來十分滑稽。
尤其是對於看了一個開頭的觀眾而言。
都覺得這種行為太過於聖母。
怪物有什麼好值得寬恕的?
那些模樣詭異,面容也奇形怪狀的物種們。
寬恕?
寬恕了他們,主角怎麼獲得經驗值,怎麼成長啊?
殺怪就變強,這不是最基礎的遊戲常識嗎?
觀眾們無不例外的這樣想着。
一號玩家也代表着大眾的選擇。
一路走來遭遇到的怪物,基本上都是能殺就殺了。
並且殺了還能獲得金幣與經驗值,讓自己的實力更加強大。
但遇到堵門的羊媽之後。
玩家卻有些不忍心下手。
畢竟這是主角目前在地底世界遇到的唯一一個懷有善良之心的生物。
在選擇了幾次逃跑未果之後。
看來只能開戰了。
熟悉的白框彈出,代表着主角生命值的紅心居中。
戰鬥開始!
《傳說之下》另類的回合制戰鬥,在與每一個怪物交鋒的時候的表現都不盡相同。
而羊媽的攻擊手段也顯然十分強大。
一隻手輕輕拂過,便會從上空墜落無數的火團。
玩家只能操縱着可移動的愛心,在有限的正方形白框內,見縫插針般的躲避技能。
輪到玩家攻擊的回合,由於目前等級較低,傷害不高。
打在羊媽身上也不痛不癢。
即便是那位一號玩家努力的操作,但在幾個回合交鋒下來之後。
主角的血條仍舊已經見底,羊媽卻仍舊還有半血以上。
「這怎麼打的過啊……這設計師故意的吧……」一號玩家掃了一眼自己僅剩下5滴的血量,無奈道。
再被碰一下就死了。
但新一輪的戰鬥已經展開。
白框彈出。
密密麻麻的彈幕攻擊朝着紅色愛心襲來。
一號玩家眉頭緊皺,目光死死盯着白框內可以躲避的位置。
但卻不料,這次羊媽一改從上方墜落的彈幕攻勢。
一隻手從白框下方甩出無數團火苗。
「完了!!」一號玩家驚呼出聲。
所有注視着屏幕的觀眾也下意識朝後仰了仰身體。
可就在下一刻!
那些彈幕攻擊,卻並沒有落在殘破的愛心上。
而是拐了個急彎,避開了愛心!!
轉瞬,便飄出了白框。
戰鬥提示彈出。
【托麗爾刻意避開了你!】
主角的殘血沒有再受到攻擊,畫面轉向了輪到主角進攻的回合!
「什麼情況?」現場有觀眾詫異。
一號玩家也同樣滿頭霧水,但工作的本職讓他仍舊繼續操作。
看準游標節奏,按下攻擊指令!
正中靶心!
一發暴擊在羊媽身上飄出,她的血量終於過了一半。
「好,乘勝追擊!」玩家抿了抿嘴,看了看自己不容失誤的血量。
可意外又出現了。
輪到羊媽的回合。
她所發射的彈幕攻擊,仍舊巧妙的避開了愛心!
「嗯?」一號玩家目光有所意外。
再一回合。
這次,玩家操縱着愛心,嘗試去向著彈幕攻擊碰瓷。
可出現的結果卻讓他忍不住雙目瞪大。
這些彈幕!
彷彿能夠感應到愛心一般。
在愛心故意靠過去的時候,它們直接進行了閃避!
場面如同瓢潑大雨中,迅疾的雨點卻完全避開了在雨中行走的人那般!
「我靠!羊媽不捨得殺咱們!」率先反應過來的觀眾叫了一聲。
「第一次是放水,第二次是放水,這現在意圖很明顯了啊,她故意在讓着我們。」
「那這意思是……在接下來的戰鬥中,我們要一刀一刀的,把這個時時刻刻都不忍傷害我們的怪物給殺了?」有女觀眾的表情瞬間變得不忍:「啊……不要這樣……」
如果說,怪物持續跟主角互拼刺刀,你打我一套,我打你一套。
那麼沒有人會覺得有什麼不妥。
可現在的情況是,主角一刀一刀的砍著怪物。
怪物卻完全不還手,明明有隨時碾死主角的實力。
卻刻意的讓一次次的攻擊都落空。
這時候代入主角的觀眾們,就彷彿在親身參與『欺凌毫無還手之力的人』一般,變得於心不忍。
更何況,這個怪物還在之前救了主角的性命。
有觀眾感覺到了內心的折磨。
「捏麻麻滴,楚老賊還是一如既往的喜歡敲打玩家的靈魂嗷,之前魔女之家也整花活,現在又來折磨玩家內心了是吧!」
「別打了吧……試試逃跑啊。」
「沒用,剛才工作人員試過了。boss戰好像跑不掉。」
「對了!仁慈!試試仁慈!」
有人忽然想起來了。
在玩家主導的戰鬥界面中。
一共有四個選項可以選擇。
【戰鬥】
【行動】
【物品】
【仁慈】
起初因為面對怪物,再給出了lv1,血量等設定之後。
玩家會先入為主的認為要對怪物進行攻擊。
所以【仁慈】這個選項,一號玩家一直都沒有選擇過。
眼下面對這種怪異的局面,再攻擊就不禮貌了。
很顯然,一號玩家也是這樣想的。
又一次的回合中。
他選擇了【仁慈】
羊媽的表情微微發生了變化,她帶着複雜的目光望向主角。
對話框也只是彈出【……】六個點。
回合繼續。
「沒有用?」
「是不是剛才一路走來殺了不少怪啊……」
「羊媽說她是遺跡的守護者,那這些怪物也相當於她的子民了。主角把它們都殺了,所以已經沒辦法得到羊媽的寬恕了吧?」
「意思是,現在悔改已經太遲了?」
而事實也是如此。
無論後續再怎麼選擇。
羊媽都不再說話。
屏幕只會彈出一道旁白提示。
【諷刺的是,這種場合下的仁慈似乎無法解決問題】
局面僵持了下來。
一邊是不願意殺害主角的羊媽。
而另外一邊是『只要不繼續進攻就無法過關』的主角。
評委席上,有評委的表情變得凝重了。
明明只是一款老套世界觀的遊戲。
而且劇情也只走到第一關的boss戰,更多的細節都還沒有展示。
可心裏卻有一種說不出來的不適感。
按照人的三觀邏輯,這時候應該與不願意攻擊自己的羊媽達成和解。
可是遊戲內並沒有和解的選項。
因為,玩家所扮演的主角已經犯下了錯誤,身懷着罪孽。
那些被他在前面親手所殺的怪物。
為了從它們身上獲取經驗值來提升自己的實力。
這種感覺就好像,你已經明明知道你自己做錯了。
可是你沒得選。
你所做的錯事,沒辦法重新來過。
被你傷害的人,也不會原諒你。
你只能眼睜睜的看着自己,一步一步的錯下去,再無回頭之路。
沉重!
僅僅第一關,這個遊戲背後引發的思考,就令人無比沉重。
再選無可選的情況下。
一號玩家最終只能硬著頭皮,選擇刀了羊媽。
可是。
意外再次出現了。
遊戲內的設計,並沒有再讓玩家一刀一刀的磨血線。
或許是明確了必殺的決心。
這一次的回合制攻擊。
居然是一刀秒殺!
暴擊!
直接將還剩下一半血量的羊媽當場秒掉。
現場的氛圍陡然變得死寂。
所有觀看亞游賽的觀眾,表情都十分複雜。
這是他們第一次,沒有因為一刀秒怪而覺得舒爽。
反而有一種難受的滋味籠罩在心頭。
畫面中,羊媽倒下。
她低垂著眉眼道。
「你比我想像中的更加強大……」
「好好聽我說,孩子,當你穿過這扇門,不要停下腳步。走的越遠越好」
最終,你會抵達一個出口
……不要讓艾斯戈爾取走你的靈魂
要乖啊,好嗎?
……
我的孩子。」
話音落下。
羊媽的身軀化作了無數的光影碎片,如巨錘奮力砸開的冰面般,支離破碎。
一顆屬於羊媽的心,轟然四分五裂。
畫面恢復如初。
主角站立在一扇門口。
面前已經沒有攔路的人。
打開物品欄菜單。
仍會發現羊媽最初給主角留下的那台怪物手機。
最初,羊媽擔心她在忙其他事的時候,主角因為遇到狀況解決不了,又找不到她的人。
所以才會特意留下一部手機,方便主角能夠隨時與她通訊。
現在,手機還在。
通訊錄內仍舊有【托麗爾】的聯繫方式。
只不過這次撥打過去。
一陣忙音過後。
彈出對話——
【您撥打的電話無人接聽……】
台下有觀眾對視一眼。
有人下意識的扯了扯領帶。
有評委忍不住打斷的開口。
「非常抱歉,本來應該留在最後遊戲打完的時候再說,但我現在卻忍不住。說實話,我感覺有些難受……像是被東西扼住了我的喉嚨。」
「這款遊戲在第一關之後,就已經開始顛覆了我對遊戲的認知理念。」
「到底什麼才能叫遊戲?給人帶來愉悅的體驗?」
「還是流暢的線性成長曲線,讓玩家無時無刻都能得到舒爽的反饋?」
「我想,《傳說之下》顛覆了我的傳統思維。」
「這款遊戲,似乎沒有非常直觀的爽感,充其量,只能說它對回合制的設定非常新穎。」
「實際上,到目前為止我都還不太清楚這個遊戲想要表明什麼。但僅從目前展示出的部分細節來看——
「人類祖先擊敗了怪物祖先,並且將怪物封印在地底,永遠不能回到地面。一個人類孩童不慎掉入地底,面對一群怪物的環繞,他作為敵對勢力的後代,本應該岌岌可危。」
「但他遇到了溫柔的托麗爾,托麗爾試圖教會他在地底如何生存。」
「如果說只是這樣,都不足以讓我側目。」
「因為同類型的題材電影跟,我看過不少。作者會刻意製造反差,怪物聽起來很邪惡,但實際上很溫暖,拯救了人類。按照這個流程,接下來應該是,在怪物的幫助下,人類重回了地面,重新打通人類與怪物界的橋樑。」
「可是這款遊戲並不是……楚設計師讓主角選擇了一惡到底。」
「面對溫柔相待的托麗爾,主角卻別無選擇的殺害了她。而且按照邏輯也說的過去。」
「因為,主角為了防身,不得不變得更強大。但主角殺害了托麗爾的同胞手足,也讓托麗爾內心籠罩着陰影。」
「她不願意對主角動手,可又不願意與主角和解。」
「現在的情況是。我們迫不得已,做了一些壞事。我們明知道這件事情是壞的,仍舊要做下去。試問,還有比這個更糟糕的事情嗎?」
旁邊另一位評委開口:「這令人心情沉重,但如果一款遊戲能夠很好的扇動玩家的情緒,那麼它的確是成功的。這點我不得不認可楚先生,哪怕只是第一關的設計,在兼顧了新穎巧妙回合制的同時,還拋出了如此令人深思的人性題,善與惡的選擇。」
評委扯了扯花哨的領帶,沉重開口道。
「如果可以的話,我現在想看二號玩家的視角,我想看看如果從一開始就不選擇擊殺怪物,每次都選擇仁慈的話,會有什麼不同的發展。」
話音落下,也得到了現場很多觀眾的支持。
沒有人願意接受第一關的結局。
負罪感始終籠罩在心頭揮之不去。
很快。
導播切換到了二號玩家的視角。
20名試玩的工作人員,為了深度挖掘出一款遊戲內的細節、彩蛋、結局。
每一名試玩玩家都有不同的定位。
如果說一號玩家代表着大眾最主流的行為。
那麼二號,則代表着和善的選擇。
即。
一切擁有選項的地方,二號都會以最友好的方式進行處理。
很快,屏幕鏡頭切換到了二號玩家。
在這一次的遊戲中。
二號玩家的所有選擇,都是友善的。
lv1,血量僅有20滴的主角。
在面對第一關任何怪物的時候。
都不予以攻擊。
而是採用仁慈的方式。
當遇到一隻青蛙類怪物的時候。
一號玩家的選擇是將其擊殺。
而二號玩家的處理則是與其交談。
【蛙吉特蹦蹦跳跳的靠近了!】
輪到玩家率先打出操作指令時。
二號玩家:【行動】→【稱讚】
【蛙吉特並不明白你在說什麼,不過它好像變得飄飄然了。】
蛙吉特:(臉漲的通紅)呱呱……
而輪到怪物攻擊時。
這次。
彈幕攻擊變得非常稀少。
並且僅僅持續了兩秒不到,彈幕就自動消散。
【蛙吉特看起來並不想和你戰鬥。】
【蛙吉特離開了。】
【你勝利了!】
【你獲得了oxp和0金錢!】
當這一幕呈現的時候。
所有觀眾都呆住了。
直播間的彈幕更是瘋狂翻湧。
「????」
「回合制還能這樣玩???」
「我超!!絕了!」
「嘶!!!我還是第一次看到不用打怪就可以過關的遊戲!」
「如果說剛才的回合制都還只是有些不同,那麼現在如楚子哥所說,這遊戲完完全全就是極其另類的回合制遊戲啊!主角的攻擊方式不是揮動武器,而是不斷的用【仁慈】寬恕對方!儘管他有着能夠擊殺怪物的實力!」
「這是什麼腦洞啊……真不愧是以一己之力改善遊戲生態的人。」
「爹!楚爹!」
「黑子說話!」
完全顛覆了藍星對回合制理念的遊戲設計,不僅僅讓直播間的水友驚呆了。
就連現場觀眾,甚至評委。
在看到原來還有這種通關方式。
可以毫髮未損就能通關,但同樣不失樂趣,甚至內心還被『臉紅的怪物』觸動了一下的時候。
都不由自主的眼前一亮。
誰說遊戲一定要打打殺殺?
哪怕有怪物。
哪怕有戰鬥提示。
但你不打不就行了嗎?
不打也一樣可以通關!
這種前所未有的大膽構思。
讓現場第一次為這款遊戲,響起了熱烈的掌聲。
一直都自覺穩操勝券的切斯特,在看完了第一關的設計,以及第二次重新來過,這款遊戲回合制的完全體設定,展現在眼前的時候。
表情從最初的不屑,慢慢轉變成了驚訝。
反倒是一開始心態比較沉穩的朴恩祿,此時有些焦急了。
他連聲詢問道。
「小約翰先生,就目前這遊戲展現出來的質量,你覺得如何?」
切斯特沉默了好一會。
才搖搖頭。
這次,他沒有了方才『一定會贏』的信誓旦旦。
而是聲音低沉的開口。
「我不知道。」
「但是……這遊戲,很特別。」
------題外話------
慢慢寫哦,這遊戲我估計會寫個五章左右。
儘可能的把遊戲的精髓部分展現出來。
我其實在之前的章節末尾就說到過。
我認為的文抄類作品,不僅僅只是,這個作品地球上有,藍星上沒有,於是拿這個作品去裝逼,震撼藍星上沒見過世面的人,很爽。
這只是其中之一的爽點。
另外一層的爽點,是在各位在看書的時候,能夠聯想到以前遊玩某款遊戲時候的快樂日子,然後再從書里『從未見過這些遊戲』的玩家身上,看着他們最開始那一聲聲『卧槽』的驚嘆,看着他們琢磨出各種各樣的騷操作,看着他們因為沒玩過而做出沙雕行為,一如從前的自己。
這也不失為一種樂趣。