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    這才叫第九藝術 - 第五十一章:這種難度的曲目真的有人能過嗎?楚君:有手就行!字體大小: A+
     

      
      “這是什么類型的游戲?”
      這句話,是員工們詢問的最多的問題。
      在楚君幾款新穎無比的游戲類型橫空出世后,一個月內,無數衍生類型的游戲也開始不斷生根發芽。
      甚至有些游戲廠商自創性的將塔防與回合制結合,亦或是塔防與即時格斗類型結合,開發出了許多種風格怪異的游戲種類。
      實則上,在楚君的認知中,上一世的游戲分類也存在許多不合理的區間。
      用三個字母的縮寫來解釋一款游戲的含義,本身就存在一定的問題。
      還有一方面因素是歷史遺留原因。
      譬如,在前世的一個大類——SLG游戲類型中。
      SLG是的縮寫,意為戰略模擬游戲。
      歷史上第一款SLG是于90年代發售的《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》。
      以及后續知名度較高的《英雄無敵》、《天地劫》、《幻世錄》等等,按理來說都算作是SLG其中的一部分。
      但在國內,玩家們更喜歡管它叫做回合制游戲。
      因為常見的SLG游戲中,回合制元素居多,并因此命名。
      隨著后續不斷的跟風與類作。
      不少打著SLG旗號的游戲,國內的游戲廠商甚至拋棄了戰略思考動腦的本身。
      更注重回合制的玩法,以及在回合制上面如何騙氪而大動心思。
      這便是SLG游戲分類下,不同地區的不同理解,最后慢慢演變成了不同的類型。
      到頭來,戰略模擬游戲也是SLG,回合制元素游戲也叫SLG。
      除此之外,SLG這一大支之下也慢慢演變出了另外一種類型的游戲——TDG塔防策略游戲。
      它擁有戰略布局的元素嗎?
      有。
      可是它與策略回合制的游戲從玩法上又完全不相同。
      再者,SLG衍生出的另外一大分支RTS,意為即時戰略游戲。
      其中最著名的代表作如紅警、魔獸等,都屬于RTS類型。
      RTS的核心元素,講究的是戰略擬定的過程必須是即時的。
      從這個基礎上,dota橫空出世,再一次改寫了RTS的游戲定義。
      玩家們逐漸發現,像是dota這種雖然帶有很強的即時戰略擬定元素的游戲,卻擁有另外一層更強的核心關鍵:玩家的操作能力。
      操作能力在這游戲內似乎要高于策略本身,一個好的操作甚至能夠完勝一個預謀已久的戰略。
      那這類游戲又該怎么命名?
      有玩家一拍腦門說,干脆就叫做dota類游戲吧!
      以后再有類似的游戲全部都可以稱之為類dota,畢竟是此類游戲的開山鼻祖嘛。
      但這一定義也遭到了不少喜愛其他類似游戲的玩家的反對。
      憑什么你說叫類dota就叫類dota,所有益智游戲都應該叫做類俄羅斯方塊嗎?
      直到聞名世界的《英雄聯盟》誕生后,此類游戲才算是完成了對‘動作’、‘策略’、‘即時’、‘操作’等各類元素的整合,被統稱為moba類游戲。
      但你非要說他是RTS的變種——ARTS,也能說的過去。
      因此,游戲種類在前世的時候其實十分混亂,各種大類別套著小類別,對于許多剛入坑的玩家來說極其不友好。
      楚君更喜歡直來直去的稱呼。
      塔防就叫塔防,也別整什么類RTS。
      moba就是moba。
      至于音樂游戲。
      早年的音樂游戲類型剛橫空出世的時候,是被歸于益智類游戲旗下的。
      隨著它的玩法逐漸豐富后,才被單獨摘出來成為了一個特立獨行的游戲類別——MUG
      對于過來人的楚君,自然知道音樂游戲的樂趣性在哪里。
      可是如何跟這個世界內壓根沒見識過音樂游戲的員工們,通俗易懂的解釋清這個游戲,是關鍵點。
      “簡單的來說,音游是通過掌控音樂節奏來配合完成指令,一邊欣賞音樂的同時,一邊參與其中,直至一首曲子播放完畢后,獲得相應的指令分數。玩家的爽感反饋來自于完成了一首曲子之后的成就感。”
      楚君話音落下,眾人大眼瞪小眼。
      “???”
      你是不是對‘簡單來說’有什么誤解?
      我們完全沒聽懂啊……
      什么叫做配合音樂節奏完成指令,而且為什么完成指令之后就會有成就感……
      “楚總,您的意思是,完成了某項指令之后,就可以獲得更強的裝備嗎?這樣的成就感?”彭余焰提問道。
      楚君搖搖頭:“沒有獎勵,非要說的話,獎勵就是累積上升的分數?”
      眾人更迷茫了。
      不是……
      光聽這描述的話,這種游戲類型,真的有人玩嗎……
      俄羅斯方塊也是累積上升的分數,但是它的核心玩點在于玩家通過開動自己的腦筋,找到合適的方塊堆,并且努力消除方塊塔。
      只完成指令就有成就感什么的,太迷幻了……
      玩家又不是修勾,拋出一顆球然后再讓它撿回來就能讓它很開心。
      甚至還有些還沒完全適應工作環境的員工,此時表現出了忐忑的情緒。
      就差沒把‘我完全沒聽懂楚總在說什么,我真是個廢物’寫在臉上了。
      楚君哭笑不得開口:“大家別急,也別自我懷疑。這樣吧,我給大家做個演示。”
      
      畢竟是兩個不同世界的人,他們沒見過,光靠說的話,理解能力跟不上也情有可原。
      想要音游做的又快又好,自然少不了員工們的幫助,他們越能理解音游的本質,工作效率則越高。
      楚君較有耐心的在辦公廳內的投屏儀上,給眾人展示出了一個簡陋的游戲程序框架。
      在一片空白的畫面中,有一個紅色的按鈕。
      “這個按鈕,每點擊一次,就會算作一道連擊。拳皇97各位都玩過吧,連招的時候會在屏幕右側彈出幾連擊這種提示。”
      “如果一直不斷的按按鈕,這個連擊提示就會不斷上漲。”
      “誰來試試?”
      雖然暫時還沒弄懂楚君想要表達什么,彭余焰還是自告奮勇上前:“我來吧。”
      走到投屏控制器上,彭余焰手指對準觸屏按下。
      后方的投影熒幕上,肉眼可見紅色按鈕被按了一次。
      在右上角彈出了一道:×1bo
      彭余焰快速連續多點幾下屏幕。
      便一直彈出。
      ×2bo
      ×3bo
      ×5bo
      ……
      連續半分鐘后,彭余焰手有點酸,bo失誤沒點上,連擊斷開。
      眾人的反應還是茫然的。
      在這樣的框架之下,再播放一段背景音樂,然后瘋狂的按那個紅色的按鈕。
      這就是音樂游戲嗎?
      怎么總感覺……很無聊的樣子。
      “是不是很無聊?”楚君笑問。
      不少人偷偷瞥了一眼楚君。
      不太敢說話……
      只有少數幾個員工遲疑的點了點頭。
      “那好,咱們現在給這個游戲,注入一點靈魂。”楚君順手播放了一段鼓點很強的純音樂。
      “余焰,現在對你的要求不同了,你需要根據鼓點的節奏,來按這個紅色按鈕。鼓點每落一次,你按一次。”
      “這個簡單!”彭余焰揉了揉手指,心想這拿腳按都隨便搞定。
      在后續的音樂播放中,他也的確是這樣做的。
      鼓敲一次,他按一次。
      bo穩步上漲,隨隨便便累積到了上百次。
      “這個好像也沒什么難度啊……”有員工在臺下小聲議論。
      “該說不說,這個音樂游戲的框架好像有點……至少不太吸引我……”有員工委婉道。
      這時,楚君又開口了。
      “接下來,咱們繼續注入靈魂,分數獎勵機制。”楚君在控制屏上添加了一個分數小插件。
      “現在連擊按鈕會得到分數反饋,*1是得10分,*2得20分,以此類推。連擊數越高,分數越高,而連擊數斷了,就要重新開始計分。”
      “余焰,再來試試?達到100連擊獎勵100塊錢獎金。”
      我丟!這么簡單的東西,還獎勵100塊錢?
      楚總就是大氣!
      彭余焰心中樂開了花,再次接過控制臺。
      這有啥難度,剛才不也輕輕松松打了一百多連擊?
      看我分分鐘賺爆獎金!
      眾人們也下意識的將視線投在屏幕前。
      連他們自己都沒察覺到,當分數獎勵機制出來的時候,他們似乎對這游戲的興趣變大了一些。
      他們更想看彭余焰能否挑戰到100連擊,拿走100塊錢的獎金。
      一分鐘后。
      鼓聲依舊,按鈕小游戲還在進行中。
      彭余焰臉色卻不對了。
      明明這么簡單的一個游戲……卻總感覺有一種無形的壓力在追趕著他。
      剛才甚至還差點失誤了一次!
      倒不是因為100塊錢的獎金。
      而是那個不斷飆升的分數帶來的快感反饋!
      現在已經累積到了230分一次,繼續連擊就會得到+240分,+250分。
      雖然這個快感很微弱,但只要跟著鼓點進行按鍵,就能持續不斷的獲得正向的分數饋贈。
      同樣,它也是壓迫的關鍵所在。
      一旦連擊斷檔,一切都要重新開始計算。
      彭余焰的呼吸不由自主的加重。
      目光緊緊盯著屏幕上的紅色按鈕,耳旁仔細聆聽著下一次鼓聲的響起。
      “砰!”
      就是現在!
      他伸手直戳觸屏,卻發現屏幕上原本積累的×23bo斷掉了。
      “啊啊啊!手慢了一點,失敗了……”彭余焰頓時嘆了一口氣,滿臉懊悔。
      注視著這一幕的員工,也都紛紛不由自主的心生惋惜。
      等會?
      惋惜??
      當員工們先后回過神來的時候,再望向屏幕上的那個紅色按鈕。
      以及耳旁不斷回旋著的鼓點音樂。
      仿佛有什么東西被參透了!
      楚君將眾人的表情收入眼底,繼續道:“大家都可以上來試試,誰能完成100連擊的bo,100塊錢獎金。”
      不少人開始舉手躍躍欲試。
      “楚總!我想試試!”
      “我也……”
      “我也湊合一個!”
      隨著眾人不斷上臺,又不斷遺憾失敗下場。
      最終,輪到許念磬有些害羞的上場,并且隨著保持良好的節奏感。
      纖細指尖一次又一次淺落在按鈕上。
      ×100!
      當100連擊達成的時候,分數已經積累到了50500分,辦公廳內卻意外的爆發出了一陣歡呼聲。
      有員工在歡呼之余,迅速反應了過來。
      在音樂與獎勵機制兩項靈魂注入之后。
      這種節奏類游戲特有的爽感,似乎的確是其他類型游戲完全不具備的另類爽點之一!
      在達到某個特殊的節點或者完成了一整首的曲子之后,的確會有一種油然而生的成就感!將前面持續不斷的微弱快感反饋統統串聯起來,形成一個大爽點的回饋!
      “大家再試試。”楚君繼續邀約。
      隨著眾人輪流一次挑戰嘗試。
      并且都紛紛克服心理壓力之后,成功達到100連擊,拿走了獎金。
      “楚總,這游戲有點簡單啊,雖然挺有意思,但是容易玩膩吧?”彭余焰在完成了100連擊挑戰之后,提出了自己的建議。
      “你真的覺得這游戲簡單嗎?”楚君忽然笑了。
      “不然呢……”彭余焰不明所以的撓了撓頭。
      “行,接下來換個曲子挑戰,還是以鼓點節奏為主。”
      “好!”彭余焰已經把手指按在了按鈕的觸屏之上,等待音樂。
      隨著《霍元甲》的背景音樂放出來之后。
      彭余焰人麻了。
      等……等等,請等一下!!!
      這一連串的鼓點是什么鬼啊!
      剛過了新手村就直接打滿級BOSS嗎!
      他手忙腳亂的在臺上操作,可是伴隨著BGM由淺到深,鼓點越來越密集,直至最后鼓點連綿成了急促的馬蹄音。
      彭余焰徹底凌亂了,最后直接放棄治療,松開了手指。
      “繼續試試?”
      “不了不了……傷身體。”彭余焰尷尬的撓撓頭,將有些抽筋的手指往背后藏了藏。
      但臺下員工們的反應卻比最初接觸音樂游戲的時候,高漲了不少。
      從最開始的滿臉迷茫,再到后來逐漸被吸引。
      會跟隨著臺上玩家的操作而緊張,會因為他們失誤而惋惜,亦會因為完成了挑戰而歡呼。
      乃至現在完全發現了這類游戲可行性之后的震驚。
      不同的曲子,節奏點都不盡相同!
      膩?
      換一首曲子看你還膩不膩!
      尤其是霍元甲這種高難度的鼓點節奏挑戰,一旦完成之后收獲到的成就感,的確是非同尋常的!
      “原來這就是音樂游戲嗎?的確有點意思。”彭余焰握拳,認真而自信道:“我知道這游戲的核心元素在哪里了!我知道該怎么做了!”
      楚君卻笑了,笑的神秘莫測。
      “好了,剛才有關于音樂游戲的入門玩法就是這些。只有一個按鍵根本不能叫音樂游戲。明天上班我詳細跟你們說說一款音樂游戲的真正核心玩法。另外像是《霍元甲》這種曲目,是新手入門級的難度,游戲框架開發出來之后,要求每個員工都必須要能過關,這樣你們才能真正體會到游戲的樂趣所在。”
      “???”
      明明楚君只說了一句話,卻像是往員工心里一口氣投了四枚核彈。
      入門級玩法?
      不止一個按鍵?
      還有真正的核心玩法?
      以及……霍元甲這個曲目只是新手入門難度??
      嘶!!!
      這……這特么……
      合著咱們這么努力的挑戰,連新手村都還沒走出來?
      “楚……楚總,這游戲做出來真的有人能過關嗎?”有員工擔憂提問。
      楚君仔細回憶了一下上一世那些令人全程‘臥槽’的音游大佬。
      再想想各類音游比較親民的普通級難度。
      隨后滿臉認真的篤定道。
      “有手就行。”
      眾員工:“???”
      


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