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    重返1995 - 第九百六十一章 雁過拔毛字體大小: A+
     
      許多不起眼得東西,賺起美刀來,可是暴利的厲害,不只是「開心消消樂」、「糖果傳奇」這些遊戲,吸金如吸土一般,跟這兩款遊戲差不多的日苯遊戲「智龍迷城」,推出幾年後,就成為了總收入超過八十億美刀的手遊。

      遊戲行業是一個特殊的行情,不一定非要做成頂級3a大作才能圈錢,在遊戲主機時代跟pc時代,可能只有大作才能夠賺錢,但到了手機時代,遊戲門檻已經被降到了人手一部的程度,一款遊戲動輒用戶上億,哪怕付費率只有1%,重度氪金的玩家似乎也不多,但依舊是能賺的盆滿缽滿,不比那些大製作差!

      如果不進入這一行,不會想到,日常大街上常見的廣場舞,竟然可以孕育出一個兩億用戶的「糖豆視頻」,儼然成為中老年婦女之友,拿到了幾億美刀的融資。

      還有給奧特曼做卡牌的公司,一年輕鬆入帳30億,鬥地主遊戲,一年流水額超過60億,所以不要懷疑自己牌技或者運氣不好了,沒錯,確實是被割了韭菜了……

      肯·威廉士跟埃爾蒂安寒暄了幾句後,向著宋陽說道,「開心消消樂,有些出乎我們的預料,它比起貪吃蛇,更加適應全年齡段遊戲玩家的需求,另外……」

      提起這個,肯·威廉士也顯然有些驚詫,「這款遊戲得玩家中,女性用戶的占比,超過了61%,平均遊戲時長也超過了一百分鐘!」

      電子產品、遊戲等行業,一直都在想方設法的,想把女用戶跟玩家拉攏過來,卻一直沒能成功,甚至被認為這一行,跟女玩家有些絕緣。

      畢竟遊戲行業的群體,男玩家天生就是遊戲行業的支持者,如何把另一半人群也拉進來,就成為了難題,想一下,如果能吸引女玩家,那一款遊戲得用戶,可能直接翻倍,營收自然也跟著翻倍!

      之前各大遊戲廠商也折騰過,都沒啥效果,但「開心消消樂」的出現,打破了固有的認知,讓雪樂山遊戲沒想到的是,按照統計出來的數據,女玩家對於這款帶有卡通動漫風,顏色鮮亮的遊戲,是如此青睞,活躍度甚至超過了男玩家!

      而眾所周知,全世界消費力最強的群體,是什麼人,哪家遊戲公司,要是站在了女玩家遊戲得風口上,那一年,比迪奧、香奈兒、雅詩蘭黛之流賺的少了,估計都要被同行唾棄不會割韭菜。

      「雪樂山遊戲這邊,未來,會向手遊部門,投入更多的研發資金,專門研發適用於女玩家的輕遊戲!」

      肯·威廉士說道,現在手遊的潛力,是還遠不如pc市場那麼大,不論是用戶規模跟營收,但已經展現出了潛力。

      pc遊戲市場,為吸引到妹子,那就在手遊上做文章,肯·威廉士準備專門成立一支遊戲團隊,用於開發女玩家喜歡的遊戲。

      現在的雪樂山財大氣粗,根本不差那點錢,再多養幾支遊戲開發團隊,依然是養的起,開發手遊的團隊再貴,能比暴雪工作室、v社、r星那幾座雪樂山旗下的遊戲工作室還燒錢?!

      現在暴雪正在開發的「魔獸世界」,已經燒了幾千萬美刀,距離開發完成,還遙遙無期,v社正在開發的「半條命2」,也燒了一大筆經費,倒是之前半條命遊戲,向玩家開放了od,讓玩家可以用半條命為基礎,開發新的遊戲,現在倒是整出了點名堂。

      相比起動輒幾千萬上億美刀的3a大作開發費用,手遊那點經費,實在是算不得什麼,當然這是沒進入「王者榮耀」、「吃雞」、「原神」那種手遊大製作的時代,否則燒的燒,一點都不比pc遊戲少,當然,賺的也足夠多!

      宋陽聽到肯·威廉士的話,點了點頭,現在雪樂山遊戲日進斗金,有「開心消消樂」先例在前,如果不趁勢進入女玩家市場,那才叫得不償失。

      至於花費的那點經費,對於雪樂山遊戲來說,根本不是事,只要能開發出來,那未來就是每年四五百億美刀的新遊戲市場,足夠雪樂山遊戲連本帶利的賺回來了!

      「俠盜飛車快要開售了?」

      宋陽放下那堆雪樂山的報表,揉了揉眉頭,向著肯·威廉士說道。

      雪樂山遊戲現在已經進入了正軌,旗下暴雪、r星、v社、id遊戲四大遊戲工作室,都已經推出了自己的代表作,現在就剩下r星了。

      去年時,r星的「俠盜飛車」,跟v社的「半條命」,一起在遊戲展上亮相,結果大半年過去了,半條命賣的已經超過了三千多萬套,成為遊戲史上最暢銷的射擊類遊戲,結果「俠盜飛車」還磨磨蹭蹭的沒有開售。

      倒不怕沒有開發完成,而是因為尺度太大,不論是在阿美利加還是老歐洲那邊,一直在磨蹭沒被允許開售,哪怕在各大遊戲論壇上,它早已經被封神了。

      「預計五月份之前,能夠開售!」

      提起這款遊戲,肯·威廉士就一陣心塞,對於這款遊戲,雪樂山遊戲,一直是寄予厚望,不論是從市場調查還是試玩過的玩家反饋,這款遊戲都是大賣之作。

      但尺度太大了,阿美利加還有歐洲各地,負責遊戲審核、評估、分級、管理的阿美利加遊戲軟體協會、英倫的遊戲審查局、德國娛樂軟體檢驗局等,對這款遊戲,也都存疑,遲遲沒有允許發售。

      雪樂山遊戲這邊,費了不少公關費,甚至部分銷售地,被要求「俠盜飛車」貼上18歲以上玩家才能玩的遊戲標籤,才能允許開售。

      雖然麻煩不少,但總算是可以出售,讓雪樂山和r星那邊,總算是鬆了一口氣,不至於砸在手裡賣不出去了。

      「只是,法務部門那邊提醒,這款遊戲開售之後,恐怕還會有不少風波!」

      肯·威廉士提前向著宋陽說道,遊戲開售後,也可能存在被禁售的風險,尤其是英倫那邊,對於這款遊戲,似乎是相當的不滿,反對聲最大。

      「雪樂山遊戲,去年底開始,已經是阿美利加跟歐洲最大的遊戲公司!」

      提及了幾句讓人頭疼的事後,肯·威廉士向著宋陽說道,從去年底開始,雪樂山遊戲重回巔峰,壓過動視、育碧、ea等一眾老對手,成為全球最大的遊戲製作商、發行商!

      對於肯·威廉士夫婦來說,眼看著自己一手建立的遊戲公司,從搖搖欲墜,到垂死病中驚坐起,重新爬回行業之巔,哪怕大股東早已經不是他們,但看著自己親手建立的牌子還在,對於他們來說,依舊特殊含義。

      坐在一旁的埃爾蒂安,聽到雪樂山遊戲高得嚇人的利潤時,不由露出羨慕的神色來,阿爾卡特手機營收,比起雪樂山遊戲高不少,後者年營收,如果去除掉主做彈子房業務的日苯雪樂山遊戲公司,那剛剛爬到百多億美刀左右,但利潤幾乎過半,這種雁過拔毛的功夫,讓阿爾卡特手機,也是望塵莫及。

      「現在雪樂山遊戲,超過一半的營收,由雪樂山在線遊戲平台提供,其餘的營收包括暴雪等工作室發行的遊戲、世嘉遊戲主機營收還有遊戲周邊產品等!」

      肯·威廉士說道,外界眼中,雪樂山遊戲最賺錢的,靠的肯定是發行數年,至今還暢銷的「暗黑破壞神」、「星際爭霸」等遊戲,但事實上,這些暢銷遊戲遊戲,加起來,都還沒pc遊戲行業最大的遊戲平台,雪樂山在線賺的多!

      (本章完)

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