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    重返1995 - 第九百六十章 推波助瀾字體大小: A+
     
      阿爾卡特p3手機,銷量不斷創下新的記錄,人是一種奇怪的生物,越得不到的東西,就越是想要得到。

      現在的阿爾卡特手機,就處於這種狀態,變相的飢餓營銷,哪怕阿爾卡特手機是無意的。

      每個月幾百萬部機子的產能,看起來不少了,哪怕現在還在不斷提高p3的產能,但運送到阿美利加、歐洲再加上需求旺盛的亞洲等地,一分,各地的市場,也就幾十上百萬部,面對旺盛的市場需求,就有些杯水車薪了。

      這中間,還有黃牛的推波助瀾,這讓p3的機子,也是水漲船高,這次p3機子,不同於以往,相當大的消費力,都來自於女用戶。

      以往也不是沒有手機廠商,推出過專門的「女性」手機,可那些都折戟沉沙,畢竟都是掛羊頭賣狗肉,弄個紅色外殼,就敢宣稱是女性專用手機。

      阿爾卡特p3沒有刻意宣稱,但p3手機,還有可以編輯圖片,發送到icq社區等社交論壇的功能,確實抓住了無數女性用戶的味蕾,連一向對阿爾卡特手機不待見的老歐洲,甚至是法蘭西,這次都被p3手機攻破了市場!

      阿爾卡特手機跟法蘭西阿爾卡特集團之間的恩怨情仇,整個法蘭西都清楚,每次有阿爾卡特新機發布,法蘭西的阿爾卡特手機都會被拉出來鞭屍跟群嘲一番。

      當年法蘭西阿爾卡特集團眼瞎,白菜價就把阿爾卡特手機業務給賣掉了,白白放走了一隻會下金蛋的雞!

      一向傲嬌,眼高於頂的高盧雄雞的媒體,對於宋陽將阿爾卡特手機搬走的事情,一直耿耿於懷,p1、p2手機發布時,法蘭西的媒體,還有之前因為阿爾卡特手機搬遷而離職的人員,還進行了抵制。

      但到了p3,不論法蘭西媒體如何罵,p3在法蘭西的銷量,都不斷創下新的記錄,而p3的銷量每高一分,法蘭西阿爾卡特手機集團就要更加難受幾分……

      讓p3狂賣的,除過因為拍照功能,多了女用戶的支持之外,「開心消消樂」等遊戲,也在間接的為p3推波助瀾。

      讓小埃德加·布朗夫曼看不上眼的這款「小遊戲」,卻猶如狂潮一般,湧向了整個遊戲行業,讓整個遊戲行業明白,韭菜還能這樣割……

      跟p3手機,同一天上線,上線首日,以「復活內購」為盈利模式的「開心消消樂」,哪怕單次復活,只需要3美刀,而一次充值,最少一美刀起步,看起來似乎也不黑,割韭菜也沒多狠。

      但想一下,玩一款遊戲,一不小心可能就eover了,一美刀基本上可以復活三次,看起來似乎不少,但人有失手馬有失蹄,玩遊戲除過那種遊戲天賦爆表的玩家之外,想要玩熟一款遊戲,要麼費肝,要麼費錢……

      讓整個遊戲行業,關注起「開心消消樂」的,還是「全民」遊戲,暴漲的遊戲用戶數量跟營收。

      幾乎不費吹灰之力,「開心消消樂」的全球用戶就破兩百萬,也就是每七個p3手機用戶中,就有兩個在玩這款遊戲,甚至是付費的那種。

      而這款遊戲付費率,現在也是相當的高,無數玩家還沒感覺到,就已經被割了韭菜,畢竟一次就一美刀,看起來似乎確實只是「一小筆」美刀,渾然不知一次次被割了韭菜。

      「開心消消樂」第一天營收還只有22萬美刀,第二天就超過了五十萬美刀,第三天就破百萬美刀,這種幾何數字般翻倍增長的營收,看的整個遊戲行業都目瞪口呆。

      之所以能讓玩家這麼上頭,除過「簡單上手」,能夠消磨時間之外,開發「開心消消樂」雪樂山手遊部門,做了不少改變,引入了積分排名,激起了玩家的勝負欲跟挑戰心理!

      如引入「遊戲積分」排名跟「好友排名」,玩這款遊戲得用戶,每通關一次,可以將自己的分數上傳,然後看到自己在這款遊戲用戶中的總排名,也能讓玩這款遊戲得全體玩家都看到!

      另外使用iail郵箱、paypal、飛塔、雪樂山遊戲等帳戶登錄,玩家能夠看到自己在一眾「好友」中的遊戲排名。

      人類的勝負心,有時候總是來的莫名其妙,如果非要比較的話,「開心消消樂」玩著玩著,遇到的關卡越來越難,往往只差一步就能通關,那種上頭程度不比拼夕夕的最後「億」刀差多少,實在是讓人不甘心!

      而「開心消消樂」這種遊戲,基本上都是「連勝機制」,輸一把,前期花費的時間,還有拿下的關卡、積分都煙消雲散。

      真正把這款遊戲當做消磨時間的,重新玩也就重新來了,只是消磨時間而已,但對於有勝負心,在乎積分排名,不想功虧一簣的用戶來說,不想再重開一次,那就選擇最簡單直接的辦法,使用「鈔」能力。

      「見鬼,我通過美洲電信的話費,充值「開心消消樂」,已經超過了30美刀,都快超過話費了!」

      「我特麼現在才發現,這款遊戲是雪樂山開發的,果然,雪樂山出品,必費錢包……」

      「我從沒想過,這款遊戲,竟然能跟「魔獸爭霸」、「星際爭霸」、「半條命」一樣上頭,開發這款遊戲得人簡直是魔鬼,他完全用我們的遊戲心理,開發了這款遊戲!」

      「我並沒有充值,但也已經連續玩了17個小時53分鐘,從拿到p3手機,就玩到現在,誰特麼能告訴我,這款遊戲到底有多少關?!」

      ign遊戲論壇上,硬生生出現了以「開心消消樂」為代表的休閒遊戲版塊,發帖活躍度相當高,提起這款遊戲,從發出來的帖子,就能看出,發帖人都是一副又上頭,又咬牙切齒的神情。

      「從一位雪樂山遊戲部門開發人員得到的內幕,雪樂山手遊部門,今年的業績已經完成開始了度假,據內幕人士透露,他們為「開心消消樂」構建的關卡,超過五百關,後續還可以更新版本,增加到一千關甚至兩千關以上……」

      這帖子出來,頓時論壇上哀嚎遍野,「親切問候」雪樂山遊戲公司的帖子不計其數。

      就跟p1手機時推出的「貪吃蛇」一樣,「開心消消樂」也推動了p3手機的銷量,這種全年齡段都能玩,又上頭的遊戲,讓不少人真的是,奔著一款遊戲買了一部手機。

      「阿爾卡特手機供應商,還有燕京的生產基地,都在不斷提高產能,新的生產線架設完成之後,預計三個月內,p3機子的產能,能夠提升到四百萬部的月產量!」

      剛參加完塞班全球開發者大會,又參加了一場酒宴的埃爾蒂安,來到了宋陽這邊。

      埃爾蒂安這時候,開售前那股緊張感,已經是不見蹤影,整個人一副春風得意馬蹄疾的神情。

      雖然在銷量預估跟產能上,埃爾蒂安又一次灰頭土臉,但也不能說全怪埃爾蒂安太過保守,開售前,誰能想得到,不到半個月,竟然能把幾百萬的存貨機子,竟然給全部售空了。

      埃爾蒂安背負著一大攤子,每步都不可避免小心謹慎幾分,錯一步,損失的都是一大筆美刀,無數供應鏈公司跟人員都要跟著倒霉,這段時間,華爾街機構那邊批評埃爾蒂安保守的新聞不絕於耳,甚至有讓埃爾蒂安捲鋪蓋走人的聲音,換一個強力職業經理人上台,讓他也不免有些擔憂,往宋陽這邊走的明顯勤快了許多。

      「肯!」

      埃爾蒂安過去的時候,見到雪樂山遊戲總裁肯·威廉士也在,埃爾蒂安熱絡的給了肯·威廉士一個擁抱。

      不僅是這次,雪樂山遊戲這幾年來,都幫了阿爾卡特手機不少大忙,就如同索尼、任天堂發售主機一樣,每次阿爾卡特手機發售新機,雪樂山遊戲都會為阿爾卡特手機開發獨家遊戲,這為阿爾卡特手機,吸引了不少的用戶跟關注度。

      肯·威廉士面對滿臉熱情的埃爾蒂安,無奈搖了搖頭,他這次來,也是向宋陽做匯報的,雖然宋陽把雪樂山日常管理權,大部門交給了他和管理層,但肯·威廉士哪裡敢真不向宋陽做匯報。

      正在看肯·威廉士送過來的報表得宋陽,向著埃爾蒂安擺了擺手,讓他坐了下來。

      威廉士送過來的,除過「開心消消樂」,還有其它幾款遊戲得銷量跟新遊戲的研發進度。

      對於「開心消消樂」得營收,宋陽並沒有意外,大遊戲廠商似乎看不起這些「小」遊戲,可並不妨礙這些遊戲狂賺美刀。

      即便現在手遊市場沒後世那麼大,雪樂山遊戲推出的「開心消消樂」,沒法做到用戶超八億,一年賺14億,但賺個零頭還是沒問題的,雖然手遊市場沒後世那麼大,但同樣競爭對手也沒有那麼多,推廣難度並不高。

      現在正在熱度上,「開心消消樂」一天能吸金百萬美刀,聽起來嚇人,可跟美版開心消消樂的「糖果傳奇」相比,那就小巫見大巫了,後者上線一年,狂卷13億美刀,它的開發商,跟暴雪屬於同一家母公司,賺的還比暴雪多,雖然那時候的暴雪有些不景氣,但被一款「小遊戲」給比的實在是……

      (本章完)

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