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    一槍致命 - 一十二、雙重破甲彈字體大小: A+
     
      《戰紀》中的傷害特效種類非常多,其中“重傷”和“虛弱”狀態是玩家最常碰到的。

      【重傷】——當生命值低于5%時,人物會出現重傷狀態。各項生命指數降到極低,行動變得極為艱難,不要說戰斗,可能連摸補血劑加血的力氣都沒有有。

      此外,當生命值低于15%時還會出現虛弱狀態,這是和重傷類似但是程度較輕的負面狀態。

      風落這一槍,直接收割掉了那個重機槍手超過95%的生命,一下把他打入了“重傷”狀態,因為子彈的沖擊力,機槍手的身體更是直接向后仰著倒了下去。

      而且極為湊巧的是,因為他倒地時雙手還緊握在“火蛇”重機槍上面,結果把槍管的方向給帶著轉動了一個小角度。

      然后,很倒霉的竟然有好幾發子彈打到了前方那個正躲在一個土堆后面,準備往身上拍補血劑的灰甲戰士的身上。

      “-245!”

      “-214!”

      “-199!”

      “-203!”

      “-235!”

      一連串的傷害數值從灰甲戰士的頭頂上冒出,一發子彈的沖擊力,更是把他摸在手中的補血劑都給打得掉到地上去了。

      “我艸!老火你做什么?”

      灰甲戰士被身后的攻擊給打懵了,反應過來是機槍手的子彈后大聲喊道。

      這里必須提一下,《戰紀》之中并沒有組隊后就無視同隊成員攻擊的設定,也沒有“和平模式”、“PK模式”這類設定。

      事實上,在《戰紀》中任何情況下都可以互相攻擊。只是組隊之后,同隊成員之間的攻擊算是“誤傷”,傷害會降到只剩下三分之一。

      灰甲戰士距離機槍手的位置不超過兩百米,在這個范圍內,機槍的傷害沒有受到任何的距離衰減。

      因此,就算只有三分之一的傷害也是很高的,一下子打掉灰甲戰士差不多千點的HP。

      這種能夠“誤傷”的設定,無疑在增強了游戲真實性的同時也大大增加了這款游戲的難度。

      因為這樣的話,在《戰紀》之中,就沒法像一般網游里那樣,輕松采用人海戰術推倒高級的BOSS。

      因為如果打BOSS的人過多時,很可能會出現,戰士在前面拉怪時,沒有被BOSS給殺掉,卻被身后的掌控師和槍手的范圍攻擊給打死了滑稽情況。

      感覺到被“誤傷”后,那個灰甲戰士不滿地回頭過,然后看到的情形卻讓他一下楞住了。

      被稱為“老火”的機槍手眼神驚慌地倒在地上,那個重甲戰士正匆忙地舉著盾牌向他的身前擋去。

      然而,一發穿甲彈卻已經提前一步,無比精準地擦著盾牌的邊緣飛過,擊中了機槍手的腦袋!

      “砰!”

      -145!

      雖然只是一個白色的普通傷害,卻已經足夠收走機槍手最后的一點生命值!

      看到同伴被秒掉化作白光,那個重甲戰士的臉上也楞住了。

      機槍手射擊需要足夠的視野和空間,所以他顯然不可能擋在機槍手的的前方,而是提著盾牌站在同伴的側面。

      因為知道對方只有一個人,還被機槍的重火力給壓制住了,這樣做他心中并不擔心會出什么問題。

      卻沒有想到,那個狙擊手在這種情況下竟然還敢反擊,而且竟然只用一槍便破掉了同伴的頭部防御,把同伴打成“重傷”。

      等他反應過來,想要舉著盾牌撲上去保護時,已經為時已晚。

      “而且他用的是什么品級的槍,破壞力竟然這么強?只一槍就把老火卓越級別的防護臉罩給打破了!”

      重甲戰士心中對這個問題不解,風落卻很滿意M110彈匣中新換子彈的效果。

      【雙重破甲彈(D級彈藥)】

      “提升攻擊力5%,攻擊造成兩次傷害效果,第一次攻擊對于D級以下的防御,擁有極強的破壞效果。”

      這種子彈實際上是采用類似大彈套小彈的結構,大彈在命中時,會產生一個破壞力極強的爆炸效果,而小彈則能夠造成二次傷害。

      因為第一次爆炸破壞掉了中彈部分的防御,所以第個傷害數值會出現更高的弱點傷害,原理有點類似于風落之前的兩發子彈擊中同一部位造成的效果。

      這也是為什么,之前機槍手的頭上,會出現一白一黃兩個傷害數值。

      這種子彈,也是風落自己制造,造價高達80信用點一枚。

      價格昂貴,效果卻也極坐佳,因為這種雙重破甲彈有很大機率把“防御系數”在D級以下裝備直接破壞掉。

      防御系數,攻擊系數,材質系數……

      這些都是《戰紀》中設定的特殊指數,對于玩家的攻擊、防御有極大影響。

      攻擊系數越高,則越容易破壞掉對方的防御,如果兩者的差距較大,甚至可以無視防御直接洞穿,隔著裝備也能一槍打出弱點傷害甚至致命傷害效果。

      此外,攻擊系數和防御系數的差距,也會影響到傷害數值。

      當攻擊系數和防御系數差上一個大等級,傷害就會降低一半;差兩大級時,傷害降低九成,而差距達到三大級,就會出現“不破防”的特性。

      不過狙擊槍的攻擊系數普遍是很高的,打玩家時,幾乎不會遇到“不破防”這種情況。

      風落的M110的攻擊系數更是達到了“D+”,相對于目前玩家普遍D、E級的防御系數而言,破壞效果十分顯著。

      再加上“雙重破甲彈”的機率破甲特性,一般的防御在C級以下的裝備,根本無法承受住他幾槍。

      “媽蛋,這小子能夠一槍打掉老火的卓越給防護罩,豈不是一槍也能夠把我的裝甲掉!”

      那個重甲戰士也想通了原因,知道風落的狙擊槍攻擊系數十分驚人或者使用了特殊子彈。便立刻將身子縮到盾牌后面,一點都不露出來。

      他一身的裝甲,大部分的防御系數都只是D級和D+級,甚至鞋子還只有E+,這種防御顯然不夠保險。

      重甲戰士雖然克制槍手,但是當重甲戰士完全無法擋住槍手的破壞時卻會優勢逆轉。因為行動遲緩的重甲戰士,無疑會成為狙擊手放風箏戰術的最佳對象。

      不過風落現在卻沒有時間去風箏這個重甲戰士。

      因為此時另一個等級達到47級的重甲戰士,已經帶著三個能量掌控師,達到了距離風落不到三百米的攻擊范圍之內。

      兩枚淡青色的風刃、一個燃燒著的火球、和三支晶瑩透亮冰箭……已經對著風落所在的灌木叢飛了過來!

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