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    全能遊戲設計師 - 第一千零二十六章 不死人的膝蓋獲得史詩級增強字體大小: A+
     

    這條影評下方瞬間就擠滿了不明真相的吃瓜群眾,很多人的第一反應是,不信。

    “手調的?你怕不是在逗我?這種比真人動作捕捉還出彩的表演,竟然是陳陌用手調出來的??”

    “這特么真是顛覆我的三觀了,如果是真的,那以后大家都不用找演員了,想要什么樣的演技,都讓陳陌來調不就完事了?”

    “我無法想象這種工作量……塞倫特果然不是人,估計這貨是人工智能吧……”

    “塞倫特其實是人工智能入侵現實世界的一顆棋子?哇,細思恐極!”

    雖然大家都在這條影評下方紛紛腦洞大開,但很顯然,“Joker的表情動作全都是陳陌手調”的這個消息還是給大家造成了非常大的震撼,甚至它背后所隱藏的不僅僅是“陳陌在炫耀自己的技術”,而代表了更多東西。

    就像《黑暗騎士》這部電影,陳陌允許主播對這部電影進行直播,為什么呢?

    雖說直播間的觀眾看到的是2D效果,跟矩陣游戲艙玩家看到的180度VR效果完全無法相提并論,但《黑暗騎士》最關鍵的地方在于劇情和Joker的精彩表演,讓觀眾們在直播間就能看到,塞倫特豈不是血虧?

    其實這相當于一種變相的廣告。

    矩陣游戲艙目前的高昂售價決定了它僅僅是少數有錢人的享受,只要矩陣游戲艙繼續保持著目前的這種售價,那么次世代VR終究只是有錢人圈地自萌的小圈子。如果《黑暗騎士》不能直播的話,也就意味著它只能在矩陣游戲艙的玩家中傳播,無法讓普通觀眾們看到。

    當然,陳陌也可以選擇讓這部片子上映,真的拿到電影院里去賺電影票的錢,但畢竟他不是真的要去進軍電影行業,只是在矩陣游戲艙里向玩家們展示次世代VR中的電影效果而已。

    到現在為止陳陌的主要目標還是盡快把矩陣游戲艙在全世界賣到1000萬臺,盡快地開啟下一個科技點。盡可能地讓矩陣游戲艙占據高端市場,以后的發展才會越來越快。

    而且,《黑暗騎士》這部電影背后還隱藏著一個非常關鍵的信息。

    陳陌可以通過手調動作來讓一堆游戲中的模型在熒幕上實現以假亂真的演繹,那么在未來,人工智能能不能做到這一點呢?

    作為一個開掛選手,陳陌確實比人工智能更強,那如果陳陌用一周完成的工作,高級的人工智能用三周或者一個月,能不能完成呢?

    如果可以的話,是不是意味著這種用做游戲的方式制作的電影會大行其道?

    這種電影也不需要費盡心思去找大牌演員了,如果以后有什么特別考驗演技的角色,直接讓高端的人工智能花幾個月的時間慢慢調不就行了?至于臉就更不成問題了,想做什么什么樣子就可以做成什么樣子。

    當然,這個想法目前還只能算是一種不切實際的猜想,畢竟目前的人工智能技術比起陳陌還差得遠,更何況讓陳陌手捏動作的話,這個投入不見得比請一個大牌影星要低。但不管怎么說,這是《黑暗騎士》這部電影所反映出的一種趨勢,它代表著人工智能技術不斷發展所帶來的無限可能。

    ……

    在《綠洲》更新之后,接下來就是讓眾多玩家感到興奮的炒冷飯環節。

    GTA的線上模式正式上線,玩家們可以在這個模式中共同體驗GTA這款游戲的核心樂趣。

    GTAol的故事仍舊發生在洛圣都,只不過這次玩家不需要再去控制那三個主角按照既定的劇情流程來進行游戲,而是可以用自己的角色在城市中自由發展。

    玩家在來到洛圣都之后會遇到坑爹專業戶拉瑪,從他手里接到一些諸如賽車、搶劫等任務。隨著等級的提升,玩家也可以開始進入飛行學校學習駕駛技術,通過完成各種諸如搶劫、飆車、對抗的差事來賺錢,然后買房買車,實現自己的人生價值。

    嚴格來說,GTAol并不算是傳統的網絡游戲,它更像是單機游戲的聯網模式,玩家們雖然在同一個城市中,但游戲體驗還是相對分離、相對割裂的。推出線上模式主要是為了滿足好友之間互相組隊、一起飆車一起在洛圣都買房子的訴求。

    陳陌現在并不打算把GTAol做成一個高度完善的虛擬世界,至少現在時機還不算成熟。

    另外就是,備受玩家期待的《黑暗之魂》重置版,正式上線了。

    《黑暗之魂》和《黑暗之魂前傳》這兩款游戲的原價都是2000左右,所以對于已經買過的老玩家來說,這次的次世代VR重置版需要花400塊錢購買。

    這個價格算是非常的良心了,不得不說《黑暗之魂》這款游戲雖然很難、很硬核,但冷飯炒得確實香。重置版一出來,凡是買了矩陣游戲艙的《黑暗之魂》玩家,幾乎全都是毫不猶豫地就入手了重置版。

    至于重置版和原本的VR版最大的不同,應該就是玩家的可選行為更加靈活了。

    最關鍵的兩點:一是玩家可以不再拘泥于原有的攻擊和回避動作,攻擊時可以使用不同的攻擊姿勢,閃避時也不一定每次都翻滾,有時候只要稍微一側身,躲開怪物的攻擊就可以了;另外一個就是不死人的膝蓋獲得史詩級buff,可以隨便跳躍了。

    《黑暗之魂》的核心玩家都懂,這兩項改動對于這款游戲來說,是多么翻天覆地的變化!

    之所以第一個重制的游戲選擇《黑暗之魂》,是出于游戲類型的考量。在推出矩陣游戲艙之后,《底特律:變人》和GTA的戰斗模式都是槍戰,目前的次世代VR游戲還缺少一款冷兵器戰斗的游戲,而《黑暗之魂》……嗯,這是一款大家都喜歡的好游戲。

    更何況,塞倫特也缺負面情緒值了。

    經過重制后,玩家們可以完全自由地體驗《黑暗之魂》中的戰斗模式,他們不需要在怪物每一次攻擊都在地上滾一下了,完全可以低頭、彎腰、側面閃身、跳躍來躲避攻擊,萬不得已的時候才翻滾。

    攻擊方式也是如此,玩家的盔甲、武器都是預設好的,重量和材質已經確定,玩家想要用什么樣的方式來使用它們完全自由。比如玩家用大劍可以橫著砍、豎著砍、斜著砍,用劍尖戳,用劍脊拍……只要玩家的力量屬性足以駕馭這把劍,他可以隨便玩。

    當然,既然是全新的平臺,僅僅是《黑暗之魂》這一款受苦游戲肯定是不夠的。那些老ass們一直在嚷嚷著新作新作,也該做一款新游戲讓他們繼續受苦了。

    不過在這之前,陳陌得先把新的科技點給點上。

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