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    全能遊戲設計師 - 第七百八十三章 體驗店推廣全國字體大小: A+
     
        在雷霆互娛新總部的消息敲定之后,玩家們仔細想了一下,也確實該換了。

        不說別的,就說國內的帝朝互娛和禪意互娛,那大樓也都修得一個比一個漂亮,雷霆互娛現在不管是營收能力、影響力還是號召力,都已經超過了這兩家,繼續用這個小體驗店也不合適。

        雖說很多附近的玩家感到非常不舍,但其實搬走了的話……也沒多遠。新體驗店還是地鐵直達,而且體驗區的設備全部更新,應該基本上不會出現那種瘋狂排隊的情況了,再加上令人期待的主題區,想想還是很讓人激動的。

        而且,新總部不僅僅是辦公區+體驗區,和許多世界五百強的集團總部一樣,這里面也有著各種綜合性的服務設施。

        比如在員工的辦公區,除了各種辦公室、會議室之外,還有專門為員工提供的餐廳、健身中心、生活中心和停車場,甚至也有室內球館。

        而在觀光區,也有為游客準備的主題餐廳、觀景區、更大的全息投影觀戰區、游戲原畫畫展、游戲角色檔案室等等豐富多彩的游覽內容,就連一條普通的走廊,可能也有著開發人員的惡趣味和彩蛋。

        甚至陳陌還專門預留了一部分區域作為未來的電競場館,也許在不久的將來,《英雄聯盟》和《絕地求生》這種競技類游戲將會在雷霆互娛總部擁有一個全新的比賽場館,玩家們就可以來這里觀看比賽了。

        這些全新的內容可是之前的體驗店完全沒有的,所以,帝都玩家們的心態從開始的懵逼,到現在已經轉變為激動和期待。

        他們已經等不及想要看到明年新體驗店竣工時候的情景了!

        ……

        在帝都的玩家們充滿期待的同時,其他城市的玩家們也得到了一個令他們歡呼雀躍的消息。

        就是,雷霆互娛將會在國內的20個一線城市中建造體驗店,屆時像魔都、川渝、蘇杭等地區的玩家們也就可以到體驗店去體驗雷霆互娛的新游戲了。

        當然,再多的城市就搞不了了,畢竟體驗店只是起到個宣傳作用,盈利能力基本可以忽略不計,也不可能把全國的各個鄉鎮縣全都覆蓋了。霸業從豬開始

        不過,玩家們對于雷霆互娛在這些一線城市開啟體驗店的事情也是歡呼雀躍的,以后體驗游戲終于不用再大老遠坐高鐵跑帝都去了。

        各個城市中的體驗店都有專門的雷霆互娛員工負責,同樣致力于為玩家提供最好的試玩體驗。這些體驗店基本上在明年就可以正式投入使用,到時候,雷霆互娛的影響力將進一步向全國輻散。

        ……

        除了新總部、更多體驗店和年度游戲頒獎之外,陳陌還在考慮其他的事情。

        以雷霆互娛官方的身份,舉辦游戲設計大賽。

        其實,國內有很多的游戲設計大賽,比如陳陌最開始的體驗店,就是靠游戲設計大賽贏來的。

        不過,這些游戲設計大賽往往不成系統,規模有大有小,而且分布在全國各地,也沒有一個統一的選拔機制。

        究其原因,還是因為沒有一個強有力的游戲商來推動這個事情。

        帝朝互娛更關心的是自己的盈利,如果缺少人才的話,直接其他游戲公司挖人,或者去高薪聘請一些獨立游戲設計師就完事了。

        禪意互娛相對好一些,但也好不到哪去,雖然也會舉辦一些游戲設計大賽,但還是以制造噱頭、提升公司知名度為主要目的,并沒有產生足夠深遠的影響。

        很多靠譜的有設計大賽其實都是游委會贊助的,比如陳陌之前參加的那個,就和游委會有那么一丟丟的關系。

        其實想想也是,這種事情費力不討好,也難怪沒有游戲商愿意去牽頭。

        因為縱觀整個游戲行業,不論是前世還是平行世界,不論是國內還是國外,都沒有一個特別明確的規則可供遵循,也不像很多高科技行業需要那么高深的專業知識和積累。微小說文集

        比如《黑暗之魂》的制作人宮崎英高,在最開始的時候只是一名最底層的執行策劃兼程序員,后來是憑借著自己的天分和努力才一步一步爬到社長的位置上。

        在游戲行業,這種例子還有很多,許多超一流制作人剛開始可能只是一個普通的程序員,一個測試,或者僅僅是一個熱心玩家。那些正兒八經的科班出身的設計師,反而有很多都在大公司當螺絲釘,慢慢地泯然眾人。

        歸根到底,還是因為游戲設計其實本身并沒有那么明確的規則,也沒有一個“必然成功”的保障,同樣的資源和投入,可能做出來一堆垃圾、賠得血本無歸,也有可能席卷全球,賺的盆滿缽滿。

        在這種情況下,想要靠游戲設計大賽選拔比較有前景的設計師,可以。但根本不可能由此推斷這些人未來的成就。

        可能有些人在設計大賽上嶄露頭角,但很快江郎才盡、泯然眾人。

        也有可能有些人在設計大賽上一敗涂地,但后來反而推出了很多驚世駭俗的作品。

        對于帝朝互娛和禪意互娛這種公司而言,這種大賽頂多找來一些有那么一點點前景的新手,但實際上他們只能做幾款還過得去的手游,距離真正為公司盈利還差著十萬八千里。如果想要真正能做出好作品、能為公司產生價值的設計師,那還是得去行業內挖掘。

        去行業內挖掘的話,直接看履歷就行了,舉辦設計大賽多此一舉。

        所以,以往的游戲設計大賽,只不過是游委會牽頭、為鼓勵新人進入游戲設計行業所開啟的特殊通道,在這之后就是放養狀態了,成不成全看設計師自己。

        比如陳陌,在贏得設計大賽之后,確實得到了體驗店的使用權,但每年同樣有一定指標。如果陳陌后來做出來的游戲都很失敗,那么體驗店將會被收回,他也只能另謀出路,游委會肯定不會過問。

        而陳陌想要舉辦的設計大賽,和以往的設計大賽完全不同。

        目前來說,這種規模、這種水平的設計大賽,在國內也只有陳陌有這個資格來舉辦。


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