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    全能遊戲設計師 - 第四百九十七章 為Switch量身打造的游戲字體大小: A+
     
        《超級馬里奧·奧德賽》一共有17個場景,包括帽子國、瀑布國、沙之國、湖之國、森之國等等,每個場景都有一定數量的月亮,而在通關后會解鎖更多的月亮。

        在《超級馬里奧·奧德賽》中,所有月亮的總數達到了860個以上,至于金幣和特殊貨幣的數量就更多了。這些元素隱藏在地圖的各種隱藏位置,想要復現的話,需要大量的記憶回放藥水。

        好在陳陌之前的囤貨比較多,所以還夠用,否則就只能自己一點一點從頭規劃關卡了。

        《超級馬里奧·奧德賽》是一個箱庭游戲,每一個小場景相對獨立,所以做起來也并沒有特別復雜,在規劃好所有的道具和布怪的位置之后,開發的難度大大降低。

        在寫設計概念稿的時候,陳陌借助著記憶回放藥水都感覺到各種元素非常龐雜,可想而知在真正制作的時候,需要耗費多大的精力?

        此外,游戲中還隱藏著大量的彩蛋。比如在大都會中,這個關卡充斥著大金剛的彩蛋。比如城市中的出租車,車牌是1981-ND,這應該是紀念1981年,馬里奧和大金剛的首次亮相。

        此外,《超級馬里奧·奧德賽》中還有很多的背景音樂也都是彩蛋,比如都市國的迷你小車,挑戰時的音樂和超級馬里奧三中的卡牌游戲音樂一樣;剛開始小車比賽時,還會聽到超級馬里奧賽車的背景音樂。

        顯然,平行世界中的玩家們不可能理解這些彩蛋,這不得不說是一種遺憾。

        但是,陳陌肯定不可能把整個馬里奧系列作品都搬過來,因為有一些馬里奧系列的游戲,以現在平行世界的設計理念來看其實已經有些過時了,搬出來也沒有什么意義。

        把這些彩蛋看作是《超級馬里奧·奧德賽》游戲內容的一部分,作為游戲的一種多樣化補充,其實也還不錯,畢竟在陳陌的前世,很多人完全沒玩過《超級馬里奧》的前作,但也絲毫不影響他們對于《超級馬里奧·奧德賽》的喜愛。

        相信很多玩家在遇到三維變成二維化的二向箔攻擊時,應該也會感到非常的驚喜,即使他們沒有玩過初代的馬里奧作品。

        此外,關于美術、音樂風格方面,陳陌也寫得非常細致。

        包括背景音樂,陳陌干脆把這款游戲中比較重要的背景音樂旋律全都寫了出來,只是一些細節有待細化。

        ……

        很快,設計概念稿寫好了。所有人都被陳陌召集起來開會。

        對于這次的新游戲,大家也都已經聽到了一些風聲,不過大家讓更感興趣的是,陳陌說這會是一款掌機游戲,但是掌機是什么樣的?

        很快,陳陌解答了大家的疑惑。

        這次的設計概念稿包括兩部分,一部分是Sitch的設計概念稿,另一部分是《超級馬里奧·奧德賽》的設計概念稿。

        顯然,這兩個概念稿一起講,才能讓大家更好地理解這款游戲到底為什么最適合掌機。

        陳陌首先為大家介紹了兩個手柄上各個鍵的作用,比如左搖桿控制人物移動,右搖桿控制視角;可以下蹲、可以跑、可以扔帽子,也可以跳。

        同時,玩家在揮舞手柄做出一些特殊的手勢后,可以讓馬里奧做出一些特殊的動作。比如在攀爬的時候,如果揮舞手柄,就可以讓馬里奧爬得更快。

        此外還有三級跳、遠跳、翻滾、身體攻擊、撞地、后空翻、側空翻等等比較復雜的動作,每一種動作都有相應的按鍵和手勢。

        這點讓所有人都眼前一亮。

        錢鯤有些驚喜地說道:“店長,感覺這游戲的動作好復雜啊,比一些VR游戲都復雜!”

        陳陌的點點頭:“對,VR游戲也不可能做這么復雜的動作系統,因為需要記錄的意識信息太多了,如果真的做出來,可能玩家玩起來會特別的累。”

        鄭弘曦點點頭:“沒錯,我也覺得這款游戲搭載在掌機平臺非常合適,因為這款游戲的容量是比較大的,手機很難帶得動;可如果放在PC上面的話又不夠便攜。”

        陳陌笑了笑,補充道:“而且,搖桿的手感比鼠標要好,等做出來你們就知道了。”

        蘇瑾瑜說道:“我也覺得,如果做成VR游戲的話,這種第三人稱跟隨視角有可能不太合適,發揮不出VR平臺沉浸感強的特點。”

        顯然,大家現在對于游戲的理解已經非常深刻了,在陳陌拿出這份設計概念稿之后,大家都沒什么障礙地理解了陳陌的意圖。

        很顯然,這就是一款為Sitch量身打造的游戲。包括游戲容量、游戲特點、游戲操作方式等等,都與這款掌機完美契合。

        而且更讓大家震驚的是,陳陌的這款游戲的完成度非常高。雖然陳陌之前的設計概念稿全都非常完善、非常豐富,但是這款設計概念稿好像完善到了令人發指的程度。

        每一關的金幣、特殊貨幣和月亮所在的位置,以及怪物的分布情況,甚至各種物體的擺放位置都寫得清清楚楚。通過這些復雜的關卡圖,大部分人甚至可以腦補出主角在來到這一關卡時所需要面臨的挑戰和通關路線。

        還有游戲的美術風格和背景音樂這些也都寫得清清楚楚,甚至還有一首專門的主題曲。

        可以說,每一關都有自己獨特的特點,每一關都毫不相同。

        另外,與帽子有關的特殊玩法,也讓大家感到非常的新奇。

        在游戲中,帽子是馬里奧的伙伴,除了可以作為攻擊手段之外,還可以和馬里奧搭配做出一些非常復雜的動作。而且帽子還可以附身到其他的小動物身上,這讓游戲的可玩性大大增加了。

        也就是說,游戲中有多少小動物,玩家就可以操縱多少特殊單位。而且,這些小動物的技能還會和關卡互相配合,讓游戲的玩法更加豐富。

        陳陌說道:“這次的游戲主要是在關卡方面的難度比較高,做起來比較復雜,不過我相信大家完全可以勝任。”

        “還有就是希望大家在做這款游戲的時候可以保持童心,這款游戲的特點在于完全剝離目前市面上那些濃妝艷抹的玩法,還原游戲最本質的樂趣。”

        “《超級馬里奧·奧德賽》應該讓那些十幾歲的孩子和四五十歲的中年人都樂在其中,這一點大家一定要注意,在設計的時候始終要提醒自己,保持童心。”

        錢鯤說道:“店長,目前來看好像這款掌機很有意思啊,以后我們會不會把一些大型游戲全都移植到這款掌機上來?比如說一些大型的VR游戲?”

        陳陌搖搖頭:“暫時沒有計劃。這款掌機的定位和VR完全不同,它不適合移植那些沉浸感非常強的VR游戲。”

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