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    全能遊戲設計師 - 第四百三十四章 強烈要求削弱堡壘字體大小: A+
     
        一片歡聲笑語中,比賽結束。

        獲得勝利后,界面上出現了勝利方的全員特寫,幾名英雄各自擺出了相應的姿勢,眾人全都心滿意足地截屏。

        讓眾人比較意外的是,在這之后并沒有立即彈出結算界面,而是先出現了一個“全場最佳”的鏡頭。

        “全場最佳:Pursley。”

        老P的源氏站在鏡頭前獲得了一個源氏的默認經典特寫,手上的三枚飛鏢亮出之后又收起,隨后看向鏡頭。

        在特寫之后,畫面上開始出現源氏的第一視角精彩回放。

        由于是在VR模式下,所有人都能更加身臨其境地感受到老P的源氏在收割殘局時是多么的瀟灑,也看清楚了那一波關鍵戰斗的全過程。

        老P的源氏先是爬墻到高處避開敵人的視線,隨后從天而降攻擊運載目標上的堡壘。在堡壘攻擊他的瞬間開啟【閃】,將堡壘的子彈全都反彈回去,之后又使用【影】和近身的短刀攻擊連續收割殘血,完成清場。

        緊接著,畫面上出現了相關評分,老P的源氏獲得了S級的超高評分,不僅是隊友,連對手都給他點贊了。

        此外還有三名表現比較好的玩家,比如對方的絕對核心堡壘、己方輸出能力不錯的法老之鷹。

        此外還有一個詳情按鈕,點開的話可以查看這場對局的所有玩家評分,以及玩家使用英雄的很多詳細數據。

        以老P的源氏為例,有幾條數據被著重標記出來:殺人數、大招殺人數、大招存活率、閃反彈傷害值。這幾條數據都說明老P的源氏很好地起到了收割殘局的作用,而且存活率很高。

        【閃】反彈的傷害值則是表現出老P的源氏給對方的堡壘造成了很大的限制,起到了針對的作用。

        在全場最佳和相關的評定中,陳陌也作出了一些小小的優化。

        在輸出\/治療量、殺人\/助攻次數、技能效果之外,也額外加入了兩個全新的權重要素,一個是相關操作的復雜度和觀賞性,另一個是對戰局的影響。

        比如,假設一名玩家使用獵空在戰局之中三進三出吸引了很多注意力之后,又把炸彈成功貼到核心敵人身上并造成多殺,那么這種高難度操作也會有一定的加分。

        此外,如果是某一波關鍵團戰,比如這次團戰成功挽救了目標點的危急狀態,或者這一波團戰有效地阻斷了對方的推車進城,在團戰中發揮出色的玩家也將獲得額外加分。

        所以,按照綜合評定,全場最佳并沒有給無腦突突突的堡壘,而是給到了老P的源氏。

        “臥槽,P神6666啊!”

        “這波操作我給滿分!”

        “P神真是大心臟啊,那一波我都以為要涼了,結果P神的源氏直接孤軍深入,萬軍從中取敵將首級,佩服佩服!”

        “P神帶我飛!”

        “P神跟我玩的源氏根本不是一個英雄啊!”

        “這VR沉浸感簡直爆炸,只是旁觀模式都感覺非常爽啊!”

        “速度再再開一局!嗯?怎么已經開了?”

        在大家都還沒有反應過來的時候,游戲已經自動開始進行下一局了。

        【歡迎來到76號公路,請選擇你的英雄。】

        “我擦,自動就開始下一局了?”

        “好心機啊,感覺陷入了無限循環,出不去了!”

        “哈哈哈,這樣挺好,大家趕緊,再來再來!”

        ……

        很快,《守望先鋒》的官方論壇開始變得火爆起來,各種玩家都在紛紛發帖,分享自己的游戲心得。

        《目前最全的全英雄技能新手向解析!》

        《分享各地圖托比昂適合架炮臺的位置》

        《關于平衡性:堡壘是不是太強了?》

        《建議改名:堡壘先鋒》

        《全地圖進攻模式分析》

        《半藏射箭的小技巧》

        《有沒有人一起玩的?加好友!》

        ……

        目前的這些熱門帖子,基本上還是以攻略向為主,因為現在大家都不會玩,所以這種攻略帖是最吃香的。

        此外也有一些日常討論帖和日常吹捧帖。

        不過,最搞笑的還是一些新手體驗帖。

        “這個路線指引是不是有問題?打伊利奧斯深井,這個箭頭怎么給我引到坑里去了啊?”

        “這個DJ用治療波給人加血真給力啊,我的治療量全程都是杠杠的!”

        “樓上的,感覺你對這個英雄是不是有什么誤解?盧西奧加血是范圍加,不是用武器加的……”

        “第一把玩托比昂就被笑死了,我看說拿錘子敲炮臺可以升級,敲了半天怎么沒反應?結果我隊伍里的堡壘問:托比昂你老是拿小錘我干什么?”

        “我非常想問,都說推車圖、推車圖,推車到底能不能加移動速度啊?我怎么推了半天感覺還是那么慢?”

        “感覺自己還沒脫離新手期,聽說別人的法雞都是‘天降正……啊!’而我的法雞是‘天……啊!’”

        “我玩和尚的時候,一出門就給所有隊友都掛上球,感覺這把妥妥的穩了!結果后來才知道,球只能掛一個人……”

        玩家們全都玩得不亦樂乎,作為一款FPS游戲來說,《守望先鋒》的游戲機制比其他大部分FPS游戲更豐富,所以學習成本也更高,但因為剛開始大家都不會玩,所以這段時間反而成了大家最歡樂的階段。

        贏了會很開心,輸了也可以很快進行下一把,偶爾上一次全場最佳就美滋滋地保存起來反復觀賞,還能在朋友們面前裝個逼。

        而且,游戲的勝率基本上保持在50%左右,散人不會撞車隊,也不會出現連跪的情況,所以大家玩得都非常開心。

        不過,也有玩家提出了質疑,那就是堡壘這個英雄是不是太強了?

        在一個名為《建議游戲改名堡壘先鋒》的帖子里,好多玩家都在紛紛吐槽。

        “堡壘太變態了!坐下以后無敵啊!”

        “是啊,如果有個大錘好基友保你,再來個治療給加血,簡直就是變態!”

        “而且最騷的是這不是個防御型英雄嗎?但是完全可以當進攻英雄來玩啊,坐車上不就行了?”

        “強烈要求削弱堡壘!給加特林加上槍口過熱的設定!”

        “沒錯,或者坐下之后的治療量減半!”

        “同意,強烈要求削弱堡壘,嚴重影響游戲體驗!!”


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