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    全能遊戲設計師 - 第三百零八章 COG測試字體大小: A+
     
        在帝朝互娛的瘋狂催促之下,COG的測試日期再度提前,提前到了年前的2月13號。

        GA相關負責人表示,這已經是一個非常冒險的決定了,因為目前的COG還并不完美,至少在設計師拉曼·克萊夫看來,提前內測時間是個非常愚蠢的決定。

        提早一周測試有什么意義呢?

        拉曼·克萊夫和GA非常想要拒絕帝朝互娛的提議,因為他們覺得一家華夏公司的競品游戲比他們早上線一兩周根本無傷大雅。

        COG可是要面向全球市場,至于那家華夏公司推出的《英雄聯盟》?可能最多也就在華夏國內那一畝三分地上鬧騰鬧騰吧。

        但帝朝互娛的態度非常堅決,而且GA也不能完全忽略華夏這個龐大的市場,所以最終還是把測試日期提前了。

        之所以定在2月13號這個稍顯尷尬的時間,是因為陳陌那邊早就已經放出風聲,2月14號情人節及之后的一周將會有特殊的情人節活動。

        包括推出情人節限定皮膚、限定情侶頭像框和特殊的對局任務等等。

        顯然,帝朝互娛不想在這種關鍵的節點和《英雄聯盟》撞車,畢竟《英雄聯盟》的情人節活動是有備而來,對于玩家而言,情人節活動一年就這一次,而COG……晚兩天玩也沒關系。

        如果2月14號測試的話,相關的數據極有可能會被擠壓得非常難看。

        林朝旭敏銳的直覺告訴他,陳陌是有備而來,如果還想不出什么解決對策的話,情勢將變得非常糟糕。

        一切都要看COG推出之后的玩家反饋如何了。

        ……

        2月13號,COG(中文名《諸神之爭》)開啟內測,帝朝互娛通過各種渠道進行宣傳預熱,甚至動用了一些神幻游戲平臺的渠道資源。

        雖說COG能否成功是一件并不確定的事情,但《英雄聯盟》的順利推廣讓林朝旭對這種全新的游戲模式信心倍增,所以破天荒地為一款測試中的游戲投入了大量的渠道資源。

        雖說很多COG的原玩家是陳陌的鐵桿粉絲,但畢竟COG也是他們比較喜歡的游戲類型,所以很多人還是選擇去玩玩看。

        而且,在帝朝互娛的推廣之下,也有許多其他的玩家涌入,這里面有很大一部分都是玩過《英雄聯盟》的。

        畢竟年前上線的游戲,比較有牌面和話題性的就這兩款,想躲也躲不開。

        COG的測試版本與《魔獸爭霸》的那張地圖在核心玩法、數值系統、英雄技能等方面一脈相承,基本上沒有太大的變化。

        因為在拉曼·克萊夫看來,他對于COG的一些原始設計是比較完善的,尤其是在核心玩家群體中,COG的美術風格、操作模式等都是他們喜歡這款游戲的一些關鍵要素,貿然改動意味著放棄了這批核心玩家,非常不劃算。

        而內測版本與原地圖的主要區別在于,包裝和衍生玩法。

        COG沒有拿到相關英雄的版權,所以只能全部模型重做,名字也作出了相應的微調,規避法律風險。

        畢竟GA是家大公司,很怕被訛錢。

        比如死亡騎士被更名為黑暗騎士,黑暗游俠被更名為暗影游俠,叢林守護者被更名為精靈先知等等。

        還有像圣騎士這種,就只是改動了模型,沒有改名字,因為圣騎士本身就是西幻中的經典職業,沒有版權這一說。

        這樣的改動在COG的老玩家看來有一些山寨氣息,但其實并不重要,因為在拉曼·克萊夫看來,這款游戲不會只拘泥于玩過《魔獸爭霸》的玩家,主體玩家不會感覺出這些模型的違和感。

        畢竟是歐美公司,GA的美工對于西幻題材簡直是手到擒來,場景和英雄模型做得非常原汁原味,所以這種山寨感倒也不是特別強。

        在地圖元素和英雄技能方面,有一些微調,但沒有大改。

        此外就是一些衍生玩法和盈利模式。

        與《英雄聯盟》類似,COG也做了好友系統、匹配系統、商城系統等等。在盈利模式方面,COG同樣是全英雄免費,皮膚收費,但有兩項內容與《英雄聯盟》不同:卡牌收費與開箱。

        COG獨創了一套卡牌模式,有點相當于是額外的技能強化系統,每個英雄可以佩戴卡組(內含4張卡牌),增強英雄的四個技能。

        比如,黑暗游俠的黑暗之箭是附加額外傷害,同時補兵會召喚小骷髏。而針對黑暗之箭有3張不同的卡牌可供使用,分別是增加傷害、增加小骷髏血量、增加小骷髏持續時間,玩家可以任選其中一張加入自己的卡組。

        按照拉曼·克萊夫的想法,這套卡牌模式相當于是增加玩法的多元化,讓玩家可以自由搭配喜歡的卡組,當然,也是為了增加盈利。

        GA公司并不認可完全依靠皮膚盈利的模式,畢竟這種模式過于冒險,玩家買不買皮膚完全不可控,不能很好地保證這款游戲的營收能力。

        除非COG能火遍全球,但在GA看來,這種想法有些不切實際了。

        GA的提議是,要么設置一個買斷門檻,要么增加與屬性掛鉤的收費系統。拉曼·克萊夫考慮再三之后選擇了后者,因為他覺得相比于一點點的不公平,買斷收費的門檻可能會讓他失去更多的玩家。

        至于卡牌和皮膚的獲得方式,則是非常的“歐美化”:開箱。

        與《英雄聯盟》的開箱不同,COG中所有的一切東西都是靠開箱獲得的,不能直接購買。

        玩家通過游戲可以獲得金幣,充值可以獲得游戲幣。這兩種貨幣會開不同的箱子,金幣寶箱主要是開出不同的卡牌、卡牌碎片,而游戲幣寶箱主要是開出皮膚和卡牌。

        當然,玩家們獲取金幣的速度是被嚴格控制的,而且每周開箱所需的金幣會越來越多。玩家在前期肯定是不可能通過金幣寶箱來獲得全部卡組,想要組起一套比較完善的卡組必然需要充值。

        而且,充值之后開箱開出什么還得看臉,有可能開出自己完全不會玩的英雄的卡牌。

        不過,開箱模式在歐美市場還是比較流行的,在這方面有一些成功游戲的經驗,所以GA和拉曼·克萊夫都沒覺得這有什么不妥。


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