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    全能遊戲設計師 - 第三百零三章 拒絕提議字體大小: A+
     
        金杰光一陣激動,陳陌說的這些對他而言就像是打開了一扇門,原本有些模糊的概念瞬間清晰了起來。

        他試探著繼續問道:“那,店長,還有沒有什么其他的方式可以進一步地簡化游戲、消除負反饋呢?”

        “其他的,也有一些,比如……”陳陌話剛說到一半,突然意識到了什么,改口道,“咳咳,這個就不必詳細說了吧,反正你大概也能猜得出來。”

        金杰光從陳陌的臉上看到了一些不自然的表情,顯然陳陌意識到自己說得有點多了。

        金杰光也不敢再問,說道:“嗯嗯,店長加油,《英雄聯盟》肯定可以大賣!”

        陳陌欲言又止,但終究還是沒再說什么,轉身走了。

        金杰光很激動,他感覺自己現在就像是深入敵營刺探情報的間諜,掌握著一份足以改變戰局的情報。

        此行收獲頗豐啊!

        眼瞅著陳陌走遠了,金杰光趕緊掏出小本本,把之前陳陌說的幾個要點全都記了下來。

        之后,金杰光又繼續體驗了幾把《英雄聯盟》,換了幾個英雄,感覺陳陌說的確實有道理。

        消除負反饋,簡化操作,盡情享受游戲樂趣,把這款游戲打造成新手的天堂!

        金杰光懷著激動的心情回到了賓館,連飯也沒顧得上吃,打開筆記本電腦開始寫《英雄聯盟》的體驗報告,準備把此行的收獲全都給一字不差地記錄下來。

        畢竟許多業內的設計師們都公認,陳陌的眼光是極為超前的,他所推測出來的大方向,就算不能準確預測,也肯定會有一定的參考價值!

        金杰光的業務水平還是非常過硬的,從下午四點鐘一直寫到晚上九點多,五個多小時的時間,把這份體驗報告的初稿給寫出來了。

        里面不僅非常詳盡地寫了自己玩《英雄聯盟》的各種直觀感受,還總結了許多設計上的亮點,最關鍵的是,他也把陳陌所說的那幾句零散的話給總結好了,并進行了適度的擴充,形成了一份非常完整的匯報材料。

        陳陌之前其實有點語焉不詳,只不過是簡單地提到了一些設計思路。當金杰光問及,是否還有更多簡化游戲、消除負反饋的方法?陳陌說有,但沒有詳細說。

        金杰光非常確定,陳陌應該有更多簡化游戲的方法,所以,他也在絞盡腦汁地考慮。

        消除負反饋,應該怎么做呢?

        嗯,取消死亡回放,讓玩家感覺不到自己死了。

        或者隱藏死亡次數?嗯,這個也不錯!

        這些內容,全都被金杰光寫到了體驗報告中。

        他看著這份體驗報告,越看越滿意。

        下樓吃了點宵夜之后,金杰光又把這份體驗報告給修改、完善了一下,直到他完全滿意為止。

        第二天,金杰光馬不停蹄地趕往機場,他已經迫不及待地想要向林朝旭匯報自己刺探軍情的成果了。

        ……

        帝朝互娛總部。

        林朝旭認真地把金杰光的體驗報告看了好幾遍。

        金杰光坐在一邊,仍舊難掩內心的激動之情。

        林朝旭右手摸著下巴,陷入了沉思。

        過了片刻,林朝旭說道:“游戲這東西,牽一發而動全身,簡化內容、隱藏數據確實可以降低新手玩家的上手難度,讓更多的玩家享受到樂趣,但也可能會產生新的問題。”

        金杰光心中一涼,難道林朝旭不喜歡這份報告?

        “當然,你這份報告寫得很好,值得表揚。”林朝旭說道,“這份報告我會遞交給GA,給COG的原作者看看,至于他采不采納就說不準了,我們畢竟只是代理公司,在協議上,對游戲本身的設計無權插手。”

        金杰光趕忙點頭:“好的林總!”

        顯然,林朝旭對這份報告還是比較滿意的,但一來帝朝互娛無權改變COG的設計,二來這份報告所說的“簡化游戲”、“隱藏數據”的方向到底對不對,還有待驗證,所以林朝旭對于報告中的部分內容還是持保留態度。

        金杰光遲疑了一下,說道:“林總,其實就算COG不采納,我們也可以做一款類似的……”

        林朝旭看了他一眼:“這我知道,不用你提醒。”

        金杰光趕忙點頭:“是,是。”

        “行了,這次帝都之行辛苦你了,很有收獲。COG這個項目非常重要,不要掉以輕心,回去多想想要怎么運營和推廣。”林朝旭說道。

        金杰光退了出去。

        林朝旭又看了幾遍體驗報告。

        在他看來,有一部分內容很有道理,但也有一部分內容過于激進、冒險了。

        在《英雄聯盟》的游戲體驗方面,金杰光寫得很細致,這點是非常值得表揚的。

        但關于后邊那段,陳陌對于《英雄聯盟》未來改版的計劃,林朝旭則是覺得有些冒險。

        不過,由于金杰光的這份體驗報告寫得非常完善,所以林朝旭也挑不出毛病來,甚至有點被折服了的感覺。

        林朝旭沒有太糾結這件事,雖然這份報告看起來非常有道理,林朝旭也沒有立刻作出決定,而是讓專人把它翻譯成了英文,發給GA的相關負責人看。

        兩天之后GA那邊就回信了,而且是COG的設計者拉曼·克萊夫親自回信,有一段是這么寫的。

        “我不知道貴方研發的游戲如何,但我知道一款好游戲應該豐富多彩,極度的復雜性是一款游戲能夠好玩的根本因素,大部分所謂的‘簡化’都只不過是在閹割游戲而已。COG以后只會越來越復雜,絕對不可能往簡化的方向去做。”

        “尤其是貴方提出,要取消計分板、不顯示死亡次數、取消正反補刀和裝備系統、死亡不扣經驗等等,這些改動在我看來非常的荒謬,所以對于貴方的建議請恕我不能接受。”

        林朝旭輕輕嘆了口氣,關閉了文檔。

        和他預計的一樣,GA的研發人員和COG的原作者基本上無視了這份建議,顯然拉曼·克萊夫認為自己才是COG的設計師,而那些遠在大洋彼岸的外國人根本就是在瞎提意見。

        這種事情在和外國大廠合作的過程中,林朝旭也遇到過很多次了,所以也沒有太意外。

        不過好在GA那邊也通報了目前的研發狀況,比林朝旭想象中的要順利。

        在得知陳陌正在研發COG的競品游戲《英雄聯盟》且已經大致完成了之后,林朝旭也在向GA施壓,要求他們加快研發進度。

        而GA給出的答復是,他們將會盡可能地加快進度,并在春節期間給出一個COG的初始版本。

        畢竟他們那邊春節是不放假的。


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