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    全能遊戲設計師 - 第二百七十三章 meta游戲的含義字體大小: A+
     
        趙磊開始探索著不同的路線,嘗試著不同的結局,甚至故意選擇與旁白相反的路線。

        ……

        如果史丹利沒有選擇去找老板,而是不斷地下樓,那么他將會陷入一個無盡的死循環,史丹利開始做夢,最終陷于瘋狂。

        ……

        在某個靠窗的辦公桌上,史丹利蹲下后可以從窗戶中蹭出去,然后落到窗外,進入一片純白的空間。

        但這并不是BUG,因為旁白會提示你,這是游戲的一部分,還順便進行了一些自嘲。

        【起初史丹利以為他破壞了地圖,直到他聽到這段旁白才意識到這是游戲的一部分。隨后他贊揚了這款游戲對電子游戲架構深刻而詼諧的批判,還有其對敘事結構比喻的嘗試。】

        ……

        如果在進入老板的辦公室的時候,在辦公室門關閉之前退出來,旁白就會被“關”在老板的辦公室里。玩家將不再聽到旁白的聲音。

        這時候,玩家返回最初的427房間時,會發現旁邊的門開了,出現了一條指引玩家前往救生艙的地方。

        在前往逃生艙的過程中,史丹利會不斷地上樓,他會發現每一層都有一個427房間,每一層都是同樣的構造。最終他會進入逃生艙,并逃離這個地方(或許吧)。

        ……

        如果選擇了右手邊的門,然后用電梯來到維護區,那么旁白會完全懵逼,甚至找不到接下來史丹利該走的路。

        史丹利走到了一條與旁白完全背離的道路上,以至于整個劇本被劇透了,旁白迫不得已地將整個游戲重啟。

        但是重啟后的游戲發生了更大的混亂,每次重啟后,游戲都將陷入新的問題。

        比如門不見了。

        比如史丹利進入了一個畫風完全不同的場景。

        旁白甚至不得不在地面上畫上了一條長長的黃箭頭,但這依舊沒有挽救已經完全錯亂的游戲故事線。

        最終,史丹利會來到一個房間,里面寫著“混亂結局”,屏幕上寫出了整個混亂結局的全流程。

        就連旁白也非常震驚,他拒絕按照屏幕上的流程繼續重啟游戲,但某個不明身份的存在將游戲強行重啟了。

        ……

        越是深入地玩,趙磊越是發現這游戲有太多他完全沒意識到的內容,不論他做出什么樣的選擇,旁白都會有一套說辭,好像早就猜到了他會這么做一樣。

        而且,這游戲里還有許多有意思的彩蛋,調戲旁白也變成了很有意思的一件事情。

        如果在老板的辦公室一直輸入錯誤的密碼,旁白就會一遍又一遍地暗示你正確的密碼,甚至非常生氣地用紅色的字體強調,最終非常無奈地自己打開了門。

        甚至有的時候,旁白也震驚于游戲中發生的事情,讓整個游戲陷入了多層錯亂。

        史丹利-玩家-旁白-更高的存在,構成了一個巨大的謎團,讓趙磊想要不斷地搜尋游戲中的蛛絲馬跡,找到這一切背后的真相。

        他已經被這款游戲深深地吸引了。

        ……

        不知不覺,兩個多小時過去了。

        趙磊看了看時間,才發現自己已經在這個游戲中度過了這么長的時間。

        但他隱約有種感覺,好像這個游戲中還有很多結局他沒有玩出來,還有很多彩蛋沒有發現。

        陳陌已經是第二次過來查看他的進度了。

        “怎么樣,好玩嗎?”陳陌微笑著問道。

        趙磊揉了揉自己的脖子:“說不上好玩,但是……感覺很有意思。這游戲什么時候發售?”

        陳陌說道:“大概下周吧。”

        趙磊點了點頭:“好,等游戲發售了我肯定買一份收藏。”

        他頓了頓,繼續說道:“而且,我感覺這游戲好像在暗示些什么,如果深究的話,好像隱含著很多的言外之意……”

        陳陌笑而不語。

        趙磊問道:“能不能給我解釋一下這游戲到底是什么意思?它到底有什么深意?”

        陳陌搖了搖頭:“只可意會,不可言傳。”

        趙磊有些無語,站起身來:“時間不早了,我得回去了,好好睡一覺,明天還要繼續上班。”

        陳陌點頭:“嗯,好好休息。”

        兩個人走到門口,趙磊臨走之前看了看陳陌:“謝謝你的游戲,雖然有些道理明白了也沒什么用,但至少讓我心里好受了一些。”

        陳陌笑了笑:“別想太多,只是游戲而已。生活還是得繼續,不是嗎?”

        ……

        《史丹利的寓言》并不是一款簡單的解謎游戲。

        它是一款非常經典的META游戲,而且具有很深的哲學意味。它的樂趣不在于解謎,不在于探索不同的結局,而在于體驗并解讀整個游戲中所包含的無數個寓言故事。

        在這款游戲中,其實到處都充斥著和常規游戲相悖的設計,它更像是在調侃“游戲”本身存在的意義,或者調侃設計者與玩家的關系。

        游戲沒有明確的目標,沒有難度的挑戰,沒有通常意義上的獎勵。甚至當玩家長時間停留在儲物間里面的時候,旁白還會嘲諷:“天哪,難道你想向朋友炫耀你打出了儲物間的結局嗎?”

        而且,游戲中充斥著種種對“游戲樂趣”的諷刺,比如史丹利每天的工作就是按鍵,并且覺得自己很幸福。這不就是在影射那些游戲玩家們嗎?

        玩家們按照旁白的提示,一步步打開暗門,打開開關,最終達成一個看似完滿的結局,這不就是那些正常的游戲讓玩家所做的事情嗎?

        這些內容,讓玩家們隱約意識到,自己好像就是史丹利,看似擁有自由,擁有快樂,但這種感覺非常虛假。

        在每一個結局背后,都蘊藏著一種哲學思考。

        比如,欺騙結局是失去自由意志的欺騙,核爆結局是造物者地位的鞏固,回家結局是一種別無選擇的絕望,混亂結局是關于終點的思考,星光結局是把史丹利當成了一只實驗用的小白鼠……

        而這款游戲最大的意義也在于此。

        它是對游戲本身、對生活的一種反思。玩家們會反思自己在現實生活中的遭遇,會想自己應該去如何選擇。

        當然,這款游戲本身沒有一個明確的故事背景,它更像是一款意識流的作品,一千個讀者有一千個哈姆雷特,每個人玩這款游戲都能體會到一些不同的東西。

        但,能夠給玩家帶來這種體驗,這就是這款游戲最大的意義。


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