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    全能遊戲設計師 - 第一百四十八章 這游戲有這么多結局?字體大小: A+
     

      游戲與虛擬現實技術委員會。

      與陳陌的前世不同,這個世界中的游戲行業并不是由廣電總局來管理的,而是由這個游委會來管理。

      這二者的職能看起來比較類似,可實際上還是有很大區別的。版署在游戲這塊的主要職能是審核,負責挑出一些暴力、色情、擦邊球的要素,并責令游戲研發商和運營商整改。

      而游委會則不僅僅是這樣。

      這個世界的游戲審核和前世不一樣,是有分級制度的,相對而言審核的紅線要寬松一些,很多含有暴力因素的游戲是可以過審的,只不過可玩游戲的年齡要相應地上調。

      而且,游委會的主要職能并不是審核,它的主要職能是引導和規范游戲產業,讓游戲產業和虛擬現實技術更好地發展。

      一般而言,游委會不會以是否賺錢來評價一款游戲的優劣,對于賺錢特別多的游戲并不會特別優待。

      但是,游委會比較關心一些創新的游戲,同時會扶持那些發展受挫的游戲類型,同時,對于虛擬現實技術相關的內容也會有一定的引導、支持。

      此時,游委會的評委們正在開會,探討著這次“傳統文化主題游戲活動季”的評審情況。

      因為游戲較多,所以各個評委會先進行初審,初審后合格的游戲才有可能被拿到會議上討論。

      而且,這些評委們肯定也不可能從頭到尾地把游戲全都打通,設計師們都為他們準備了相應的GM工具,各種屬性、劇情分支等等都是可調的,甚至像一些劇情比較復雜的游戲,還要把劇本送審。

      主持會議的評委說道:“后邊的獎項可以慢慢考慮,一等獎的話,就在《御劍問情》和《武林群俠傳》這兩款游戲里面出了,大家沒意見吧?”

      “沒意見。”

      “沒意見。”其他的評委們紛紛說道。

      “好,那么接下來大家自由討論吧,這兩款游戲到底哪個能得一等獎。”

      ……

      游委會在激烈討論的同時,玩家們也都在網絡上下載了這兩款游戲,玩了起來。

      前期推廣方面,《御劍問情》和《武林群俠傳》基本上算是打了個平分秋色,所以主要的話題討論也都是集中在這兩款游戲上。

      “你猜,這次哪款游戲會拿一等獎?”

      “我覺得《御劍問情》吧?這種題材禪意互娛太拿手了,劇情故事和玩法等等都很成熟,只要做好了那就肯定是一流水準啊。”

      “但是,《御劍問情》沒什么大的創新啊。”

      “要什么創新,中國風的游戲做了那么多了,創新的都死得很慘,《御劍問情》這個模式已經是摸索出來的最佳模式了,亂創新可是會玩脫的!”

      “但是這模式早就玩膩了啊,內核都一樣,就劇本改改,這有啥意思?玩法不創新那還叫游戲嗎?我要是只為了看劇情,還不如去看小說或者電視劇啊!”

      “我去玩一下《武林群俠傳》,這次陳陌可是誠意滿滿,而且都已經很久沒出現過武俠游戲了,這必須得支持一波啊!”

      “是,沖著主題曲我也支持!”

      ……

      很快,玩家們都沉浸在這兩款游戲里了,論壇和各種玩家群里,大家也都在討論這兩款游戲的設計和劇情。

      “《御劍問情》的劇情好棒啊,我都感動哭了!”

      “是啊,最后的悲劇結尾真的讓我好難受,但是這個故事真的好看!”

      “玩《武林群俠傳》的小伙伴們,你們那邊怎么樣了?”

      “哦,還在大地圖上跑著呢,我感覺我要玩二周目了……”

      “為什么,這游戲這么好玩嗎?還得玩兩遍?”

      “不是,因為我感覺一周目無法通關了……”

      “你們都選的什么武功啊?我現在該干什么啊?我玩得有點懵逼……”

      “我現在已經把大地圖上的任務摸了個七七八八了,只能說真特么復雜啊!”

      “我玩的時候旁邊都要備個小本本,邊玩邊記,現在已經記了十好幾頁了……”

      “真的假的?有沒有這么扯淡啊,這游戲就算有一點解謎內容,也不至于記十幾頁吧?”

      “你用便簽紙記的吧……”

      “你們自己玩一下就知道了,這游戲真的讓我覺得自己是個弱智。”

      “據說已經有攻略出來了,是之前在體驗店試玩的玩家做的。對了,有個叫林雪的主播之前就一直在直播這游戲,好像現在已經打通了兩個結局了。”

      “怎么個意思,難道還有第三個結局?”

      “三個?呵呵,據陳陌自己說,這游戲有將近十個結局……”

      “啥?十個?!”

      “是啊,而且林雪現在打通的是正派和邪派結局。正派結局是主角打敗所有正派掌門當選了武林盟主,最終剿滅魔教;邪派結局是主角投入魔教,滅了所有武林門派,又干掉了魔教教主,最后成為武林霸主,一統天下。”

      “這么牛逼?邪派結局?臥槽,我還第一次聽說武俠游戲有這種大逆不道的內容啊!但是我喜歡!”

      “感覺我玩的和大家玩的不是一個游戲啊?為什么我在新手村就被雞給打死了,還拿到了個‘弱雞俠’的稱號?”

      “哎,別提了。我看了林雪直播的邪派結局了,太虐了,具體的我也不多劇透了,大家自己去看吧。只能說這游戲的自由度實在太高了,高得超乎大家的想象。”

      “媽的,你成功地吸引了我,好吧,我去下載了!”

      ……

      《武林群俠傳》和《御劍問情》這兩款游戲售價都是50元,畢竟中國風題材的單機游戲,暢玩版很少有高于這個價格的。

      而且,這次的游戲也不是為了賺錢,是為了給評委們看的,定價高了惹得玩家不滿意,沒意義。

      剛開始的時候,《御劍問情》這款游戲很快就收獲了很多好評,大部分玩家都是沖著劇情來的,體驗過了整個劇情之后就毫不猶豫地給了好評。

      而《武林群俠傳》的評價則是有好有壞,大部分都是五星好評,但也有一部分一星、二星的評價。主要是這游戲上手太難了,很多玩家根本玩不懂,玩一周目的時候莫名其妙地就掛了,非常憋屈。

      但很快,《御劍問情》這款游戲的熱度就下去了,因為這款游戲的玩法上根本沒有任何的創新,就算劇情做得不錯,大部分玩家打通后,討論個三五天也就沒什么話題了。

      而且,很多玩家也都意識到了,這游戲在難度設置、關卡設置、劇情安排等諸多方面,都是為了照顧評委喜好而削弱了本身的一些游戲性,它的缺點很快就暴露出來了,那就是后勁不足,剛開始玩的時候很順暢,第一印象不錯,但禁不起深挖。

      這種設計這也引起了很多玩家的逆反心理,你為了得獎就只顧評委不顧玩家了?

      相反,《武林群俠傳》的熱度卻是一直在上漲,論壇的帖子越來越多,甚至連攻略、流程視頻等等的熱度都在不斷地上漲!

      《御劍問情》的設計師姚宇也很納悶,《武林群俠傳》這游戲到底是怎么回事,真是邪了門了,怎么過了這么久了,這熱度不僅沒降,反而還上升了?



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