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    全能遊戲設計師 - 第九十六章 VR游戲的缺陷字體大小: A+
     

      在游戲中的設定,也全都是嚴格按照現實來做的,開車違章會被貼條,不走人行橫道會被罰款,如果不小心受傷了,生病住院還要掏錢。

      當然,唯一的好消息是這游戲里不會死人,頂多就是昏迷,然后在醫院里醒過來。

      這款游戲就是為了彌補玩家們在現實世界中的缺憾,也是為了最大化地利用VR游戲的特性。

      陳陌出門轉了轉,確實,一切真的和現實很像,只是一些細節在提醒著你這是虛幻的。

      比如,玩家的身體并不像真正的人體一樣細膩,而是像前世一些大作的CG水平,雖然也很真實,但能看出來這是電腦合成的。

      包括墻壁、桌子、汽車、路燈……這些所有的場景素材,雖然也很細膩,但還是能看得出來,這并不是真實的物件,只是電腦合成的。

      但是,能做到這種程度,已經讓陳陌非常吃驚了。

      當然,這游戲的名字雖然是《地球OL》,但這其實只是個噱頭而已,游戲研發商也不可能真的把整個地球給做出來。

      實際上,《地球OL》的范圍僅僅是一個城市,與前世《GTA5》的地圖范圍差不太多,可能稍大一點而已。

      僅僅是制造了一個虛擬的城市,所消耗的資源量也已經是極為恐怖了。

      稍微體驗了一下之后,陳陌退出了《地球OL》。

      他沒有離開游戲艙,而是又體驗了另外一款VR游戲,《御劍傳說》。

      這款游戲是禪意互娛的拳頭產品,也是國內最好的VR游戲之一。

      陳陌也大致體驗了一下,這款游戲基本上相當于仙俠類的MMORPG移植VR平臺,除了御劍飛行的感覺非常棒之外,它的戰斗系統、玩法等各個方面做得很一般,也就是普通的MMPRPG水準。

      陳陌一連體驗了七八款時下熱門的VR游戲,這才打開游戲艙,退了出來。

      有些疲勞。

      陳陌一共玩了四個多小時,已經感覺到自己有點困了,不過還好,沒有頭痛或者目眩之類的癥狀。

      這也是VR游戲的問題之一,因為玩家在游戲中必須完全沉浸,注意力必須高度集中,玩家的大腦時刻都在接收著海量的信息,所以玩VR游戲時,玩家的疲勞程度與上班無異。

      甚至在一些關鍵的戰斗或者事件中,玩家的精神集中程度比現實還要高得多。

      所以,VR游戲艙制造商要求每個玩家,每次游戲最多8小時,而后就必須休息。每次上線,游戲艙都會檢測玩家的大腦活躍狀態,如果玩家的大腦處于較為疲勞的狀態,就不能進入VR游戲世界。

      這也是為了玩家的健康著想。

      不過,這也就暴露出當前VR游戲的一個問題,那就是累,比PC游戲累得太多。

      電腦游戲,很多人可以通宵玩,甚至許多網癮少年一玩就是十幾個小時,睡一覺起來就活蹦亂跳的,啥事沒有。

      但是VR游戲不行,VR游戲會強制斷線,否則真讓玩家玩二十幾個小時,那幾乎百分百會對玩家的健康產生影響。

      這也是目前技術無法解決的一個問題,嚴重限制了VR游戲的發展。

      絕大多數玩家都是要上班的,上班累一天,回到家又得做家務,還得好好休息,工作日真正能玩VR游戲的時間可能也就那么兩三個小時。

      周末時間可能多一些,但也多不到哪去,畢竟現在很多成年人想有一個完全清閑放松的周末已經越來越難了。

      也正是因為這個原因,很多人在閑暇之余,會選擇PC或者手機作為娛樂方式,因為玩VR游戲會比較累。

      至于那些真正有錢又有閑的土豪,娛樂活動多了去了,什么飛機游艇、海天盛筵啥啥的,也不至于天天沉迷VR游戲,沉迷虛擬世界。

      種種限制因素,讓VR游戲完全取代PC游戲還有很長的一段距離。

      或者說,就目前的技術水平而言,完全取代PC游戲是不可能的。

      對這個世界而言,VR游戲剛出來的時候確實轟動一時,但過一段時間再看,也就那樣。

      就像第一款3A大作出現時,玩家們激動不已,等后邊3A大作出得多了,玩家們也就見怪不怪了。

      ……

      根據陳陌的調研,這個世界中VR游戲對于PC游戲的沖擊,主要在以下幾個游戲類型。

      其一,動作游戲(ACT)、射擊游戲(STG)、格斗游戲(FTG)。

      這種游戲都是強調真實體驗的,基本上在PC端已經絕跡,完全是VR游戲的天下。

      畢竟在電腦上打槍和在VR游戲中打槍,這完全不是一個概念,差得太多了。

      其二,冒險游戲(AVG)。

      這種也不用多說,電腦上看到的風景和VR中看到的風景、電腦中攀巖沖浪和VR中看到的攀巖沖浪,也根本不是一個概念。

      其三,角色扮演類游戲(RPG),這種也遭到了沖擊,但不如前兩種。因為RPG游戲并不完全依賴于擬真體驗,游戲中的社交、世界架構等元素也很重要。

      角色扮演類游戲的重點在于“扮演”,所以世界的架構很重要。VR游戲耗費的資源量大,同樣的資源在PC上可以做十倍大的游戲世界了,豐富程度上,VR游戲無法完全碾壓PC。

      而且,許多游戲商在研發大型VRRPG游戲之前,都會先研發PC版試試水,效果好的話才會決定投入研發VR版,也有很多RPG都是雙端的,PC和VR都能玩。

      所以PC上的RPG游戲還有不少,而且活得還不錯。

      其四,策略游戲、模擬經營類游戲。這種游戲受到VR的沖擊很小。

      因為這種游戲,玩家需要操作的地方太多了,必須始終以上帝視角進行游戲。做成VR版也無非就是在縱覽全貌的時候會比較爽,不像前面幾種類型,可以對游戲體驗有巨大的飛躍。

      而且,VR游戲的投入太大了,能做VR游戲還是做前面幾種游戲比較好,做策略游戲、經營游戲實在太浪費了。

      所以,PC游戲雖然受到了嚴重的沖擊,但也還活著,而且短期內是不可能死掉的。



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