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    全能遊戲設計師 - 第九十三章 《生命線》的特殊之處字體大小: A+
     

      一段時間后。

      泰勒發來了信息:“哎喲,吐血。這一路比看起來遠多了,我走得兩條腿像果凍一樣打顫,有沒有走到一半路都不知道。”

      “太好了,我現在滿腦子想的都是果凍。”

      【泰勒繁忙】

      常秀雅本來一喜,心想這還沒到一小時就回信了,果然不會真的讓玩家等那么久。結果一看信息,無語了。

      原來只不過是抽空回復了一下啊!然后馬上又繁忙了。

      沒辦法,常秀雅繼續等。

      終于,一小時到了,泰勒再度發來信息,并詢問常秀雅是應該去船員區還是駕駛艙。

      常秀雅想了一下,前面劇情暗示過,應該試著去找一下幸存者,于是選擇了船員區。

      就這樣,常秀雅和泰勒有一搭沒一搭地聊了起來,劇情的節奏控制得很好,總是在比較關鍵的地方斷掉,讓常秀雅有點百爪撓心地等著泰勒的回復。

      而且,劇情的進展速度也很適宜,不快不慢,泰勒在插科打諢之余,會不時地問一些關鍵問題,讓常秀雅去做決定。

      常秀雅指引著泰勒在太空船里面不斷地搜索,幫他尋找食物和住宿地點。

      泰勒問道:“我想去飛船尾部,在引擎那里搭個帳篷,這樣會比較暖和。不過,那個引擎有輻射,你能不能幫我查一下,一晚上吸收150拉德的輻射量,會不會死?我的宇航服感應器說輻射量大概是這個值。”

      常秀雅一驚,啥?讓我去查輻射量?

      看來這里應該是一個比較關鍵的劇情,泰勒可以選擇暖和但是有輻射的飛船尾部,或者很冷但是沒有輻射的飛船內部。

      常秀雅也不知道該怎么選,150拉德的輻射量,那是多少啊?

      沒辦法,常秀雅感覺這個選擇應該很關鍵,只能打開電腦搜索:“150拉德”。

      很快,搜索結果出來了:“吸收劑量(拉德)150以下無任何短期效應。”

      常秀雅回復:“去反應堆旁邊。”

      泰勒回復道:“說句心里話,我現在心虛得很。”

      “我是說,感謝你幫我度過了今天——絕對是我這輩子最糟糕的一天。”

      “所以我決定相信你,至于這個輻射強度是不是真的沒事……我想只有到了明天早上才能知道了。”

      “帶著這個愉快的想法……晚安吧,不管你在哪。愿明天一切都能好起來。”

      【泰勒繁忙】

      常秀雅拖了拖屏幕,沒了,又進入了繁忙狀態。

      “真的要等一晚上?感覺今晚我應該睡不好了……”

      常秀雅真的挺擔心,雖然網上說150拉德的輻射量沒問題,但是誰能保證這是不是個陷阱呢?不過擔心也沒用了,看來得等好幾個小時才能收到泰勒的回復了。

      常秀雅站起身來,對陳陌說道:“店長啊,那個,我能不能把手機帶回去啊?”

      陳陌說道:“嗯?第一天的劇情已經完成了?其實你什么時候回復劇情都會正常推進,沒必要第一時間回復的。”

      常秀雅點點頭:“嗯,我知道,但是……我還是想帶回去……”

      陳陌笑了笑:“好,那就帶回去吧,別讓泰勒等得太久了。”

      常秀雅說道:“好的,謝謝店長!”

      ……

      看到常秀雅對這款游戲的反應之后,陳陌大體放心了,這款游戲的劇情算是復現得不錯。

      在前世,《生命線》火起來還是因為馬伯庸等幾個知名作家在微博上的推薦。

      在這款游戲出了中文版之后,很快就登上了付費榜第一的位置,這對于一款如此簡單的文字冒險類游戲而言,可以說是大獲成功。

      其實,這款游戲并不算有多么新奇的創意,無非就是一個酷似聊天軟件的界面,加上一個喋喋不休的虛擬人物。

      它的表現力甚至不如一些幾年前的文字冒險類游戲,如果把全部文本抽取出來閱讀的話,它會變得索然無味。

      但是,這款游戲的真正絕妙之處在于,它的敘事節奏不是取決于讀者的閱讀速度,而是取決于真實的時間流速。

      泰勒的每一步行動,玩家都必須耐心等待,短則幾分鐘,長則幾個小時,這種表現形式完美契合了互聯網時代人們的社交節奏,時斷時續的聯系,不僅不會讓人感覺到厭倦,反而讓玩家充滿了期待。

      而后,隨著劇情的不斷推進,泰勒也將遇到許多困難,甚至許多兩難的選擇,玩家們很容易玩出糟糕的結局(bad ending),而泰勒的每一次死亡,都牽動著玩家們的心。

      所以,玩家們就要經常去查閱,或者互相交流,小心翼翼地為泰勒出主意,生怕出了個錯誤的點子把他給害死了。

      在這個過程中,玩家們對于泰勒的認同感不斷地增強,好像他不是個虛擬的AI,而是一個真實的人,一個被困在太空中等待著自己解救的人,一個……朋友。

      而這種認同感,在最終的大團圓結局(happy ending)中得到了升華,玩家們的情緒得到了釋放,就像是真的救了一個善良的生命一樣。

      而這種節奏+情節+認同感的三重刺激,讓這款看似簡單的文字冒險類游戲煥發出強大的生命力,收獲了大量的好評。

      ……

      第二天,陳陌發布了《生命線》。

      其實這款游戲只是陳陌給鄭弘曦的練手之作,也是為了測試一下雷霆游戲平臺現在的用戶量如何。

      這次,《生命線》沒有掛在官方應用商店,而是掛在了雷霆游戲平臺,售價僅僅一塊錢。

      同時,陳陌也發了一條微博。

      “新游戲《生命線》已經掛在雷霆游戲平臺。這是一款文字冒險類游戲,一個宇航員的飛船失事,而他偶然間聯系到了你。整個過程就是他和你不斷對話,沒畫面,純文字,游戲內外的時間一致。大家記得,千萬把這款游戲的推送打開。”

      沒有其他的宣傳預熱,只有一條微博,和雷霆游戲平臺的一個推送。所有通過雷霆游戲平臺登陸的玩家,都能看到多了一款新游戲,只要花費1元錢購買之后就可以玩。

      “掛上去了,等等看24小時銷量吧。”陳陌對蘇瑾瑜和鄭弘曦說道。

      這兩個人也很忐忑,一來這游戲太簡單了,二來這次沒有任何的其他渠道推廣,沒有官方推薦位,能有多少玩家看到并且下載?



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