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    全能遊戲設計師 - 第五十二章 卡牌游戲的靈魂字體大小: A+
     

      在前世,《植物大戰僵尸》風靡全球,僅僅9天銷售額就突破百萬美元,打破了多項紀錄。

      按照3美元一份來計算,如果《植物大戰僵尸》賣出150萬套,能賺450萬美元,將近2700萬人民幣。

      而《我叫MT》的月流水是多少呢?

      在13年,國內手游市場仍處于發展期的時候,就已經達到了5500萬。

      兩相對比,《植物大戰僵尸》依靠的是全球市場,而《我叫MT》僅僅是依靠著國內市場。

      《植物大戰僵尸》是靠銷量盈利的單機游戲,銷量總會慢慢下滑。而《我叫MT》采用免費模式,一直運營了三四年,依舊活的好好的,甚至還在不斷地更新版本。

      《植物大戰僵尸》的成功不可復制,而《我叫MT》的模式完全可以量產。

      兩相比較,可見國產卡牌游戲的盈利能力之強。

      《我叫MT》把“國產卡牌”這一模式發揚光大,為國內的游戲開發商找到了一條生財之道,作為一代卡牌游戲標桿,《我叫MT》被各種游戲反復抄襲,直到三四年后,還有類似的游戲出現。

      在《刀塔傳奇》對卡牌玩法做出革命性的變更之前,《我叫MT》作為名副其實的國民卡牌手游,毫無疑問地長久霸占著暢銷榜第一的位置。

      陳陌想用國產游戲的方式賺錢,《我叫MT》就是第一步,它的幾個特點都非常符合陳陌目前的需要。

      第一是好做。《我叫MT》的美術資源大部分都集中在角色卡牌上,不論是數值、關卡、玩法還是原畫,對現在的陳陌而言都沒什么難度。

      它的玩法也不復雜,規則也相對明確,只要美術資源到位了,真正開發的時間不會太長,兩三個月足夠。

      第二是適度。《我叫MT》不像后來的那些國產游戲一樣挑撥仇恨、刺激玩家瘋狂沖錢,相反,這款游戲送符石送得很多,基本上逢年過節就狂送,對于免費玩家相對友好。

      而且,游戲中也沒有諸如國戰、城戰這種高強度的PVP,GVG內容,免費玩家遭受的挫折感相對較弱。

      陳陌必須考慮平行世界玩家的接受程度,一上來就下猛藥,怕他們受不住,到時候萬一被罵的狗血噴頭,口碑雪崩,那很有可能就玩脫了。

      從這一點上來說,《我叫MT》算是比較好的過渡作品。

      第三是易于宣傳。

      關于這一點,陳陌是深思熟慮過的。

      卡牌游戲的核心是什么?

      不是玩法,而是IP。

      所謂的IP,就是intellectual property的縮寫,翻譯成中文是知識產權。

      在國內游戲圈,IP可是個大火的詞,許多游戲廠商為了一些大IP不惜壕擲千金,許多游戲設計師張口閉口不離IP,比吃飯喝水還頻繁。

      為什么IP這么重要,這么值錢?

      因為在卡牌游戲中,IP決定著卡牌的價值。同樣的卡牌游戲,你的橙卡是關羽、張飛,我的橙卡是鷹眼、索隆,顯然這兩款游戲所能吸引的用戶群是完全不一樣的,玩家們為了抽到橙卡所愿意付出的代價也是不一樣的。

      三國基本上是最差的IP,因為做三國游戲的人太多了,大家太熟悉。

      而在前世,像火影、海賊、fate、金庸作品,這些都是一些比較大的IP,只要拿到這些IP,換一套美術資源分分鐘就能賺錢。

      如果一款卡牌游戲沒有IP,就相當于沒有了靈魂,是的,就是這么夸張。

      要做卡牌游戲,必須要有IP。

      陳陌在決定做卡牌游戲之后,也想過IP的問題應該怎么解決。

      他的第一反應是去買平行世界中的一些大IP,但查了一下報價之后,就放棄了。

      這個世界的版權保護意識和正版意識都比較強,IP的價格也相應的水漲船高。

      在前世,一些火熱作品的IP能賣到七位數,在平行世界,這個錢只會更高。

      當然,不可能所有的IP都這么貴,像一些不算大火的小說、動漫IP,可能幾十萬也能買到,但這些作品的影響力太有限了,陳陌看不上。

      IP這個東西是真正的一分錢一分貨,買一個不出名的IP,等于沒買。

      現在對陳陌而言,便宜的IP看不上,貴的IP買不起。當然,就算他買得起,他也不想去花這個冤枉錢。

      所以,陳陌思前想后,決定自己造IP,而《我叫MT》是最適合自造IP的。

      當然,陳陌也有其他的選擇,比如……

      去重畫一部《海賊王》或者《火影忍者》?

      去重寫一部《射雕英雄傳》或者《天龍八部》?

      ……都不太靠譜。

      小說、動漫這種東西,從剛出現到大火,會有一個很漫長的過程。且不說陳陌現在的原畫水平能不能駕馭《海賊王》和《火影忍者》,就說按照一周一話的速度,陳陌得畫多久,才能把這部作品提升到前世的熱度?

      小說相對快一些,但小說并不適合直接改編游戲,一般是先影視、動漫,再到游戲,很少有跳過影視改編直接就出游戲的。

      因為小說的形象是虛幻的,而游戲內的角色原畫是很具體的,從虛幻到具體,一般要經過影視改編的驗證和沉淀,才能確保這個IP大火。

      挑來挑去,《我叫MT》的動漫是最容易做出來的,也是陳陌現在的最優選。

      在這個世界,國內動漫行業發展得也還不錯,陳陌只要給出《我叫MT》的人設、原畫、劇情、分鏡,讓這些動漫制作公司照著做就行了,品質不會比前世差。

      畢竟前世的《我叫MT》完全是幾個動漫游戲愛好者打造出來的,成本并不高。

      《我叫MT》非常火爆,在愛奇藝上,《我叫MT》第一集的播放量超過了3億次,堪稱現象級的動漫作品,成為了一代魔獸玩家和動漫愛好者的共同回憶。

      所以,這部作品完全可以打造成一個超級IP,讓陳陌的新游戲起飛。

      當然,也有風險。

      最大的問題是,前世《我叫MT》的火爆,在一定程度上依托于《魔獸世界》的故事背景和龐大的用戶群,平行世界中是沒有《魔獸世界》這款游戲的,觀眾們看到《我叫MT》這部動漫,很多的設定可能根本就不理解。

      比如,MT是什么意思?MT個什么職業?為什么要有MT這個職業?這個職業有什么特點?為什么他是這個作品的主角?

      這些對于魔獸世界玩家而言都是根本不用解釋的,意會就夠了,可對于平行世界的觀眾來說,他們能否理解隱藏在《我叫MT》背后的魔獸世界游戲文化?

      退一步說,如果他們不理解,那么,影不影響這部動漫大火?



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