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    驚悚樂園 - 第一百六十二章 進擊的主角(14)字體大小: A+
     
        “哼……你所描述的這些事情……”k3笑著,單手抓住封不覺的領口:“我完全不感興趣。шШщm{無*彈*窗*小*說*網}”他的右臂已經掄起:“無論你在你們的世界是怎樣的存在,但在我的世界,你也不過就是一組擋在我面前的數據投影罷了。”

        拳動,赤芒一閃,這一擊襲殺而來,封不覺儼然已是必死無疑的局面。

        k3這次是直接擒住對手,正對著面門打去,他才不管剛才的指彈是不是封不覺靠自身實力閃過的,反正眼下這一擊,這小子絕沒有再次避開的可能。

        砰一聲,k3的拳面竟擊打在了一塊硬物上,拳上纏繞的能量和撞上的物體相撞后,還迸現出一道光芒。

        封不覺的頭部沒有感到絲毫的力量沖擊,不知為何,【凱西瓊斯的面具】自動變為了顯示狀態,出現在了他的臉上。

        一秒后,瑣碎的咔咔聲響起,但見封不覺臉上的曲棍球面具已經布滿了裂痕,并迅速變成了無數數據碎片,繼而化為塵埃。

        【您的裝備“凱西瓊斯的面具”已損毀】

        【您的格斗專精加成已消失,當前為e級】

        系統的提示音宣告了這兩條非常糟糕的壞消息。

        封不覺被這突發的異常狀況搞得措手不及,心道:“竟然會毀裝備!”

        這回封不覺確是失算了,他沒有想到,主角光環在這種絕對無法扭轉的危情下,強制救下玩家的方法……就是觸發某種“等價交換”的原則。

        這會兒還只是碎裝備罷了,假如他任由k3用這種萬無一失的手段繼續發動各種致命攻擊,那光環便會進一步將這種轉嫁損失的手段升級,比如行囊里的生存值補充劑會被強制消耗,又比如傷害將傳遞到劇本中的其他隊友身上。

        k3發現對方竟還沒死,也是略感驚訝,不過他沒有過多猶豫,順勢雙拳并用。對準封不覺的軀干快速打出了連續的刺拳攻擊。霎時間拳影重重,可k3的拳頭卻盡數擊在了一層無形的壁障上,力道被一種透明的介質給化散開了。

        這次倒不是主角光環的效果,而是【回音盔甲】的功勞。剛才封不覺被震飛的那一下,音壁沒有產生作用,是因為回音盔甲的音壁籠罩在玩家的身軀外層,而封不覺是在緊貼對方的接觸狀態下遭到沖擊的。但此刻,聲音壁障被正常觸發了。面對這種高速的、多點開花的刺擊,音壁有著十分顯著的防御效果。

        k3這增加了速度和打擊點的刺拳,威力方面自然會有極大程度的降低,以至于對這回音盔甲的防御根本不破防。

        若是k3干脆再來一拳重擊,封不覺還是得靠主角光環才能防御。但他偏偏改變了攻擊手段,想以此來試探封不覺,卻不料弄巧成拙,使封不覺的防御手段更加難以捉摸了。

        “攻擊頭部的指彈不明原因偏離了目標,近距離的重擊又被突然出現的面具化解,從數據流動上無法判斷他是否使出了感官干擾類的技能。看上去也不像是主動防御技能……”在這數秒間,k3的邏輯程序正在推測著封不覺到底做了什么:“對軀干發動的高速刺拳。攻擊點覆蓋了所有臟腑器官、關節、骨骼、隔膜等部位,如果他的反應速度確實很快,理應條件反射般做出應對,進行閃避……而如果他的強項是防御,那這輪攻擊也能查明他的弱點所在。

        可是……他沒有做出防御動作,更沒有避讓。一組數據毫無征兆地出現,擋住了我的攻擊。而且只有在我的拳頭到達他身體表面一定距離時,防御的壁障才會出現,并精確地擋在拳頭的打擊點上。這究竟是技能還是裝備的效果……

        雖說這小子身上的‘光’比一般的十八級玩家要耀眼。但戰力肯定不如那兩名gm,旁邊那個叫夢驚禪的也比他要強,為什么……為什么我殺不了他?”

        k3的一系列想法,都在很短的時間內一閃而過。作為,他能夠思考的領域相當有限,但他考慮問題的速度絕對不慢。

        他眼見攻擊無效,當機立斷,決意要發動更強的招式來解決敵人。

        右臂的赤龍紋身爆發出強烈的光芒,即使隔著衣袖,也能看清那龍身的紋理。驚人的氣魄綻出,像是一雙無形的手,壓住了封不覺的雙肩,讓他動彈不得。

        “你比我想象中難纏……”k3還是冷笑的神色:“我倒要看看你能撐多久。”

        k3的戰斗方式簡單直接,而且霸道。既然先前的攻擊都沒用,就加強招式,如果還沒用,那就再出更強的招式……以此類推,不斷將破壞力提升。至今為止,讓他出盡全力的人還沒出現過。在以往的戰斗中,隨著k3戰力的逐步攀升,對手也必須跟上這強度才行。可是……包括瓦伊魯在內的、所有死于k3-赤鐵之手的怪物、玩家、gm……他們在面對這個越戰越強的對手時,都沒能撐過他那招“赤龍拳焰”。

        “還來?”封不覺是那種會讓對方打爆自己兩件裝備的人嗎?絕對不可能。

        k3剛舉起胳膊,封不覺就用一個看著略微別扭的姿勢側過身去,伸腳一絆,使出了驚天地泣鬼神的神技【熊孩子的下鞭腿】,這是最后的一腳下鞭腿了,這個消耗型技能在這一絆過后,便從封不覺的技能欄中消失了。

        “你在開玩笑……”本來k3這句話是句反問句,最后還有個“嗎”字,但他沒能說完,那略帶嘲笑意味的話語便戛然而止,因為他臉朝下倒了下去……

        【熊孩子的下鞭腿】僅對怪物奏效,封不覺也是抱著一絲僥幸心理才使出來的,不過從實際情況來看,系統確實把實體化的衍生者也視為一種“怪物”。

        封不覺側身與其相錯而過,閃身在其身后站定,并從行囊中取出了武器。他沒有拿管鉗和鋼刀,而是取出了更為毒辣的兵器——折凳。

        夢驚禪也恰在此刻拍馬殺到,看著正處于撲街狀態的k3,他自信有n種方式可以將這衍生者結果掉。

        “你這么喜歡打是吧?”封不覺一邊說話。一邊掄起了【十八銅人的折凳(五號)】,“我裝備也賠了,技能也用了……”他語氣頗為不快地說道:“我就陪你打到滿意為止!”

        話音落地,折凳也跟著落下。封不覺對著k3背上猛擊,夢驚禪的劍也沒閑著,他準確地朝著k3的后頸斬了下去,而且是附帶技能效果的一擊。

        【名稱:強鋒】

        【技能卡屬性:主動技能,永久掌握】

        【技能類別:格斗】

        【效果:下一次斬擊的力量增加30%(發動該技能時必須使用刃武器。冷卻時間為五分鐘)。】

        【消耗:體能值上限的5%】

        【學習條件:格斗專精d,等級20以上】

        【備注:一次超出極限力量的斬擊,有時可以改變一場戰斗的結局。】

        這是一個中規中矩,卻很實用的技能,雖然不是【冷面殺手】的稱號技,但卻是夢驚禪用得最頻繁的一招。綜合其效果、消耗、學習條件來看,這個技能顯得非常平衡。在高等級階段,應該會有效果類似的被動技能可將其取代,不過在三十級之前,對擁有刃武器的玩家而言。這絕對是個萬金油式的好技能。

        要不咋說人家是冷面殺手呢,關鍵時刻。下手就是快、準、狠,而且臉上的表情絕不會有什么特別顯著的變化,妥妥兒的冷面,妥妥兒的殺手。

        锃——

        一劍斬落后,怪異的聲音響起,這只能說明一件事,k3的頭。不是這么好砍的。

        一股紅色的氣墻浮現在了k3的皮膚表面,這防御手段和封不覺的回音盔甲有著異曲同工之妙,硬是將夢驚禪的一劍擋住。k3連皮肉都沒傷分毫。

        而封不覺抄著折凳對準k3的脊椎處猛敲猛打,下手也是相當毒辣。他的攻擊倒是沒有被什么無形的力量阻擋,只不過……他既沒有聽到骨頭折斷的脆響,也沒有看到k3衣服下面有血滲出來。封不覺就如同在給一個練鐵布衫的人捶背似的,打著不疼的感覺。他自己都在琢磨……若不是折凳有著無法被損壞的屬性,恐怕早就斷了吧。

        這短暫的攻防轉換,只持續了不到十秒。

        k3還從沒吃過這種虧,當他完成整套“倒地”的動作后,才獲得了重新站起來的行動能力。而這個過程中,夢驚禪和封不覺對著他的后頸和脊梁那頓招呼,是真不客氣。

        不過k3還是撐下來了,他很清楚,當自己站起來的那一刻,就能再度掌握戰斗的主導權。剛才那個絆倒技能雖然可惡,但也證明了一件事——這兩名玩家,沒有“殺招”!

        k3的推斷無誤,的確,封不覺和夢驚禪兩人,都沒有掌握那種可以孤注一擲的、威力巨大的主動技能(比如魔貫光殺炮),如果他們有這種招式的話,剛才那幾秒鐘,就是最好的、也是唯一的使用機會。

        可惜,他們都屬于戰斗風格游刃有余、進退有據的玩家,兩人想都沒有想過要去入手這類技能,于是就出現了剛才的一幕,夢驚禪的攻擊好歹還加了個buff技能,封不覺則只是普通攻擊罷了。

        k3沒死也是很正常的結果,夢驚禪的斬擊讓他略微耗了點氣盾,至于封不覺這種格斗專精已經降到e的家伙,拿著個連武器都算不上的玩意兒進行普攻,這么多下砸完,其實只讓k3損失了大約5%的血量。

        “呵……簡直可笑。”k3這會兒已是完全認定,眼前的兩人根本沒有殺死自己的可能,就算他站著不動任打,對方也得砍上好一會兒才行,“給我去死!”

        他忽然暴喝一聲,右臂橫斬,向前掀出一道氣刃,這道沖擊不如他先前的指彈快,但也絕不是兩名玩家能輕易避過的速度。其威力更是駭人無比,發動時大約一刀寬的斬擊,其力量在半空完全釋放后,就成了一根水泥管子橫掃而來的那種感覺……

        不得不說,夢驚禪就是厲害。他居然憑借瞬間的反應,堪堪避過了這招。

        面對高度在自己胸口的這一記橫斬,大部分人會屈膝、彎腰、俯身,總之是向下去避,可夢驚禪不同,他的第一反應竟是往上竄,只見其如猴兒一般順著身后不遠處的一根樹干就溜了上去,雖說那棵大樹兩秒后就被沖擊攔腰截斷了。但至少夢驚禪本人沒有被擊中。

        封不覺呢……也閃開了,怎么閃開的?主角光環引導的……

        其過程可以說是令人匪夷所思,k3的胳膊開始擺動的那一剎那,視覺信號在通往封不覺大腦的路上呢,主角光環就已經開始生效了,當封不覺的大腦對所見到的狀況做出反應,向身體發出閃躲的指令時,他只覺腳下一滑……在神社門外相對平坦的地勢上、在沒有任何物體絆他的情況下……竟摔了個仰面朝天。

        就仿佛封不覺的腳底板和地面的摩擦力在一瞬間變為了零,稍微一點點橫向的作用力就讓他滑得像挺尸一樣,整個人在一秒間就橫了下來。就算是他主動俯身匍匐。都不可能比這個動作更快地使自己貼在地上。

        一股勁風掃過,封不覺愣是躺著閃過了k3的攻擊。也只有這距離地面半米左右的高度,沒有受到沖擊的影響。不過令封不覺擔心的事情還是發生了,就在他摔倒的過程中,系統提示在耳邊響起:

        【您的物品生存值補充劑(中)已被使用】

        【您的物品生存值補充劑(中)已被使用】

        連續兩條一樣的語音響起,封不覺頭都大了,即使在眼前這種危急的情勢下,他也清楚地記得。自己可只有兩瓶中瓶的生存值補充劑啊!

        中瓶的補充劑每瓶能回50%的生存值,不過考慮到短時間內連續使用的遞減效果……封不覺掃了一眼菜單中的血條,自己的血現在是89%。果然沒滿。

        雖然封不覺閃過了對方的斬擊,但生存值補充劑還是被主角光環給坑了,因為他那一記平地摔,也是要掉血的……所以在主角不死原則下,無論如何都得回復一點兒。

        “好奇心害死人啊……”封不覺一個鯉魚打挺,一躍而起了:“在見到你之前就退出,也就沒那么多事兒了,可現在……損失可是不斷在增加啊。”

        k3看著封不覺,冷哼一聲道:“我不知道你指的損失是什么,我倒是很吃驚,你竟然還不死。”

        “不過……這真是太棒了。”封不覺居然大笑起來:“正是這個劇本中的種種條件,才讓我可以跟你這么強的怪物對戰。”

        這種時刻,狂熱型的人可能已經由于心疼裝備、技能、物品等等損失,沖動地和k3拼命了;冷靜型的人則應該會立即退出劇本,以避免損失繼續增加,并且理智地反省自己先前的決策。

        封不覺的想法,卻甚是怪異,他竟然會覺得,這種局面很“難得”。如果沒有主角光環,k3要殺他簡直易如反掌;如果沒有夢驚禪在旁掠陣,他也沒有任何反擊回旋的余地。

        能遇上衍生者就是非常難得的事了,能盡可能長時間地和一個強得一塌糊涂的衍生者正面較量,對封不覺這實際格斗專精只有e的人來說,確是可遇而不可求的經歷。

        “我說了,你想打,我奉陪到底!”封不覺全身忽然綻出一股赤芒,色澤與k3的氣場稍有不同,更接近于血的顏色,其周身的溫度也是驟然上升,空氣都變得模糊一片。

        在生存值恢復過來的情況下,封不覺干脆再度開啟了【靈識聚身術】,而【死亡撲克】也出現在了他的手上。

        “哦?你竟然還能使出這種力量?”k3本性好戰,他看到對手的這種斗志,自然也是興奮起來。

        三級衍生者,其智能上自然已經擁有了“性格”這種東西。雖然四柱神和他們的部下這種較為高位的、具備唯一性的怪物也有各自的性格,但這些都是系統“設定”好的。而衍生者的性格,就像人類一樣,是根據記憶、經歷等等因素,不斷成長、改變而成。

        k3并不是唯一好戰的一個,他的這種個性在衍生者中較為普遍。對他們來說,戰斗,就是你死我活。他們是待抹殺的實體化數據,不是什么死了以后能回登陸空間的玩家。就算面對再強的敵人,他們也只有一種選擇,就是設法將對方消滅。

        這種思維和行動模式,是某個比衍生者更高等的存在強加于他們身上的。如果衍生者是生命,那么自他們誕生之時起,殺光所有阻擋在前進道路上的阻滯,就是他們唯一的價值觀,而且沒有人能說這不正確。只有遵循著這種準則,他們才能生存和進化……

        “好……那就來吧。”k3神情亢奮地說道:“殺,或被殺,就是我們的宿命。你們想了解衍生者是嗎?讓你們那虛假投影的血流盡,便是最好的交流途徑。”

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