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    全球廢土:避難所無限升級 - 第906章 七項選擇,幻霧將臨!字體大小: A+
     
      第906章 七項選擇,幻霧將臨!
      兩項特殊的任務驗證了蘇摩對萬徑起源版本的猜想。

      隨著黑色山洞逐漸消失,待到視野恢復正常,這時在點回個人面板裡的路線功能。

      果然,此時出現在面板裡的,赫然是人類科技文明基石衍生出來的不同路線選擇。

      從上到下共有七項,目前分為四個大類。

      戰鬥類:預備役士兵。

      探索類:拾荒者。

      生活類:手工愛好者、農耕者、廚師學徒、建築學徒。

      科研類:機械學徒。

      蘇摩點擊位於第一位的“預備役士兵”,一道預料之中的提示框浮出。

      【路線:預備役士兵(lv1)】

      【選擇條件:體格>2,骨力>1,路線點數“1”】

      【路線加成:體格+1,骨力+1,體力恢復速度提升5%】

      【特殊加成:暫無(lv5解鎖)】

      非常直白且粗暴的加成,只要選擇預備役士兵,馬上就能直接獲得屬性點提升。

      尤其是體格,骨力這兩項屬性剛好能提升戰鬥力。

      並且選擇的門檻也非常低,只要是正常人基本都能滿足。

      “類似於職業系統,但又不完全是,越是稀有的路線基礎屬性要求越高。”

      “看來幸好沒有選擇後兩項,現階段不能冒著夠不到門檻的風險,白白去浪費時間。”

      蘇摩心中思忖著,目光掃下下方其他幾項路線。

      【路線:拾荒者(lv1)】

      【選擇條件:無,路線點數“1”】

      【路線加成:無】

      【特殊加成:忍饑挨餓(體力消耗速度-30%)】

      【路線:手工愛好者(lv1)】

      【選擇條件:腦力>2,天資>1,路線點數“1”】

      【路線加成:腦力+1,天資+1,精力恢復速度提升5%】

      【特殊加成:暫無(lv5解鎖)】

      【路線:農耕者(lv1)】

      【選擇條件:體格>1,骨力>1,路線點數“1”】

      【路線加成:體格+2,持有農具時骨力+1】

      【特殊加成:暫無(lv5解鎖)】

      【路線:廚師學徒(lv1)】

      【選擇條件:天資>4,健康>3,路線點數“1”】

      【路線加成:無】

      【特殊加成:佳肴(極小概率使得出產食物帶有特殊屬性)】

      【路線:建築學徒(lv1)】

      【選擇條件:體格>1,骨力>1,路線點數“1”】

      【路線加成:骨力+2,持有建築用具時骨力+1,肌耐力提升5%】

      【特殊加成:暫無(lv5解鎖)】

      【路線:機械學徒(lv1)】

      【選擇條件:腦力>3,天資>3,路線點數“1”】

      【路線加成:腦力+1,天資+1】

      【特殊加成:暫無(lv2解鎖)】

      剩余六種不同的路線,對於天賦的限制有高有低。

      最低的拾荒者只要是個人就能選擇,最高的廚師學徒限制達到了4/3。

      很難想象,如果真的選擇獅人的魔煉文明後,所彈出來的限制會有多變態。

      但至少目前,蘇摩松了口氣。

      領地一萬多人不管如何,都有的選擇,不會錯過第一波最好的發展時機。

      至於如何選.
      “算了,有的錢該花還得花,先開一個月的領地群體聊天。”

      “萬一有的人不是這塊料,只看到屬性加成厲害,就匆忙選擇,那後面可就麻煩了。”

      蘇摩略微沉吟,跳轉至領地群體面板內乾脆利落的交了點數。

      【記錄】:您所屬的領地已正式開通“領地群體聊天”。

      【記錄】:支付更多點數,即可解鎖更多功能。

      3000點災難積分扣除,帳戶只剩4000點出頭。

      隨著一道清脆的解鎖聲響起,最下方的限制轟然解除。

      與此同時,兩道提示也跟著在領地所有人的遊戲面板內彈出。

      【記錄】:天元領地已正式開通“領地群體聊天”功能。

      【記錄】:當前剩余時間30天。

      不出意外,群體聊天的解鎖馬上引爆了領地一萬多人的熱情。

      村口的廣場,不少人都興奮的大吼起來,更多人則馬上跳轉聊天面板開始交流。

      幾秒過後,面板裡開始有零星的消息出現。

      祁格:“震驚!!我看世界聊天上有人說開啟這個功能需要三千災難積分,蘇神牛逼,領主大人牛逼!”

      末世狂人:“兄弟姐妹們,我即使是死了,釘在棺材裡,也要用這腐朽的聲音喊出,領主大人就是我的神!”

      末世狂人:“臥槽,為啥我在世界聊天裡改了名,還能帶到這裡面來?”

      撲棱蛾子:“草,世界聊天裡正在被人怒噴的那傻逼是你?”

      令狐道某:“666,狂人兄什麽屬性啊,要用拳頭打爆整個廢土(斜眼笑)?”

      陳審(村長;管理員):“咳咳,本頻道實行實名製交流的啊,改了昵稱的都去個人頁面,給自己的昵稱後加個實名備注。”

      去碼頭整點薯條吧:“壞了,這怎加個備注都要收費100點啊,村長能不能寬容我一段日子,等我湊齊了馬上就加”

      擺爛是吧:“+1,我只剩25點災難積分了,賺夠錢買上就改”

      柴漫漫:“有沒有人看到路線選擇哇,出現了好幾種不同的職業呢!”

      你加裡沒人了奧:“無腦選拾荒者,懂得都懂,那個特殊天賦簡直叼爆了!”

      運氣型玩家:“拾荒者感覺不太行啊,這遊戲也沒說清楚職業到底是怎麽升級的,萬一後續很難升級不是垮掉了?”

      老電工:“我強烈抗議遊戲這次的路線選擇不公平,為什麽不開放電工選項?(捶桌)”

      麻辣鐵錘:“世界聊天裡已經有很多領地選了科技側路線了,是有電氣學徒這個路線,但不知道我們領地為啥沒有,難道這路線還是抽出來的?(疑惑)”

      想吃糖(方糖):“有點懵,如果我選擇了手工藝人,會不會影響種地任務呀?”

      越來越多的發言開始刷屏。

      等到一萬人都進入到頻道內開始發言後,接連的信息已經快到人很難看清。

      沒辦法,點進群聊管理界面,蘇摩只能忍痛繼續消費。

      500災難積分消耗,群聊分組功能開啟,單組上限1000人。

      300災難積分消耗,歷史記錄查看功能開啟,可以回看三天內的聊天記錄。

      400災難積分消耗,公告功能開啟,領主和管理員可以發布公告。

      不得不說,氪金的滋味還是挺爽的。

      整整1200點災難積分花出後,蘇摩馬上編輯發送了領地第一條不怎麽正式的公告。

      “大家好,我是天元領地的領主蘇摩,第一次和大家正式通知事情,沒想到會是用這樣的方式來進行”

      “先說幾件比較重要的事,第一,新版本更新衍生出了很多此前沒有的功能,很多人興奮完全可以理解,但請大家注意,新的路線功能暫時不要選擇,領地後續會有更加詳細的指導公告發放,幫助每個人找到適合自己的最佳方向。”

      “第二,世界聊天開啟後請大家務必保持理智,俗話說的好,悶聲發大財。請所有領民務必注意不要泄露領地的信息,包括但不限於:領地名稱,領地位置,領民數量,村子近況,發展方向以及我的名字。但凡有違背者,輕則逐出領地,重則按領地法典處理。”

      “第三,村子最近的發展瓶頸,以及很多人的抱怨我都聽到看到了。請大家放心,眼下的困難只是暫時的,領地這些天已經針對所有問題進行了大量研究。目前,已經在數個難題上有了對應的處理方式,無論是大家期待的自由任務,自由職業,自由方向,還是更加方便的貨幣化系統,更加成熟的交易市場,這些都將在近期改革,敬請期待。”

      “第四,無論是我,還是領地的管理層,我們永遠和你們同在。”

      公告發出後,再度將聊天面板的氣氛推向新的高潮。

      得益於氪金的威力,遊戲這次倒是沒有再做其他收費項目。

      公告不僅能夠查看,甚至還能在下方進行回復,類似於貼吧一樣的機制。

      只是十多秒時間,眼看著下方刷出了一千多樓。

      蘇摩無奈扶額,隻好一股腦將接下來的麻煩事打包給陳審來處理。

      九年後,那些能活下來的幸存者都經歷過過數十次的磨難,見識過殘酷真實的叢林世界,用血和淚學會了如何生存下去的方式。

      管理這種人,只需要簡單的制定規則,他們自己就能規矩的對待。

      可現在,只看聊天面板裡那些跳脫的昵稱,蘇摩就很清楚。

      大多數人雖然已經領略到了廢土的殘酷,但性格卻並沒有完全歸於死水一潭。

      他們仍然對明天抱有希望,對活下去,甚至活得更好充滿信心。

      隻論這種心態對發展帶來的影響,對比以後當然要好得多。

      但有個前提是,得能妥善的管理好他們。

      “領地管理面板,希望這東西不要太氪金。”

      看著自己只剩兩千多的災難積分,蘇摩點進了第六個新功能。

      和想象中的精致稍有些不同。

      這張領地管理面板暫時還非常粗糙,隻將之前災難時出現的基本領地信息搬了過來,連張具體點的領民管理按鈕都沒有。

      但點進到附屬頁面後,蘇摩不由頭疼。

      果然,遊戲不可能和那些隻想著圈一筆的遊戲公司一樣,上線只是半成品的功能,或者乾脆擺個ppt圈錢。

      領地管理面板各項功能依舊做的非常詳細。

      領民方面,從最小的人員名單,到進一步的屬性查詢,天賦歸類,職務任免,路線鎖定等等功能應有盡有。

      領地方面,從建築到地形,從資源到牲畜,顯示在外的那張面板裡所有屬性,都能在這些功能裡進行細分管理。

      如果不是需要大量氪金才能解鎖,這張面板將會成為每一個領主的最佳利器。

      但可惜.
      “一項功能最低也需要2000積分才能解鎖,這誰能買得起?”

      掃了眼後面標注的價格,蘇摩想都不想的退了出去。

      短時間內,想用這張面板來方便管理領地看來是不可能了。

      全套購買所有領地管理功能,遊戲給出的標價需要足足五十萬以上的災難積分。

      足以見得,未來的災難內,哪怕沒有了消耗積分的儲物空間,災難積分的重要性也仍然會排在前列。

      到了最後一項勢力熱圖功能,簡單了解後,蘇摩很快清楚了這項功能的作用。

      不針對玩家,只針對即將出現的原住民。

      這張勢力熱圖類似於大號的個人地圖,能將原住民勢力標注在上面。

      隨著和對方接觸的程度越深,勢力熱圖便能越清晰的反應對方現有實力。

      對於人類而言,這功能基本沒什麽大用。

      畢竟總結一下情報,得出對方實力這項活並不難辦,甚至還能比遊戲總結的更清晰明了一些。

      但對異族來說,倒是能讓他們本就不多的腦容量節省下來一些,更好的在這個版本內,和原住民之間進行溝通交流。

      “總體來說,這次更新還是對人類的加強最多,而且只針對有遊戲面板的玩家,所有加成並不會給到那些過往失敗者。”

      “逆推分析,難道從地下醒過來的那些人,實力已經大大超過了現有玩家?”

      特別明顯誇張的加強,大多時候都不是好事。

      關閉遊戲面板,打開系統界面,蘇摩瞅了眼這些天積攢的所有點數。

      白色生存點:35120
      領地點:98.9
      離開了只出不進的遺跡,到了現實廢土後,兩項每日都會發放的點數終於開始穩步增長。

      其中,領地點增幅最多。

      尤其是近期領民增多後,每日的固定點數已經保持在3.5左右。

      按照一個月來計算,那就是上百點的收入,足以將KF能石礦再升級一次!
      “目前領地點可以改變天氣,升級面積,潛力,資源,地形。”

      “不知道一百點以後,還會不會有什麽新的升級功能解鎖。”

      帶著一絲期待,蘇摩關閉了系統面板。

      版本實裝完畢,便代表著千幻之霧災難醞釀完畢,即將開始降臨。

      對於這些來自地球的“禮物”,說不激動的說假的。

      只要能收集到一些殘骸碎片,馬上就能改變目前村子貧瘠的現狀。

      至於領地外。

      對於遊戲口中的原住民,蘇摩從始至終一直沒敢放松,時刻保持著警惕。

      沒有遊戲面板,便代表著他們行事不會受到遊戲的限制。

      如果是友軍,或許是領地發展的絕佳機會。

      但如果是敵人,那恐怕接下來的這段日子,真正的紛爭才剛剛開始。

      (本章完)


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