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    文娛泥石流 - 第七十八章:玩游戲看新聞賺錢字體大小: A+
     

      “關于各位旗下的一些主打系列游戲,我都有親自試玩過,都不算差,而我們追求的,就是游戲的質量,這才是最關鍵的,因為我們需要的是留住用戶,那么過硬是內容就是王道。

      各位的難處我也知道,苦于沒有太多的盈利點,和投入后續的資金。”

      陳印又調出了一系列界面,正是在座這些廠商們旗下的各種游戲。

      其中,陳印選定的這些廠商大部分都是做養成或者模擬經營這一塊的,有的是做修仙模擬器,有的是做人生模擬系列,也有的是做一些稀奇古怪,但是腦洞大開的經營類游戲的。

      但是卻因為一直得不到推廣,還有經費盡皆投入了游戲制作當中,苦于沒有資金進行宣傳,這些廠商的日子實際上過的并不怎么好。

      要是開充值吧,哪怕只是在商場上架一些不太重要的道具或者業務,或者開收費下載,又會杜絕掉絕大多數玩家,并且因為有花錢的點,就會嚴重拉低游戲的評分,和大量玩家的印象。

      哪怕這個點再怎么小,一點點口碑的下降,對于這些規模不大的小廠商來說,都是十分致命的點。

      華國玩家依舊不怎么能接受需要花錢的娛樂項目或者空閑的消遣,這是大勢所趨,甚至很多人還異想天開的想要通過玩游戲賺錢。

      這就相當于是陷入了一個死循環,一個閉環。

      有盈利點,那么遭殃的就是產品的口碑,流失的是玩家群體。

      沒有盈利點,公司就沒有收入,那么資金就會匱乏,別說做新游戲了,能否繼續運營下去可能都是一個大問題。

      在座的這些廠商或多或少都有設置過一些氪金點,但是反響盡皆差多過優,并且流失了大量玩家。

      哪怕是繼續玩的玩家,也不會怎么去選擇購買這些道具或者服務。

      但要是設置一些比較關鍵性的點作為消費點和氪金點的話,比如內購,玩到一半要買游戲才能繼續玩下去,玩家大部分都會選擇直接關掉,然后退出去,找同類型差不多,但不需要花錢的游戲玩,再給你打個差評。

      要是沒有同類型的,大部分人會等,等你賺不到錢取消掉那個消費點,然后再下回去玩,不然索性就不玩了。

      這就是現在這個行業目前的現狀。

      吸血的用力吸,不想吸血的,正常做生意活不下去。

      其實這也能算是國產游戲比較低迷和衰敗的一個原因吧。

      現場的氣氛陷入了一片沉默當中,所有人都在看著陳印,等待著陳印接下來要說的東西。

      而陳印也是很輕松的呵呵一笑:“但是我們制定的新業務準則,就可以很有效的解決掉這些問題。”

      陳印拋出了自己的大招,因為說真的,他還真不怕這些廠商不感興趣。

      “哦?”

      “怎么解決?”

      “您請說!”

      ...

      而陳印的話一說出來,在座的廠商代表們就盡皆熱鬧了起來。

      因為這已經算得上是一個業界內公認的難題了,不知道多少追夢者死在了這條路上,不是因為競爭,而是單純的因為自己不想做一個無良的廠商,平白讓玩家們一邊罵你,一邊玩你的游戲,哪怕你和吸血企業并非一流。

      他們也想聽一下,陳印這么一個游戲行業外的人,能給出什么建議。

      雖然不太指望陳印真的能讓他們擺脫這種困境,但是只要不是坑人,和CU這樣的大企業合作一波,也能一定程度上的短暫解決一下公司的困難問題吧?

      而在眾多廠商代表的注視下,陳印用平板調出了另外的界面:“諸位請看這里......

      不知道你們有沒有想過,既然玩家們玩游戲不想花錢,反而想賺錢,那么我們為什么不真的給他們送錢呢?我指的是真正意義上的錢,而不是調一調數值的點券或者游戲幣,是華元,能花是那種。”

      嘭——

      “什么?給他們送錢?開什么玩笑!”

      但是陳印這句話一說出來,當即就有廠商代表沒忍住站了起來,砸了砸桌子,很顯然情緒有些激動了。

      “這就是您說的所謂解決辦法?”

      說實話,這個回答讓這些廠商們都是很驚訝....不過是他們真的不敢想象,陳印所謂的辦法居然會是這種辦法。

      給玩家送錢?這特么不是國際玩笑是什么?

      本來他們就很困難了,運營舉步維艱不說,還得面臨競爭和盈利的壓力。

      這讓本來還很期待陳印的回答的廠商代表們大為失望。

      果然,CU還是把他們當羊毛,打算薅他們一筆嗎?

      就知道事情不會這么簡單。

      然而陳印卻是不慌不忙的搖了搖頭道:“各位先別著急啊,先聽我慢慢說一些事情,又不是讓你們出錢。”

      “陳總您的意思是?”倒是有一些比較冷靜的代表,這是來自于熱屋游戲的那一位負責人,雖然也比較摸不著頭腦,眉頭緊皺,但還是忍了下來,打算先詳細聽一下陳印的說法。

      “我的意思是,我們CU有一種全新的推廣模式,現在最大的問題就只是不知道各位有沒有邁出國界,做世界玩家生意的想法了。”

      “您繼續說,我只想詢問一下現在進行到什么進度了,有沒有先行案例作為參考?”

      “并沒有先例,但是各位也別慌,我們詳細評估過各種可行性,目前就只差實踐階段,而這第一階段的實踐,因為我們要進軍第三世界國家的市場。我就打算用在各位身上,現在就是我們互流推廣,由我們CU,提供一筆資金,用戶可以通過CU瀏覽訊息,或者是點進你們的游戲,玩一階段游戲或者解鎖某種成就,就可以獲得一定的現金獎勵。

      各位都知道,第三世界國家和我們國家的一些玩家有著相同的特性,雖然我們國家的玩家不窮,但是國民娛樂消費概念還沒有真正意義上的培養起來,而第三世界國家又窮,根本不可能提供資金去消遣和玩游戲之類的,那么,我們為什么不反其道而行之呢?通過逆向思維來思考一下,既然他們不想花錢玩游戲,那玩游戲賺錢可以吧?

      這,就是我們這次要商談的具體合作事宜。”

      “但是還有一個很重要的問題,不知道您考慮過沒有?”但是一位廠方代表卻是眉頭一皺。

      



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