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    您完全不按套路制卡是嗎 - 第36章 亡語體系的原理字體大小: A+
     

      一夜相安無事。

      在原始森林中過夜,本身是件比較危險的事情。

      但營地篝火通明,人氣旺盛,怪物便是想搞偷襲,也沒那么大的膽子。

      翌日。

      經過一整晚的反復拿捏,廚師小哥加入了隊伍。

      嗯,雖然沒昨晚一只烤兔一張史詩賺的那么多,但也不差。

      人不能太貪心。

      而且,他特地問了顧辭三人的路線和目的地。

      和他的目的地是一致的。

      他也是想去火山附近找白羊宮特有的火屬性材料。

      廚師小哥并不是學生,找材料只是為了賣個好價錢。

      星瀾學府幾乎每年的入學任務都一樣,也不是什么秘密。

      同樣的,每年也會有很多比較懶,或者運氣差的學生找不到材料,只能守在營地,高價從別人手里購買。

      顧辭表示對此并不在意。

      大家各找各的,誰找到算誰的,別故意跑來搶就行。

      路上。

      夏稚今天打怪格外努力。

      這個青春期的少女打算用汗水來麻痹自己,這樣就沒功夫去胡思亂想那些羞人的事情了。

      就是小胖子有點慘。

      他發現自己一個遠程,居然搶怪搶不過夏稚這個近戰……

      一連好幾天,小胖子都是在撿漏中渡過。

      顧辭有時看得手癢,也會親自動手打一兩只怪。

      挺簡單的。

      先用一張【土牢】預判目標的走位。

      同時打出一張【火牛術】。

      當面蓄力,3秒拉滿。

      “轟!”

      戰斗結束。

      不過,更多的時候,顧辭還是一邊遠遠的看著夏稚和小胖子打,一邊和星舞討論四階星卡的體系。

      星卡的體系劃分很簡單,名字也十分通俗易懂。

      比如純法術卡組的“控場流”,“折磨流”,“猛男流”,“茍命流”……

      近戰卡組是“刺客流”,“戰士流”,“一刀流”,“斷水流”……等等。

      一聽就知道是怎么回事。

      召喚卡組就沒啥好說的了。

      都是以同種族之間的互相增益為主,俗稱羈絆。

      星卡的數值存在極限,是因為每張星卡能承載的星符數量有限。

      當這張星卡打出去,把生物召喚出來,它的臨場數值就不會再受到星卡的限制。

      理論上來講,只要BUFF夠多,一只螞蟻也能一口咬死大象。

      召喚星卡體系的差別,只在于不同種族擁有不同的特性。

      像龍族一般攻高血厚,元素生物通常花里胡哨,機械族則擅長拆機重裝……

      總之。

      體系多種多樣,但基本都跳不出星卡本身的框架。

      一張卡牌用掉,或者死亡之后,就會失去相應的價值。

      還是那句話,太循規蹈矩了。

      “那不然呢?”星舞奇怪道,“召喚生物活著的時候可以戰斗,死了就換卡繼續上,不都是這樣打的嗎?”

      “不不不,你要知道,魯迅曾說過,有的人死了,但沒有完全死……”

      “說人話。”

      “人話就是,數值限制了你們的想象力。”

      顧辭道:“將一張白卡可容納的星符,全部用在攻擊和體質上,自然沒地方設計其他效果。”

      制卡師們太過于追求數值的極限,導致他們忽略了更多的可能性。

      制卡師少女那張卡,就很好的說明了這點。

      攻擊體質都低得不能再低了,但它的效果,卻足以從心理層面上,擊垮絕大部分三階制卡師。

      已經屬于是跨次元的打擊了。

      “我還是不明白,不追求數值,那追求什么?”

      星舞道:“四階星卡的極限數值是4000,如果場上同時存在種族增益,可以達到4500,甚至5000,一張普通品質,數值只有2000點的四階星卡,就是技能再多,也不可能打得過吧?”

      有句話叫一力降十會。

      隨便你怎么蹦跶,一個技能過去,該躺還是得躺。

      “那就讓它死唄。”顧辭道。

      星舞:“……”

      白送是吧?

      “不是說了嘛,有些人死了,但沒完全死。”

      顧辭道:“四階星卡的數值如果只有2000點,便意味著這張卡在效果方面有著極大的操作空間,正面的確打不過5000數值的星卡,那我為什么不設計一個天賦,讓它死亡后把自身數值轉移到其它星卡身上呢?”

      星舞:“什么意思?”

      “字面意思。”顧辭道,“這種天賦叫做亡語,顧名思義,它的效果只有在死亡后才會發揮作用。”

      “自爆流?”

      “差不多吧,我給你舉個例子。”

      顧辭想了想道:“如果大家同樣都只能使用5張卡,對面依靠種族增益,將5張卡牌的數值全部提升到5000,而我有4張2000點數值的亡語卡,一張4000滿數值的卡,把4張亡語卡全部送掉,數值轉移后,4000數值的那張卡就變成12000,一巴掌就能把那幾個5000的拍死,懂?”

      “……懂。”

      星舞悟了。

      原來,這才是真正的一力降十會。

      “你想找亡靈類型的材料,是為了優化這個天賦?”

      優化≠設計。

      星舞自己在制卡方面也是一名大星卡師。

      “亡語”這個天賦,在顧辭提出來的時候,她便已經想到了許多種可能的結構。

      召喚卡比較常見的技能之一就是“自爆”。

      自爆和亡語,兩種效果的原理幾乎一樣,都是死亡后產生能量。

      只不過前者是破壞,后者是增益。

      只需要將“自爆”的結構拆開,重新定義一下屬性,炸開后自然就是精純的能量。

      再利用同種族之間相互吸引的特點,給這團能量安排一個友方目標,“亡語”結構便算徹底完成。

      不是必須要用到特殊材料。

      所以星舞才問顧辭是不是優化。

      單是“亡語”本身的效果,其實就已經足夠變態了。

      融入亡靈材料雖然能夠再提升一些數值,但不可避免的會讓召喚卡的種族亡靈化,會被一切帶有圣光屬性的星卡所壓制,反而降低了這套亡語體系的上限。

      對于四階星卡而言,12000的攻擊和15000的攻擊并沒有什么區別,都是碰一下的事。

      可如果遇上圣光體系的卡組,融入了亡靈材料的“亡語”效果,能不能成功觸發都是個問題。

      很可能那團能量在輸送的過程當中,便被圣光給凈化了個干干凈凈,那不是血崩?

      “我明白你的意思,找亡靈材料不是為了結構,是為了做另一張卡。”

      顧辭腦海里浮現出一張上輩子的金色傳說:“只有他在,亡語體系才算是真正的完美。”



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